NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Mobile

NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Mobile

NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Mobile: コンパクトフォーマットのパワー

2025年4月

高性能のモバイルグラフィックカードは常にパフォーマンスとエネルギー効率のバランスを取っています。NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Mobileはその一例で、ノートパソコン向けにデスクトップレベルのパワーを提供します。このモデルが発売から4年経った今、何が特別なのか、そして現代の類似品と比較した際の実力を見ていきましょう。


アーキテクチャと主な特徴

Ampereアーキテクチャ: スピードの基盤

RTX 3080 Ti Mobileは2020年にデビューしたAmpereアーキテクチャに基づいており、最適化により今でも現役です。チップはSamsungの8nmプロセスで製造され、最大7424 CUDAコアを搭載(RTX 3080 Mobileよりも10%増加)。

RTX、DLSS 3.5、FidelityFX: 技術の連携

- RTコアによるレイトレーシング: リアルな照明や反射を加速します。

- TensorコアとDLSS 3.5: 人工知能がスーパー解像度やフレーム生成をサポートし、ゲームのFPSを向上させます。

- FidelityFX Super Resolution (FSR): DLSSという「自社製」技術に加え、AMDの競合ソリューションもサポートし、多様性を提供します。


メモリ: 高速性と容量

GDDR6Xと16GB: 4Kへの余裕

グラフィックカードは256ビットバスの16GB GDDR6Xメモリを搭載しています。帯域幅は608 GB/sに達し、前世代のGDDR6よりも20%高い数値です。この容量により、高解像度のテクスチャを使用したゲームやプロフェッショナルなアプリケーションでの読み込み遅延がなくなります。

ゲームへの影響:

- Cyberpunk 2077: Phantom Liberty(2025年)では、1440pのウルトラ設定でメモリ使用量が12-13GBに達し、ラグが発生しません。

- DaVinci Resolve 19での8K動画処理では、メモリバッファが12GBモデルと比較してレンダリング時間を15%短縮します。


ゲームにおけるパフォーマンス

人気タイトルでのFPS

- Cyberpunk 2077 (1440p, Ultra, RT Ultra, DLSS Quality): 78-85 FPS。

- Starfield 2 (1440p, Ultra, FSR 3 Balanced): 90-100 FPS。

- Apex Legends (4K, Max settings): 120-140 FPS。

レイトレーシング: 美しさは代償が必要

RTを有効にするとFPSが30-40%低下しますが、DLSS 3.5がその損失を補います。例えば、Alan Wake 3(2024年)で1440pのRT High設定では、フレームレートが110から68 FPSに低下しますが、DLSSを使用すると92 FPSに回復します。

4Kゲーム:

このカードはDLSS/FSRを使用して4KのシューティングゲームやRPGを処理できますが、2025年のAAAタイトル(例えば、GTA VI)で安定した60 FPSでプレイするには1440pの選択が望ましいです。


プロフェッショナルなタスク

CUDAとソフトウェアの最適化

- ビデオ編集: Premiere Pro 2025では、8KプロジェクトのレンダリングがRTX 3070 Ti Mobileと比較して25%速くなります。

- 3Dモデリング: Blender 4.1でBMWのシーンをレンダリングするのに2.1分かかり、AMD Radeon RX 7800M XTの3.5分に対し優れています。

- AI計算: CUDA 8.9とNVIDIA AIライブラリのサポートにより、MATLABのニューラルネットワークのトレーニングにも適しています。


電力消費と熱管理

TDPと冷却要件

モデルのTDPは150Wから175Wの間で、ターボモードで変動します。安定した動作のためには、ノートパソコンが以下を備えている必要があります。

- 4-5本のヒートパイプと2つのファンを備えた冷却システム。

- 空気の流れを改善するための通気性のあるケースとスタンド。

温度:

- ゲーム中: 75-85°C(ノートパソコンのモデルに依存)。

- プロフェッショナルなタスク中: 長時間のレンダリング中は88°Cまで上昇。


競合との比較

AMD Radeon RX 7800M XT:

