NVIDIA A800 SXM4 80 GB

NVIDIA A800 SXM4 80 GB

GPUについて

NVIDIA A800 SXM4 80GB GPUは、モダンなデータセンターや計算ワークロードの要求に応えるために設計された高性能なプロフェッショナルグレードのグラフィックス処理ユニットです。ベースクロックは1155MHz、ブーストクロックは1410MHzで、さまざまなアプリケーションに対して優れた処理能力と速度を提供します。 A800の特筆すべき特徴の1つは、大容量の80GBのHBM2eメモリで、大規模なデータセットを簡単に処理および保存できます。高いメモリクロック速度の1593MHzにより、データに効率的にアクセスおよび利用でき、全体的なパフォーマンスが向上します。 6912のシェーディングユニットと40MBのL2キャッシュを備えたA800は、複雑なグラフィックスと計算ワークロードを容易に処理できます。19.49 TFLOPSの印象的な理論パフォーマンスは、深層学習、AI、科学的な計算タスクに適しています。 高性能な能力にもかかわらず、A800は400Wの重いTDPを持っており、適切な冷却および電力供給ソリューションが必要です。 全体として、NVIDIA A800 SXM4 80GB GPUは、データセンターや計算ニーズに最高レベルのパフォーマンスを求めるプロフェッショナルや組織にとって理想的なグラフィックス処理ユニットの強力な存在です。高いメモリ容量、高速なクロック速度、堅牢なシェーディングユニットは、幅広い計算集約型のワークロードに貴重な資産となります。

基本

レーベル名
NVIDIA
プラットホーム
Professional
発売日
August 2022
モデル名
A800 SXM4 80 GB
世代
Ampere
ベースクロック
1155MHz
ブーストクロック
1410MHz
バスインターフェース
PCIe 4.0 x16

メモリ仕様

メモリサイズ
80GB
メモリタイプ
HBM2e
メモリバス
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メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
5120bit
メモリクロック
1593MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
2039 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
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ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
225.6 GPixel/s
テクスチャレート
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テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
609.1 GTexel/s
FP16 (半精度)
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GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
77.97 TFLOPS
FP64 (倍精度)
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GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
9.746 TFLOPS
FP32 (浮動小数点)
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GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
19.1 TFLOPS

その他

SM数
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ストリーミングプロセッサ(SP)は他のリソースとともに、ストリーミングマルチプロセッサ(SM)を形成し、これはGPUの主要コアとも呼ばれます。これらの追加リソースには、ワープスケジューラ、レジスタ、共有メモリなどのコンポーネントが含まれます。SMは、レジスタや共有メモリが希少なリソースであるGPUの中心部と考えることができます。
108
シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
6912
L1キャッシュ
192 KB (per SM)
L2キャッシュ
40MB
TDP
400W
Vulkanのバージョン
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Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
N/A
OpenCLのバージョン
3.0

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
スコア
19.1 TFLOPS

他のGPUとの比較

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
19.1 +0%
19.1 +0%
19.084 -0.1%