AMD Radeon RX 7600M XT
GPUについて
AMD Radeon RX 7600M XTは、ゲームやコンテンツ制作において印象的なパフォーマンスを提供する強力なモバイルGPUです。基本クロックは1437MHz、ブーストクロックは2608MHzで、このGPUは最新のゲームや要求の厳しいアプリケーションを簡単に処理できます。8GBのGDDR6メモリと2250MHzのメモリクロックにより、マルチタスキングやグラフィックス集中タスクを実行してもスムーズでラグのないパフォーマンスが実現されます。
Radeon RX 7600M XTは2048のシェーディングユニットと2MBのL2キャッシュを誇り、理論上のパフォーマンスは21.36 TFLOPSとなっています。これは、ゲームをする際やグラフィックデザインやビデオ編集のプロジェクトを行う際に滑らかなフレームレートと見事なビジュアルを期待できることを意味します。
強力なパフォーマンスにも関わらず、Radeon RX 7600M XTはTDPが120Wと比較的効率的なモバイルGPUです。
全体として、AMD Radeon RX 7600M XTは、ゲーミング、コンテンツ制作、またはその他のグラフィックス集中のタスクに高性能なモバイルGPUを必要とするユーザーにとって魅力的な選択肢です。印象的なスペックと効率的な消費電力を持ち、信頼性のあるモバイルGPUが必要な人にとって際立った選択肢となります。移動中のゲーマーやポータブルなパワーユーザーを求めているクリエイティブプロフェッショナルにとって、Radeon RX 7600M XTは間違いなく検討に値する製品です。
基本
レーベル名
AMD
プラットホーム
Mobile
発売日
January 2023
モデル名
Radeon RX 7600M XT
世代
Navi Mobile
ベースクロック
1437MHz
ブーストクロック
2608MHz
バスインターフェース
PCIe 4.0 x16
トランジスタ
13,300 million
RTコア
32
計算ユニット
32
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
128
ファウンドリ
TSMC
プロセスサイズ
6 nm
アーキテクチャ
RDNA 3.0
メモリ仕様
メモリサイズ
8GB
メモリタイプ
GDDR6
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
128bit
メモリクロック
2250MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
288.0 GB/s
理論上の性能
ピクセルレート
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ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
166.9 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
333.8 GTexel/s
FP16 (半精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
42.73 TFLOPS
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
667.6 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
20.933
TFLOPS
その他
シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
2048
L1キャッシュ
128 KB per Array
L2キャッシュ
2MB
TDP
120W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.3
OpenCLのバージョン
2.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
電源コネクタ
None
シェーダモデル
6.7
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
64
ベンチマーク
FP32 (浮動小数点)
スコア
20.933
TFLOPS
Vulkan
スコア
79178
OpenCL
スコア
69550
他のGPUとの比較
FP32 (浮動小数点)
/ TFLOPS
Vulkan
OpenCL