AMD Radeon Vega 7

AMD Radeon Vega 7

AMD Radeon Vega 7: 2025年の低価格GPUのレビューと可能性分析

2025年4月


はじめに

レイトレーシングとAIアクセラレーションを備えたグラフィックカードがスタンダードとなった今、AMD Radeon Vega 7は、手頃なソリューションとして控えめなゲーマーやプロフェッショナルのためにその地位を維持しています。アーキテクチャの古さにもかかわらず、このモデルはドライバーの最適化と手頃な価格(新品の場合約180~220ドル)のおかげで依然として有用です。2025年にVega 7が誰に向いているのか、そしてどのような妥協が必要かを考察します。


アーキテクチャと主な特徴

アーキテクチャ: Vega 7は、AMDがRDNAへの移行まで活発に開発していた第5世代Graphics Core Next(GCN 5.0)に基づいています。これは最新のプラットフォームではありませんが、DirectX 12とVulkanに最適化された信頼性のあるプラットフォームです。

プロセス技術: TSMCによる7nmプロセス — 2025年の時点ではそれほど画期的ではありませんが、エネルギー効率は一定の水準を維持しています。

ユニークな機能:

- FidelityFX Super Resolution (FSR): FSR 2.2のサポートにより、アップスケーリングによってゲームのFPSを向上させることができます。NVIDIAのDLSSとは異なり、FSRは競合他社のGPUでも動作します。

- Radeon Image Sharpening (RIS): 計算リソースに負荷をかけることなく、画像の鮮明度を向上させます。

- ハードウェアレイトレーシングの不在: Vega 7はソフトウェア手法に依存しているため、最新のRTゲームでの性能に制限があります。


メモリ: タイプ、容量、パフォーマンスへの影響

メモリタイプ: 128ビットバスを持つGDDR6 — 最も速い選択肢ではありませんが、低価格セグメントには受け入れられる水準です。

容量: 8GB。フルHDでのゲームやグラフィック作業には十分ですが、高解像度テクスチャを使用するプロジェクト(例えばCyberpunk 2077: Phantom Liberty)では、ウルトラ設定でカクつく可能性があります。

帯域幅: 256GB/s。HBM2やGDDR6Xを搭載したグラフィックカードに比べて控えめな数値ですが、その価格帯に対しては妥当なものです。オープンワールドゲーム(例えばHorizon Forbidden West)ではテクスチャ設定を"高"に下げて、パフォーマンスの低下を避けることが必要です。


ゲームにおけるパフォーマンス: FPS、解像度、レイトレーシング

1080p (フルHD):

- Apex Legends(高設定):90–110 FPS。

- Elden Ring(中設定 + FSR 2.2):55–65 FPS。

- Call of Duty: Modern Warfare V(中設定):70–80 FPS。

1440p (QHD):

快適にプレイするためにはFSR 2.2を有効にする必要があります。例えば、Fortnite(エピック設定)では、FSRなしで40–50 FPS、FSRありで60–70 FPSです。

4K: お勧めしません — CS2でも平均FPSは45フレームに達することはほとんどありません。

レイトレーシング: ハードウェアRTがVega 7には存在しません。Alan Wake 2のようなゲームではRT効果が利用できませんが、FSRは負荷を部分的に補うのに役立ちます。


プロフェッショナルな作業: 編集、3D、計算

ビデオ編集: DaVinci ResolveやPremiere Proでは、OpenCLとAMD Encoderのサポートにより、Vega 7は1080p/4Kプロジェクトのレンダリングが可能です。例えば、10分の4Kビデオのエクスポートには約12–15分かかります。

3Dモデリング: BlenderやMayaでは、グラフィックカードは中程度の結果を示します。中程度の複雑さのシーンをレンダリングするのに、NVIDIA RTX 3050よりも20–30%多くの時間を要します(CUDAの代替がないためです)。

科学計算: OpenCLのサポートにより、GPUを機械学習やシミュレーションに使用できますが、Tensor Coreを搭載したカードに比べて効率は劣ります。


電力消費と熱放出

TDP: 130W — 控えめな数値ですが、オーバークロック時には150Wまで上昇する可能性があります。

冷却:

