AMD Radeon HD 6990M
GPUについて
AMD Radeon HD 6990Mは、ゲームやマルチメディアアプリケーションに印象的なパフォーマンスを提供する強力なモバイルGPUです。2GBのメモリサイズとGDDR5のメモリタイプを持ち、要求の高いグラフィックタスクを簡単に処理できます。900MHzのメモリクロックは高速で効率的なデータ処理を保証し、1120のシェーディングユニットは高品質な画像とスムーズなレンダリングに貢献します。
Radeon HD 6990Mの特筆すべき機能の1つは、その高い理論パフォーマンスであり、TFLOPSの評価は1.602です。これは、GPUが優れたフレームレートと全体的なグラフィックパフォーマンスを提供できることを意味し、ゲーマーやコンテンツクリエイターにとって理想的な選択肢です。
強力なパフォーマンスにもかかわらず、Radeon HD 6990Mは100Wの比較的低いTDPを維持しており、一部の他のハイエンドGPUと比較してエネルギー効率の良い選択肢です。これは、電力消費と熱の排出に配慮しているユーザーにとって有益です。
全体として、AMD Radeon HD 6990Mは、ゲームやグラフィックに特化したタスクに優れたパフォーマンスを提供する一流のモバイルGPUです。その高い理論パフォーマンス、効率的なメモリシステム、エネルギー効率の良い設計は、移動中に最高のグラフィックパフォーマンスを求めるユーザーにとって優れた選択肢です。ハードコアなゲーマーであろうと、プロのコンテンツクリエイターであろうと、Radeon HD 6990Mは間違いなくモバイルグラフィックのニーズを考慮する価値があります。
基本
レーベル名
AMD
プラットホーム
Mobile
発売日
July 2011
モデル名
Radeon HD 6990M
世代
Vancouver
バスインターフェース
MXM-B (3.0)
トランジスタ
1,700 million
計算ユニット
14
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
56
ファウンドリ
TSMC
プロセスサイズ
40 nm
アーキテクチャ
TeraScale 2
メモリ仕様
メモリサイズ
2GB
メモリタイプ
GDDR5
メモリバス
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メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
256bit
メモリクロック
900MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
115.2 GB/s
理論上の性能
ピクセルレート
?
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
22.88 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
40.04 GTexel/s
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
1.57
TFLOPS
その他
シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
1120
L1キャッシュ
8 KB (per CU)
L2キャッシュ
512KB
TDP
100W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
N/A
OpenCLのバージョン
1.2
OpenGL
4.4
DirectX
11.2 (11_0)
電源コネクタ
None
シェーダモデル
5.0
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
32
ベンチマーク
FP32 (浮動小数点)
スコア
1.57
TFLOPS
他のGPUとの比較
FP32 (浮動小数点)
/ TFLOPS