AMD Radeon HD 6990M

AMD Radeon HD 6990M

AMD Radeon HD 6990M: モバイルグラフィックスの伝説の回顧

2025年4月

レイトレーシングやニューラルネットワーク技術をサポートするビデオカードが一般的になった今、過去のクラシックGPUへの関心は高まる一方です。AMD Radeon HD 6990Mは、2010年代初頭にゲーミングノートブックのパフォーマンス基準を設定した伝説の一つです。このモデルがどのように記憶され、現代のソリューションと比較してどのような存在で、誰に役立つのかを見ていきましょう。


1. アーキテクチャと主な特徴

TeraScale 2アーキテクチャ: パフォーマンスの基礎

HD 6990Mは、2009年にデビューしたTeraScale 2アーキテクチャに基づいています。これは、シェーダーユニットの効率を向上させることを目的としたAMDの第二世代技術です。チップは40nmプロセスで製造されており、2011年当時は標準的でしたが、今では5nmや3nmの基準からすると古く感じられます。

時代を先取りしたユニークな機能

- AMD Eyefinity: 最大6画面の同時サポート — マルチモニターのセットアップに革命をもたらしました。

- DirectX 11およびOpenGL 4.1: 2000年代末から2010年代初頭のゲームとの互換性を提供する、当時の最新APIです。

- PowerPlay: 負荷に応じた電力消費の最適化 — モバイルGPUにとって重要な特徴です。

レイトレーシング(RTX)やFidelityFX Super Resolution(FSR)といった技術は存在しませんが、これらは10年後に登場しました。しかし、HD 6990Mは自時代のフラッグシップとして、1120のストリームプロセッサと最大715MHzのクロック周波数を提供しました。


2. メモリ: 速度対容量

GDDR5と控えめな容量

このビデオカードは、256ビットバスを持つ2GBのGDDR5メモリを装備しています。メモリの実効周波数は3600MHzで、115.2GB/sの帯域幅を提供しました。Battlefield 3Crysis 2のようなゲームには、1080pの高設定で快適にプレイするのに十分でした。

2025年の制約

今日では、2GBのビデオメモリはインディプロジェクトでさえも非常に不足しています。現代のAAAゲームは最低6〜8GBを要求し、高解像度のテクスチャはHD 6990Mのリソースを瞬時に消費します。GDDR5メモリは、当時は速かったものの、GDDR6XやHBM2に対してエネルギー効率やデータ密度で劣っています。


3. ゲームパフォーマンス: フレームの中の懐かしさ

1080p: かつては強力だった

2011〜2013年にかけて、HD 6990Mは高設定で30〜60FPSを示しました:

- The Witcher 2: ~35 FPS (ウルトラ);

- Skyrim: ~45 FPS (ハイ);

- Metro 2033: ~25 FPS (ミディアム)。

現代プロジェクト: 耐久試験

2025年には、CS2Fortniteで1080pの低設定でも、カードはようやく20〜30FPSを維持できるかどうかのレベルです。1440pや4K解像度は到底達成できず、パワーもメモリも足りません。レイトレーシングは当然サポートされていません。

結論: HD 6990MはレトロゲームやStardew Valleyのような要求の少ないインディゲームにのみ適しています。


4. プロフェッショナルなタスク: 控えめな能力

OpenCLと「ハードウェア」の制限

このカードはOpenCL 1.2をサポートしており、理論的にはレンダリングや計算に使用することができます。しかし、2GBのメモリと現代のアプリケーションに対する最適化の欠如(Blender 4.0、DaVinci Resolve 2025など)から、作業にはあまり適していません。

現代のソリューションとの比較

安価なRadeon RX 7600M(8GB GDDR6、RDNA 3アーキテクチャ)でも、編集や3Dモデリングのタスクでは10〜15倍の速度で処理できます。NVIDIAのCUDAコアは当然、利用できません — これは「緑」の専売特許です。