- AMDの利点: より良い価格(RTX 3080 Tiの$2200に対し$1800)、AV1エンコーディングのサポート。

- 欠点: レイトレーシングにおいて劣る(FPSで25-30%の差)、DLSS 3.5の類似品がない。

NVIDIA RTX 4070 Mobile:

- 新しいが、メモリバスが192ビットから256ビットに削減されているため、4K性能は15%劣ります。


実用的なアドバイス

電源と互換性

- ノートパソコン用最低230Wアダプター。

- 推奨CPU: Intel Core i9-13900HXまたはAMD Ryzen 9 7945HX。

ドライバと設定

- GeForce Experienceを通じて更新: 2025年、NVIDIAはAI機能のサポート最適化に力を入れています。

- 熱を抑えるために: NVIDIAコントロールパネルから要求の高いゲームでFPSを90に制限します。


長所と短所

長所:

- 1440p/4Kでの卓越したパフォーマンス。

- DLSS 3.5と先進的なレイトレーシングのサポート。

- プロフェッショナルなタスクに適した16GBのメモリ。

短所:

- 高価格(ノートパソコンで$2200-2500)。

- 負荷時の騒音の多いクーラー。

- 超薄型のケースでの入手が限られる。


結論: RTX 3080 Ti Mobileは誰に向いているか?

このグラフィックカードは、モビリティとトップパフォーマンスを融合させたい人に最適です。

推奨対象:

- ゲーマー: 最大設定で1440p/4Kでゲームを楽しみたい方。

- プロフェッショナル: 移動中にレンダリングやAI作業を行う方。

- ストリーマー: 質を落とさずにスムーズな配信を求める方。

予算が限られている場合は、RTX 4070 MobileやAMD RX 7800M XTも検討してください。しかし、2025年に最大のパワーを求める方には、RTX 3080 Ti Mobileが妥協のない選択肢であり続けます。

基本

レーベル名
NVIDIA
プラットホーム
Mobile
発売日
January 2022
モデル名
GeForce RTX 3080 Ti Mobile
世代
GeForce 30 Mobile
ベースクロック
810MHz
ブーストクロック
1260MHz
バスインターフェース
PCIe 4.0 x16
トランジスタ
Unknown
RTコア
58
テンソルコア
?
テンソルコアは深層学習専用に設計された特化型プロセッサで、FP32トレーニングと比較して高いトレーニングと推論性能を提供します。コンピュータビジョン、自然言語処理、音声認識、テキストから音声への変換、個別の推奨などの領域で迅速な計算を可能にします。テンソルコアの最も注目すべき応用は、DLSS(Deep Learning Super Sampling)とAI Denoiserのノイズリダクションです。
232
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
232
ファウンドリ
Samsung
プロセスサイズ
8 nm
アーキテクチャ
Ampere

メモリ仕様

メモリサイズ
16GB
メモリタイプ
GDDR6
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
256bit
メモリクロック
2000MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
512.0 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
?
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
121.0 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
292.3 GTexel/s
FP16 (半精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
18.71 TFLOPS
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
292.3 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
19.084 TFLOPS

その他

SM数
?
ストリーミングプロセッサ(SP)は他のリソースとともに、ストリーミングマルチプロセッサ(SM)を形成し、これはGPUの主要コアとも呼ばれます。これらの追加リソースには、ワープスケジューラ、レジスタ、共有メモリなどのコンポーネントが含まれます。SMは、レジスタや共有メモリが希少なリソースであるGPUの中心部と考えることができます。
58
シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
7424
L1キャッシュ
128 KB (per SM)
L2キャッシュ
4MB
TDP
115W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.3
OpenCLのバージョン
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
8.6
電源コネクタ
None
シェーダモデル
6.5
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
96

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
スコア
19.084 TFLOPS
3DMark タイムスパイ
スコア
13244
Blender
スコア
3834
OctaneBench
スコア
366

他のGPUとの比較

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
20.992 +10%
19.859 +4.1%
17.544 -8.1%
3DMark タイムスパイ
36233 +173.6%
16792 +26.8%
9097 -31.3%
Blender
15026.3 +291.9%
2020.49 -47.3%
1064 -72.2%
552 -85.6%
OctaneBench
1328 +262.8%
163 -55.5%
87 -76.2%
47 -87.2%