AMD Steam Deck GPU

AMD Steam Deck GPU

GPUについて

AMDのSteam Deck GPUは、ポータブルなパッケージで堅実なゲーム体験を提供する非常に印象的なハードウェアです。ベースクロックは1000MHzで、ブーストクロックは1600MHzで、さまざまなゲームについてスムーズで一貫したパフォーマンスを提供します。16GBのLPDDR5メモリとメモリクロック1375MHzにより、ゲームがスムーズで効率的に動作し、大量のデータを処理する際も問題ありません。 Steam Deck GPUの512のシェーディングユニットと1024KBのL2キャッシュは、高品質のグラフィックスとスムーズなフレームレートを実現し、印象的なパフォーマンスに貢献しています。さらに、15Wの低TDPは、GPUがエネルギー効率がよく、ポータブルゲームに適していることを意味します。 AMDのSteam Deck GPUの理論的なパフォーマンスは1.638 TFLOPSで、モダンなゲームを簡単に処理でき、専用のゲーミングノートパソコンやデスクトップに匹敵するレベルのパフォーマンスを提供します。これは、パフォーマンスを犠牲にすることなく、ポータブルなゲーミングソリューションを探しているゲーマーにとって魅力的なオプションです。 全体的に、AMDのSteam Deck GPUは、ポータブルな形状で印象的なパフォーマンスを提供する強力なGPUです。移動中でも自宅でも、GPUはスムーズで没入感のあるゲーム体験を提供し、多目的で強力なゲームソリューションを探しているゲーマーにとって優れた選択肢です。

基本

レーベル名
AMD
プラットホーム
Game console
発売日
February 2022
モデル名
Steam Deck GPU
世代
Console GPU
ベースクロック
1000MHz
ブーストクロック
1600MHz

メモリ仕様

メモリサイズ
16GB
メモリタイプ
LPDDR5
メモリバス
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メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
128bit
メモリクロック
1375MHz
帯域幅
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メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
88.00 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
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ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
25.60 GPixel/s
テクスチャレート
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テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
51.20 GTexel/s
FP16 (半精度)
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GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
3.277 TFLOPS
FP64 (倍精度)
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GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
102.4 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
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GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
1.671 TFLOPS

その他

シェーディングユニット
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最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
512
L1キャッシュ
128 KB per Array
L2キャッシュ
1024KB
TDP
15W
Vulkanのバージョン
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Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.2
OpenCLのバージョン
2.0

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
スコア
1.671 TFLOPS

他のGPUとの比較

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
1.68 +0.5%
1.675 +0.2%
1.647 -1.4%