NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Mobile

NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Mobile

GPUについて

NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Mobile GPUは、高性能なゲーミングやプロフェッショナルなアプリケーション向けに設計されたグラフィックスカードの強力なモデルです。810MHzのベースクロック速度と1260MHzのブーストクロック速度を持ち、このGPUは最も要求の厳しいタスクでも印象的なパフォーマンスを提供します。 RTX 3080 Tiの目立つ特徴の1つは、16GBのGDDR6メモリで、最も要求の厳しいゲームやアプリケーションでもスムーズで効率的な動作を保証しています。メモリクロック速度の2000MHzも、GPUが高解像度のテクスチャや複雑なシーンを楽に処理する能力に貢献しています。 7424のシェーディングユニットと4MBのL2キャッシュを持つRTX 3080 Tiは、見事な視覚効果と反応の良いゲームプレイを提供する能力があります。また、このカードは115WのTDPを誇り、電力効率とパフォーマンスのバランスがとれています。 生のパフォーマンスに関しては、RTX 3080 Tiは18.71 TFLOPSという印象的な数値を提供し、ゲーマーやコンテンツクリエイターにとって優れた選択肢となっています。3DMark Time Spyのスコアが12984であることも、このカードが最新のゲームタイトルやVR体験を容易に処理できる能力を示しています。 全体的に、NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Mobile GPUは、卓越したパフォーマンスと機能を提供するトップティアのグラフィックスカードであり、グラフィックスとコンピューティングパワーにおいて最高の要求を求めるユーザーにとって理想的な選択肢です。ハードコアゲーマー、プロフェッショナルなコンテンツクリエイター、最高の視覚体験を求める人々にとっても、RTX 3080 Tiはおすすめできます。

基本

レーベル名
NVIDIA
プラットホーム
Mobile
発売日
January 2022
モデル名
GeForce RTX 3080 Ti Mobile
世代
GeForce 30 Mobile
ベースクロック
810MHz
ブーストクロック
1260MHz
バスインターフェース
PCIe 4.0 x16

メモリ仕様

メモリサイズ
16GB
メモリタイプ
GDDR6
メモリバス
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メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
256bit
メモリクロック
2000MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
512.0 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
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ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
121.0 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
292.3 GTexel/s
FP16 (半精度)
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GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
18.71 TFLOPS
FP64 (倍精度)
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GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
292.3 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
19.084 TFLOPS

その他

SM数
?
ストリーミングプロセッサ(SP)は他のリソースとともに、ストリーミングマルチプロセッサ(SM)を形成し、これはGPUの主要コアとも呼ばれます。これらの追加リソースには、ワープスケジューラ、レジスタ、共有メモリなどのコンポーネントが含まれます。SMは、レジスタや共有メモリが希少なリソースであるGPUの中心部と考えることができます。
58
シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
7424
L1キャッシュ
128 KB (per SM)
L2キャッシュ
4MB
TDP
115W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.3
OpenCLのバージョン
3.0

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
スコア
19.084 TFLOPS
3DMark タイムスパイ
スコア
13244
Blender
スコア
3834
OctaneBench
スコア
366

他のGPUとの比較

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
19.1 +0.1%
19.1 +0.1%
19.084 -0%
18.963 -0.6%
3DMark タイムスパイ
13826 +4.4%
13762 +3.9%
13231 -0.1%