NVIDIA GeForce GTX 980M

NVIDIA GeForce GTX 980M

NVIDIA GeForce GTX 980M: 2025年のモバイルゲーミングの伝説のレビュー

関連性、性能、およびユーザー向け実用的アドバイス


イントロダクション

NVIDIA GeForce GTX 980M は、ゲーミングノートパソコンの歴史において最も重要なモバイルグラフィックスカードの一つです。2014年に発売されて以来、長らくパフォーマンスの基準となってきました。しかし、2025年の現代の技術の中で、どのような位置づけにあるのでしょうか?このGPUが今日どのような用途に役立ち、どのような課題に対処できるのかを見ていきましょう。


1. アーキテクチャと主な特徴

Maxwellアーキテクチャ: 信頼性の基盤

GTX 980Mは、28nmプロセスで製造されたMaxwell (GM204) アーキテクチャに基づいています。このおかげで、当時のパフォーマンスとエネルギー効率のバランスを達成しました。しかし、2025年には28nmは時代遅れの標準であり(現代のカードは5-7nmを使用)、アップグレードの可能性が制限されます。

RTXとDLSSの不在

GTX 980Mは、NVIDIAの鍵となる技術であるレイトレーシング(RTX)およびDLSSをサポートしていません。これらを使用するには、Maxwellにはない専用のハードウェアブロック(RTおよびTensorコア)が必要です。AMDのFidelityFXも利用できません。なぜなら、それは競合技術だからです。

アーキテクチャの利点

- DirectX 12用に最適化(Feature Level 11_2のサポートレベル)。

- 自動オーバークロックとエネルギー効率のためのGPU Boost 2.0およびOptimus技術。


2. メモリ: スピードと容量

GDDR5: ジャンルのクラシック

このグラフィックスカードは、256ビットバスを備えた8GBのGDDR5メモリを搭載しています。帯域幅は160GB/s(周波数は5GHz)。比較すると、現代のモバイルGPUはGDDR6(最大600GB/s)やHBM2(最大1TB/s)を使用しており、その数倍の性能を誇ります。

パフォーマンスへの影響

8GBの容量は1080pの中程度の設定でのゲームには十分ですが、1440pや4Kでは帯域幅の制限によりフレームレートが低下する可能性があります。プロフェッショナルな作業(3Dシーンのレンダリングなど)では、メモリの速度不足がボトルネックになる場合があります。


3. ゲームパフォーマンス

1080p: 快適なゲーム体験

2020年代のゲームにおいて、GTX 980Mは控えめな結果を示します:

- Cyberpunk 2077: 低設定で25-30 FPS。

- Apex Legends: 中程度設定で45-55 FPS。

- Fortnite: 中程度設定で60 FPS(NaniteやLumenをオフにした状態)。

1440pと4K: 推奨されません

メモリと計算能力の不足により、1080pを超える解像度は問題となります。たとえば、Hogwarts Legacyは1440pで最低設定でもわずか15-20 FPSです。

レイトレーシング: 利用不可

RTコアの不在により、RTX効果の使用は不可能です。代替手段としてソフトウェア技術(画面空間反射など)がありますが、これは現実感に欠けます。


4. プロフェッショナルなタスク

CUDAコア: 作業の基盤

1536のCUDAコアを備えたGTX 980Mは、基本的なタスクに対応できます:

- ビデオ編集: Adobe Premiere ProやDaVinci Resolveでの1080p素材のレンダリングはスムーズですが、4Kタイムラインでは時折遅延が発生することがあります。

- 3Dモデリング: BlenderやAutodesk Mayaは動作しますが、複雑なシーンは最適化が必要です。

- 科学計算: CUDAおよびOpenCLのサポートにより、マシンラーニングに使用できます(教育目的でのみ)。

制約

Vulkan Ray TracingやDirectStorageなどの現代的なAPIのサポートがありません。プロフェッショナルなタスクには、RTX 4060/70やAMD Radeon RX 7600Mなどのより新しいカードを選ぶことをお勧めします。


5. 消費電力と発熱

TDP 100W: 冷却要件

最大熱出力は100Wです。現代のコンパクトノートパソコンでは、これが過熱を引き起こす可能性があります。推奨事項:

