AMD FirePro W5100
GPUについて
AMD FirePro W5100は、4GBのGDDR5メモリサイズと1500MHzのメモリクロックを持つデスクトップGPUです。また、768のシェーディングユニットと256KBのL2キャッシュを搭載しており、プロのアプリケーションに非常に優れたパフォーマンスを提供します。
FirePro W5100の重要な特徴の1つは、50Wの低TDPであり、高いグラフィックスパフォーマンスを必要とするユーザーにとって、過度な電力消費なしでエネルギー効率の良い選択肢となります。これは、GPUを頼りにするプロフェッショナルなユーザーにとって理想的な選択肢です。
FirePro W5100の性能に関しては、1.428 TFLOPSの理論的なパフォーマンスを誇り、3Dレンダリング、ビデオ編集、コンピュータ支援設計など、さまざまなプロのタスクに適しています。4GBのメモリサイズも大規模なデータセットや複雑な視覚化のスムーズな処理を可能にします。
このGPUは信頼性があり安定しており、プロのアプリケーションとの優れた互換性を提供し、プロフェッショナルが必要とする信頼性と効率を提供します。FirePro W5100は価格を考えると印象的なパフォーマンスを提供し、予算を超えることなく高性能なGPUを求めるプロフェッショナルにとって素晴らしい選択肢です。
全体として、AMD FirePro W5100は、要求の厳しい作業に必要な、強力でエネルギー効率の良いGPUを求めるプロフェッショナルにとって堅実な選択肢です。その印象的なパフォーマンス、低TDP、4GBのメモリサイズにより、プロのグラフィックス市場でも強力な競争相手となっています。
基本
レーベル名
AMD
プラットホーム
Desktop
発売日
March 2014
モデル名
FirePro W5100
世代
FirePro
バスインターフェース
PCIe 3.0 x16
トランジスタ
2,080 million
計算ユニット
12
TMU
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テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
48
ファウンドリ
TSMC
プロセスサイズ
28 nm
アーキテクチャ
GCN 2.0
メモリ仕様
メモリサイズ
4GB
メモリタイプ
GDDR5
メモリバス
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メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
128bit
メモリクロック
1500MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
96.00 GB/s
理論上の性能
ピクセルレート
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ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
14.88 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
44.64 GTexel/s
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
89.28 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
1.457
TFLOPS
その他
シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
768
L1キャッシュ
16 KB (per CU)
L2キャッシュ
256KB
TDP
50W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.2
OpenCLのバージョン
2.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
電源コネクタ
None
シェーダモデル
6.3
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
16
推奨PSU
250W
ベンチマーク
FP32 (浮動小数点)
スコア
1.457
TFLOPS
Vulkan
スコア
13903
OpenCL
スコア
12037
他のGPUとの比較
FP32 (浮動小数点)
/ TFLOPS
Vulkan
OpenCL