- 参照モデルにはコンパクトなクーラーが装備されており、負荷時には40–45dBに達します。

- 静音性を重視する場合は、良好な通気性を確保したケース(例えばFractal Design Meshify C)を選び、SapphireやPowerColorの2〜3ファンのモデルを選ぶことをお勧めします。

ケースの推奨: 最小ケース容量は30リットルで、2つ以上の吸気ファンと1つの排気ファンが必要です。


競合他社との比較

NVIDIA GeForce RTX 3050 (6GB):

- プラス: RTゲームでのパフォーマンスが優れている、DLSS 3.5、少ない消費電力(115W)。

- マイナス: 価格が高め($230〜250)、6GBのメモリしかない。

AMD Radeon RX 6500 XT:

- プラス: RDNA 2アーキテクチャ、PCIe 4.0のサポート。

- マイナス: 最新ゲームには重要な4GBのメモリしかない。

Intel Arc A580:

- プラス: DX12/Vulkanにおける優れたパフォーマンス、XeSS。

- マイナス: "未熟な"ドライバー、高いTDP(175W)。

結論: Vega 7はメモリ容量と価格の面で優れているが、エネルギー効率と新技術のサポートには劣る。


実用的なアドバイス

電源: 最低450W(例: Corsair CX450M)。Ryzen 5 7600レベルのプロセッサーを使用するシステムには500Wを推奨。

互換性:

- マザーボード: PCIe 3.0 x16(PCIe 4.0との完全互換性がありますが、パフォーマンス向上はありません)。

- プロセッサー: Ryzen 9やCore i7との組み合わせは避けるべきです。GPU依存のタスクでボトルネックになる可能性があります。

ドライバー:

- FSR 3.1のサポートが向上したAdrenalin 2025 Editionを使用してください。

- 設定で自動オーバークロックを無効にしてください — Vega 7は積極的なOCでの過熱に傾きやすいです。


利点と欠点

利点:

- 8GB GDDR6に対して低価格。

- 古いゲームやAMDに最適化されたゲームでの良好なパフォーマンス。

- FSR 3.1のサポート。

欠点:

- ハードウェアレイトレーシングがない。

- 参照モデルの冷却システムが騒音気味。

- PCIe 4.0がない。


最終結論: Radeon Vega 7は誰に向いているか?

1. 予算重視のゲーマー: フルHDで中程度の設定でプレイし、RTX効果を追求しない方。

2. グラフィックに重点を置いたオフィスPC: 1080pのビデオ編集やPhotoshopでの作業に最適。

3. 旧型システムの所有者: GTX 1050 TiやRX 560からのアップグレードで、電源ユニットの交換なしで済む。

代替: もし予算が250~300ドルの範囲であれば、RTX 3060やRX 6600を検討してください。これらはより現代的な機能を提供します。


結論

2025年のAMD Radeon Vega 7は、革新的な技術よりも実用性に重きを置いた選択です。価格とパフォーマンスのバランスを重視し、最新技術の欠如を受け入れ、近い将来のアップグレードを計画していない方に適しています。ゲームがますます12GBのVRAMとRTアクセラレーターを要求する中、Vega 7はニッチでありながらも生き残る選択肢となっています。

基本

レーベル名
AMD
プラットホーム
Integrated
発売日
April 2021
モデル名
Radeon Vega 7
世代
Cezanne
ベースクロック
300MHz
ブーストクロック
1900MHz
バスインターフェース
IGP
トランジスタ
9,800 million
計算ユニット
7
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
28
ファウンドリ
TSMC
プロセスサイズ
7 nm
アーキテクチャ
GCN 5.1

メモリ仕様

メモリサイズ
System Shared
メモリタイプ
System Shared
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
System Shared
メモリクロック
SystemShared
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
System Dependent

理論上の性能

ピクセルレート
?
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
15.20 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
53.20 GTexel/s
FP16 (半精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
3.405 TFLOPS
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
106.4 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
1.736 TFLOPS

その他

シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
448
TDP
45W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.2
OpenCLのバージョン
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
電源コネクタ
None
シェーダモデル
6.4
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
8

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
スコア
1.736 TFLOPS
3DMark タイムスパイ
スコア
1420

他のGPUとの比較

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
1.856 +6.9%
1.806 +4%
1.671 -3.7%
1.618 -6.8%
3DMark タイムスパイ
5182 +264.9%
3906 +175.1%
2755 +94%
1769 +24.6%