AMD Radeon RX 7600M XT

AMD Radeon RX 7600M XT

AMD Radeon RX 7600M XT: ゲーマーとコンテンツクリエイターのための力強さと効率性

2025年4月


1. アーキテクチャと主な特徴

RDNA 3: パフォーマンスの基盤

RX 7600M XTは、AMD RDNA 3アーキテクチャに基づいて構築されており、モバイルGPUの進化において重要なステップとなっています。6nmプロセスによる製造技術により、エネルギー効率と高動作周波数(ターボモードで最大2600 MHz)のバランスを実現しています。

ユニークな機能

- FidelityFX Super Resolution (FSR) 3.0: Fluid Motion Framesをサポートしたアップスケーリング技術で、最小限の画質低下でゲームのFPSを最大2倍に向上させます。

- Ray Accelerators: 光線追跡用の32のハードウェアブロックにより、照明と影のリアリズムが向上します。

- Smart Access Memory (SAM): CPUからGPUメモリへのアクセスを最適化し、リソースを多く消費するシナリオで最大15%のパフォーマンス向上を実現します。

NVIDIAのDLSSとは異なり、FSR 3.0は競合モデルを含むすべてのグラフィックカードで動作しますが、ゲーム開発者によるサポートが必要です。


2. メモリ

GDDR6と帯域幅

RX 7600M XTは、128ビットバスの8GB GDDR6メモリを搭載しています。帯域幅は288GB/sに達し、1440p解像度で快適にゲームをプレイできます。しかし、4Kや光線追跡を使った複雑なシーンでは、メモリ容量が不足する可能性があるため、設定を選択する際に考慮する必要があります。

パフォーマンスへの影響

Cyberpunk 2077Starfieldなどのゲームでは、8GBのGDDR6が1080pおよび1440pの高設定で安定したFPSを提供します。しかし、Ultra HDテクスチャを使用したプロジェクト(例えば、Microsoft Flight Simulator 2024)では、バッファ容量の制限からパフォーマンス低下が見られることがあります。


3. ゲームにおけるパフォーマンス

人気ゲームでの平均FPS

- 1080p (Ultra):

- Call of Duty: Modern Warfare IV — 95 FPS。

- Assassin’s Creed Mirage — 78 FPS。

- Fortnite(FSR 3.0を有効にした状態) — 120 FPS。

- 1440p (High):

- Horizon Forbidden West — 65 FPS。

- Elden Ring: Shadow of the Erdtree — 58 FPS。

光線追跡

RT効果を有効にするとFPSは30〜40%低下します。例えば、Cyberpunk 2077(1080p、RT Ultra)では、このカードは42 FPSを出力しますが、FSR 3.0を使用すると68 FPSに上がります。RTモードでスムーズなゲームプレイを実現するには、アップスケーリングの品質と細部のバランスを取ることが推奨されます。


4. プロフェッショナルな作業

ビデオ編集と3Dモデリング

OpenCLとROCmのサポートにより、RX 7600M XTはBlenderDaVinci Resolveでのレンダリングに対応しています。PugetBenchのPremiere Proテストでは、このカードは820ポイントを獲得しており、NVIDIA RTX 4060 Mobile(850ポイント)に近い結果です。

制限

CUDAに特化したタスク(例えば、一部のAdobe After Effectsプラグイン)では、NVIDIAが優れています。しかし、AMDはROCmエコシステムの発展に積極的であり、オープンソースソフトウェアを好むエンスージアストには魅力的なGPUです。


5. 電力消費と発熱

TDPと冷却の推奨

このグラフィックカードのTDPは120Wです。ノートパソコンでは、しばしばRyzen 5/7シリーズ8000のプロセッサと組み合わさるため、2〜3本のヒートパイプと振動防止マウント付きのファンを備えた高品質な冷却システムが必要です。

ケース選びのアドバイス

外部GPU(Thunderbolt 4経由)のミニPCを構築する場合は、良好な換気を提供するケース(例: NZXT H1 V3)と、500W以上の電源ユニットを推奨します。


6. 競合他社との比較

NVIDIA RTX 4060 Mobile:

- 光線追跡での性能が優れている(Portal 3 RT Ultraで+20% FPS)。

- $50〜70高価(RTX 4060の平均価格は$550)。

Intel Arc A770M:

- 安価($400)だが、ドライバ最適化で劣ります。

結論: RX 7600M XTは、特にRTに重点を置かないゲームにおいて、$450〜500のセグメントで価格対パフォーマンスが優れています。


7. 実用的なアドバイス

- 電源ユニット: ノートパソコンには、オリジナルの230Wアダプターを使用。外部接続には80+ Bronze認証を持つユニットを使用します。

- 互換性: 最良のパフォーマンスは、Ryzenプロセッサを搭載したシステムで得られます(Smart Access Memory技術)。

- ドライバ: Adrenalin Editionを定期的に更新し、新しいゲーム向けの最適化が追加されることを確認します。


8. プラスとマイナス

プラス:

- 優れた価格($480)でパフォーマンスレベル。

- FSR 3.0とFluid Motion Framesのサポート。

- エネルギー効率。

マイナス:

- 8GBのメモリは4KおよびRTには制限。

- CUDAを使用したプロフェッショナルな作業ではNVIDIAに劣る。


9. 最終的な結論

RX 7600M XTは誰に適しているか?

- ゲーマー: 1080p/1440pでスムーズなFPSを求める人々に最適。

- コンテンツクリエイター: ビデオ編集やOpenCLアプリケーションでの作業に。

- AMDマニア: FSRやSAMを重視するRadeonエコシステムのファン。

なぜ選ぶべきか?

RX 7600M XTは、予算の範囲内で最新技術を手に入れたい人にとって最適な選択です。このGPUは、高性能が必ずしも騒音、過熱、大きな出費の犠牲を必要としないことを証明しています。

基本

レーベル名
AMD
プラットホーム
Mobile
発売日
January 2023
モデル名
Radeon RX 7600M XT
世代
Navi Mobile
ベースクロック
1437MHz
ブーストクロック
2608MHz
バスインターフェース
PCIe 4.0 x16
トランジスタ
13,300 million
RTコア
32
計算ユニット
32
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
128
ファウンドリ
TSMC
プロセスサイズ
6 nm
アーキテクチャ
RDNA 3.0

メモリ仕様

メモリサイズ
8GB
メモリタイプ
GDDR6
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
128bit
メモリクロック
2250MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
288.0 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
?
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
166.9 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
333.8 GTexel/s
FP16 (半精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
42.73 TFLOPS
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
667.6 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
20.933 TFLOPS

その他

シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
2048
L1キャッシュ
128 KB per Array
L2キャッシュ
2MB
TDP
120W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.3
OpenCLのバージョン
2.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
電源コネクタ
None
シェーダモデル
6.7
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
64

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
スコア
20.933 TFLOPS
Blender
スコア
1033.03
Vulkan
スコア
79178
OpenCL
スコア
69550

他のGPUとの比較

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
19.59 -6.4%
19.084 -8.8%
Blender
1951.49 +88.9%
526 -49.1%
281.09 -72.8%
Vulkan
179181 +126.3%
106450 +34.4%
49526 -37.4%
26002 -67.2%
OpenCL
149948 +115.6%
99542 +43.1%
48679 -30%
29623 -57.4%