NVIDIA GeForce RTX 4060 AD106

NVIDIA GeForce RTX 4060 AD106

GPUについて

NVIDIA GeForce RTX 4060 AD106 GPUは、デスクトップゲームや高性能コンピューティング向けに設計された強力で効率的なグラフィックカードです。ベースクロックが1830MHzでブーストクロックが2535MHzのため、このGPUはゲームからクリエイティブな作業まであらゆるタイプのタスクに素早い速度と高いパフォーマンスを提供します。 8GBのGDDR6メモリとメモリクロックが2250MHzのため、最も要求の厳しいゲームやアプリケーションを実行していてもスムーズでラグのない動作を保証します。3840のシェーディングユニットと24MBのL2キャッシュはさらに複雑なグラフィックや計算を容易に処理する能力を向上させます。 RTX 4060 AD106の際立った特徴の1つは、19.47 TFLOPSの理論上のパフォーマンスであり、最新のゲームやグラフィック重視のタスクを処理するのに適しています。また、TDPが200Wであるため、このGPUはパフォーマンスと省エネルギーのバランスが取れています。 全体として、NVIDIA GeForce RTX 4060 AD106 GPUはゲーマーやプロフェッショナルにとって魅力的なパッケージを提供しています。高いクロック速度、豊富なメモリ、印象的なシェーディングユニットにより、トップレベルのパフォーマンスを必要とするすべての人に信頼性の高い迅速なグラフィックソリューションを提供します。ハードコアゲーマー、コンテンツクリエイター、または研究者であっても、このGPUはニーズを満たし、期待を上回るパワーを持っています。

基本

レーベル名
NVIDIA
プラットホーム
Desktop
発売日
January 2023
モデル名
GeForce RTX 4060 AD106
世代
GeForce 40
ベースクロック
1830MHz
ブーストクロック
2535MHz
バスインターフェース
PCIe 4.0 x8

メモリ仕様

メモリサイズ
8GB
メモリタイプ
GDDR6
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
128bit
メモリクロック
2250MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
288.0 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
?
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
121.7 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
304.2 GTexel/s
FP16 (半精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
19.47 TFLOPS
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
304.2 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
19.859 TFLOPS

その他

SM数
?
ストリーミングプロセッサ(SP)は他のリソースとともに、ストリーミングマルチプロセッサ(SM)を形成し、これはGPUの主要コアとも呼ばれます。これらの追加リソースには、ワープスケジューラ、レジスタ、共有メモリなどのコンポーネントが含まれます。SMは、レジスタや共有メモリが希少なリソースであるGPUの中心部と考えることができます。
30
シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
3840
L1キャッシュ
128 KB (per SM)
L2キャッシュ
24MB
TDP
200W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.3
OpenCLのバージョン
3.0

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
スコア
19.859 TFLOPS

他のGPUとの比較

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
19.88 +0.1%
19.88 +0.1%
19.59 -1.4%
19.553 -1.5%