NVIDIA GeForce GTX 980M

NVIDIA GeForce GTX 980M

GPUについて

NVIDIA GeForce GTX 980Mは、ゲームやマルチメディアタスクに印象的なパフォーマンスを提供する強力なモバイルGPUです。基本クロック速度は1038MHz、ブーストクロック速度は1127MHzであり、このGPUは要求の厳しいゲームタイトルやグラフィックス重視のアプリケーションを処理することができます。 8GBのGDDR5メモリとメモリクロック速度1253MHzにより、複数のタスクを同時に実行してもスムーズかつラグフリーなパフォーマンスを実現します。1536のシェーディングユニットと2MBのL2キャッシュは、GPUの能力をさらに向上させ、優れたビジュアル品質とレンダリング速度を提供します。 性能面では、GTX 980Mは理論上の性能が3.462 TFLOPSあり、ラップトップ向けの高性能GPUを求めるゲーマーやコンテンツクリエイターにとって理想的な選択肢となっています。さらに、3DMark Time Spyのスコアが2947であり、このGPUが現代のゲームタイトルを容易に処理できる能力を示しています。 GTX 980MのTDPは指定されていませんが、その印象的なパフォーマンス能力から推測すると、おそらく比較的高いでしょう。その結果、ユーザーは、このGPUによって生成される熱を十分に逃すためのラップトップの冷却システムが備えていることを確認する必要があります。 全体として、NVIDIA GeForce GTX 980Mは優れたパフォーマンスを提供するトップティアのモバイルGPUであり、ゲーマーや専門家がラップトップ向けの強力なグラフィックソリューションを求める際の素晴らしい選択肢となります。

基本

レーベル名
NVIDIA
プラットホーム
Mobile
発売日
October 2014
モデル名
GeForce GTX 980M
世代
GeForce 900M
ベースクロック
1038MHz
ブーストクロック
1127MHz
バスインターフェース
MXM-B (3.0)

メモリ仕様

メモリサイズ
8GB
メモリタイプ
GDDR5
メモリバス
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メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
256bit
メモリクロック
1253MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
160.4 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
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ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
72.13 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
108.2 GTexel/s
FP64 (倍精度)
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GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
108.2 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
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GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
3.393 TFLOPS

その他

シェーディングユニット
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最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
1536
L1キャッシュ
48 KB (per SMM)
L2キャッシュ
2MB
TDP
Unknown
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.3
OpenCLのバージョン
3.0

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
スコア
3.393 TFLOPS
3DMark タイムスパイ
スコア
2888
Vulkan
スコア
26002
OpenCL
スコア
23366

他のGPUとの比較

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
3.406 +0.4%
3.384 -0.3%
3.381 -0.4%
3DMark タイムスパイ
2958 +2.4%
2847 -1.4%
Vulkan
27256 +4.8%
26189 +0.7%
25429 -2.2%
24807 -4.6%
OpenCL
25000 +7%
24934 +6.7%
23294 -0.3%
22818 -2.3%