5. エネルギー消費と熱放出

TDP 100W: 最も消費の激しいわけではない

2011年のモバイルGPUにとって、100WのTDPは許容範囲でしたが、強力な冷却システムが必要でした。現代の薄型ノートパソコンでは、このようなソリューションは使われておらず、エネルギー効率(例えば、RTX 4050 MobileのTDPはわずか35〜115Wの動的管理)に重点が置かれています。

冷却に関する推奨事項

HD 6990MをカスタムPC(MXMアダプターを介して)で使用する場合、良好な通気性を持つケースと2〜3台のファンが必要です。古いチップは過熱しやすいため、サーマルペーストは年に一度交換することをお勧めします。


6. 競合他社との比較

2011年のライバルたち

- NVIDIA GeForce GTX 580M: 2GB GDDR5、384 CUDAコア。HD 6990Mはマルチディスプレイ構成では勝っていますが、DirectX 11に対する最適化では劣っています。

- AMD Radeon HD 6970M: 960ストリームプロセッサを持つ下位モデル — 15%弱いです。

2025年には

HD 6990Mと現代のGPUを比較するのは無意味です。安価なIntel Arc A380(2023年)でも、パフォーマンスでは3〜4倍優れ、HDMI 2.1およびAV1エンコーディングをサポートしています。


7. 実用的なアドバイス

電源供給と互換性

- 最小電源ユニット: 450W(古いシステム向けに余裕を持たせて)。

- 互換性: PCIe 2.0 x16を持つマザーボードのみ。ノートパソコンの場合は、2010〜2013年のMXMスロットを持つモデル専用。

ドライバー: 戻れないポイント

AMDのドライバーの公式サポートは2018年に終了しました。コミュニティの熱心な人々がカスタム版をリリースしていますが、安定性は保証されません。Windows 10/11では2017年のドライバーを使用することをお勧めします。


8. 長所と短所

長所:

- 歴史的価値: AMDの初期のモバイルフラッグシップの一つ。

- マルチディスプレイセットアップのためのEyefinityサポート。

- 中古市場での低価格($30〜50)。

短所:

- 古いアーキテクチャとビデオメモリの不足。

- 現代のAPI(DirectX 12 Ultimate、Vulkan 1.3)のサポートがない。

- モバイルタスクに対する高い電力消費。


9. 最終的な結論: HD 6990Mは誰に適しているか?

このビデオカードは、Crysis 3がグラフィックスの基準だった時代の遺物です。2025年には以下の方にお勧めできます:

1. コレクター — ゲームハードの歴史の一部として。

2. 古いノートパソコンの所有者 — オーセンティシティを保ちながらのアップグレード用。

3. レトロゲーミング愛好者Dragon Age: OriginsMass Effect 2を本来の形でプレイしたい方へ。

他のすべてのシナリオ — ゲームから作業まで — には、Radeon RX 7600MやGeForce RTX 3050 Mobileのような現代の手頃なGPUを選ぶことをお勧めします。HD 6990Mは、モバイルパワーを求める闘いのシンボルとして、オタクたちの心に残り続けますが、その時代はもはや戻ってきません。

基本

レーベル名
AMD
プラットホーム
Mobile
発売日
July 2011
モデル名
Radeon HD 6990M
世代
Vancouver
バスインターフェース
MXM-B (3.0)
トランジスタ
1,700 million
計算ユニット
14
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
56
ファウンドリ
TSMC
プロセスサイズ
40 nm
アーキテクチャ
TeraScale 2

メモリ仕様

メモリサイズ
2GB
メモリタイプ
GDDR5
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
256bit
メモリクロック
900MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
115.2 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
?
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
22.88 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
40.04 GTexel/s
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
1.57 TFLOPS

その他

シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
1120
L1キャッシュ
8 KB (per CU)
L2キャッシュ
512KB
TDP
100W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
N/A
OpenCLのバージョン
1.2
OpenGL
4.4
DirectX
11.2 (11_0)
電源コネクタ
None
シェーダモデル
5.0
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
32

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
スコア
1.57 TFLOPS

他のGPUとの比較

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
1.671 +6.4%
1.618 +3.1%
1.508 -3.9%
1.457 -7.2%