- 冷却システムの定期的な清掃。

- 冷却スタンドの使用。

- 1-2年ごとの thermal paste の交換。

ケース

理想的なのは、大型のゲーミングノートパソコンで強化された換気を備えたもの(たとえば、古いMSI GTシリーズやAlienware 17モデルなど)です。ウルトラブックは十分な冷却がないため適していません。


6. 競合との比較

AMD Radeon R9 M395X (2015)

- パフォーマンスは同等ですが、消費電力が高い(TDP 125W)。

- Vulkanゲームではより良好に機能しますが、DX12では劣ります。

NVIDIA RTX 2050 Mobile (2022)

- ゲームで30-40%向上したパフォーマンス。

- DLSSおよびRTXのサポート。

- TDPはわずか45W。

結論

GTX 980Mは、現代の予算モデルに劣りますが、中古市場での安価な解決策としては興味深いかもしれません。


7. 実用的アドバイス

電源ユニット

ノートパソコン用の推奨出力は180W以上です。安価な類似品は避けて、安定した動作を確保してください。

互換性

- インターフェース: PCIe 3.0 x16(PCIe 4.0/5.0と互換ですが、速度向上はありません)。

- ドライバー: NVIDIAの公式サポートは2023年に終了しました。最新の利用可能なバージョンを使用してください(たとえば、527.56)。

最適化

- ゲームでの影やテクスチャの設定を下げる。

- NVIDIA Control Panelを使用してアンチエイリアスをオフにする。


8. 長所と短所

長所

- 信頼性が高く、時間の試練に耐えたアーキテクチャ。

- 古い非要求性能のゲームに対する十分なパフォーマンス。

- 基本的なプロフェッショナルタスクに対応するCUDAのサポート。

短所

- レイトレーシングやDLSSが利用できない。

- モバイルGPUとしては高い消費電力。

- 時代遅れのドライバー。


9. 総括: GTX 980Mは誰に適しているか?

このグラフィックスカードは以下の人々に適しています:

1. 予算を気にするゲーマー: フルHDで中程度の設定で遊びたい人。

2. 古いノートパソコンの所有者: ノートパソコンの寿命を延ばしたい人。

3. 学生: 3Dモデリングや編集の基礎を学ぶ人。

なぜ選ばないべきか?

もし4Kの最新ゲームやレイトレーシング、AIツールを使いたい場合は、2023-2025年に発売されたGPUに目を向けてください。


結論

NVIDIA GeForce GTX 980Mは、2025年においても特定のシナリオで役立つ伝説ですが、あくまで一時的な解決策やノスタルジーとしての価値があるに過ぎません。未来のゲーミングPCの基盤としては不適切です。賢い選択をしましょう!

基本

レーベル名
NVIDIA
プラットホーム
Mobile
発売日
October 2014
モデル名
GeForce GTX 980M
世代
GeForce 900M
ベースクロック
1038MHz
ブーストクロック
1127MHz
バスインターフェース
MXM-B (3.0)
トランジスタ
5,200 million
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
96
ファウンドリ
TSMC
プロセスサイズ
28 nm
アーキテクチャ
Maxwell 2.0

メモリ仕様

メモリサイズ
8GB
メモリタイプ
GDDR5
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
256bit
メモリクロック
1253MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
160.4 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
?
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
72.13 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
108.2 GTexel/s
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
108.2 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
3.393 TFLOPS

その他

シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
1536
L1キャッシュ
48 KB (per SMM)
L2キャッシュ
2MB
TDP
Unknown
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.3
OpenCLのバージョン
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
5.2
電源コネクタ
None
シェーダモデル
6.7 (6.4)
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
64

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
スコア
3.393 TFLOPS
3DMark タイムスパイ
スコア
2888
Blender
スコア
276.39
Vulkan
スコア
26002
OpenCL
スコア
23366
Hashcat
スコア
143310 H/s

他のGPUとの比較

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
3.713 +9.4%
3.552 +4.7%
3.337 -1.7%
3.246 -4.3%
3DMark タイムスパイ
4147 +43.6%
1855 -35.8%
1056 -63.4%
Blender
1506.77 +445.2%
848 +206.8%
45.58 -83.5%
Vulkan
98446 +278.6%
69708 +168.1%
40716 +56.6%
5522 -78.8%
OpenCL
64365 +175.5%
40953 +75.3%
12037 -48.5%
3977 -83%
Hashcat / H/s
151963 +6%
144625 +0.9%
141898 -1%
141221 -1.5%