AMD FirePro W6150M
GPUについて
AMD FirePro W6150Mは、3Dモデリング、CAD、ビデオ編集などの高負荷タスクに対応した高性能グラフィックスを必要とするプロのユーザー向けに設計されたモバイルGPUです。GDDR5メモリ4GBとメモリクロック1375MHzを搭載し、W6150Mは大容量で複雑なデータセットを簡単に処理する高速かつ効率的なパフォーマンスを提供します。
このGPUには768のシェーディングユニットと256KBのL2キャッシュが搭載されており、高度な並列処理と改良されたレンダリング能力を可能にします。理論上のパフォーマンスは1.651 TFLOPSで、滑らかで高品質なグラフィックス出力を実現し、視覚的に負荷の高いアプリケーションで作業するプロフェッショナルに適しています。
W6150Mは、GPUの信頼性と安定性を求めるプロフェッショナルにとって理想的な選択肢です。高いメモリサイズとメモリタイプにより、大容量のテクスチャや複雑なシーンを処理するのに適しており、省電力設計によりモバイルワークステーションのバッテリー寿命を延ばします。
W6150MのTDP(Thermal Design Power)は不明ですが、性能と省電力をバランスよくするために最適化されている可能性があります。これにより、モバイルワークステーションで性能と携帯性のバランスを必要とするプロフェッショナルにとって適したオプションとなります。
全体として、AMD FirePro W6150Mはプロフェッショナルユーザー向けに強力で効率的なグラフィックスパフォーマンスを提供し、移動中でも高品質な視覚効果と信頼性のあるGPUパフォーマンスを求める人々にとって信頼性のある選択肢です。
基本
レーベル名
AMD
プラットホーム
Mobile
発売日
November 2015
モデル名
FirePro W6150M
世代
FirePro Mobile
バスインターフェース
MXM-B (3.0)
トランジスタ
2,080 million
計算ユニット
12
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
48
ファウンドリ
TSMC
プロセスサイズ
28 nm
アーキテクチャ
GCN 2.0
メモリ仕様
メモリサイズ
4GB
メモリタイプ
GDDR5
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
128bit
メモリクロック
1375MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
88.00 GB/s
理論上の性能
ピクセルレート
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ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
17.20 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
51.60 GTexel/s
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
103.2 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
1.618
TFLOPS
その他
シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
768
L1キャッシュ
16 KB (per CU)
L2キャッシュ
256KB
TDP
Unknown
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.2.170
OpenCLのバージョン
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
電源コネクタ
None
シェーダモデル
6.5
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
16
ベンチマーク
FP32 (浮動小数点)
スコア
1.618
TFLOPS
他のGPUとの比較
FP32 (浮動小数点)
/ TFLOPS