AMD Radeon Vega 3

AMD Radeon Vega 3
AMD Radeon Vega 3 グラフィックカードのレビュー

AMD Radeon Vega 3: シンプルなノートパソコンと古いゲーム向けのエントリーレベルのVega

AMD Radeon Vega 3は、ゲームのためではなく、専用のグラフィックカードなしで基本的なグラフィックを提供するために手頃な価格のノートパソコンに搭載されています。これにより、システムは少しユニバーサルになり、Windows、動画、ブラウザ、簡単なグラフィックと古いゲームの低設定での動作が可能になります。これはVegaのエントリーレベルのオプションであるため、大きな性能を期待するのは難しいですが、無駄な「代替品」として評価するのも間違いです。

Vega 3はファミリー内で最も性能が低く、3つの計算ユニット、192のシェーダー、専用のVRAMではなく共有メモリを持っています。しかし、CUとシェーダーだけでは不十分です。速度はGPUのコアだけでなく、RAM、冷却、電力制限、および特定のAPUにも影響されます。そのため、Radeon Vega 3を搭載した2台のノートパソコンは、性能が大きく異なる場合があります。

Radeon Vega 3とは

Radeon Vega 3は安価なAPU AMDに搭載されており、たとえばAthlon 300UやRyzen 3 3200Uなどがあります。これは、専用のビデオメモリ、独自の電源ユニット、重いグラフィック用の余力を持たないエントリーレベルのVega iGPUです。

Vega 3の主な制約は、RAMの帯域幅です。オフィス作業ではほとんど影響しませんが、ゲームではすぐにボトルネックになります。1つのRAMモジュールは帯域幅を制限し、組み込みグラフィックスはコアのクロック速度ではなく、メモリに依存します。

要素 Vega 3にとっての重要性
デュアルチャンネルRAM 組み込みグラフィックの顕著な改善を提供
SSD vs HDD GPUの数値以上にシステムを大幅に改善
8GB以上のRAM Windows、ブラウザ、および軽いゲームの最小要件
冷却 負荷下におけるCPUとGPUのクロックに影響を与える
TDP設定 同じGPUで異なるノートパソコンが異なる動作をする

Vega 3がまだ適している場所

Vega 3はディスクリートGPUと競争していません。その使用範囲は、重い3Dグラフィックスなしの日常の負荷にあります:Windowsのインターフェイス、ブラウザ、オフィスプログラム、ビデオ通話、および動画再生。安価なノートパソコンにとっては、ゲームGPUとの比較よりも重要です。

Vega 3は、グラフィックに高い負荷がかからない作業に最適です:文書、スプレッドシート、YouTube、オンライン映画、メッセンジャー、および簡単な画像処理。こうしたシナリオでは、ユーザーは大抵、遅いストレージ、4GB RAM、または弱いプロセッサに直面し、グラフィックブロックにはそれほど直面しません。

したがって、Vega 3を搭載したノートパソコンは、グラフィック名だけで捨てられるべきではありません。構成が最小限に削減されていない場合、学習、リモートワーク、および家庭用タスクに十分な選択肢として機能する可能性があります。

ゲーム:古いゲームのみ、妥協との共存

ゲームでは、Vega 3は3つの条件に基づいてパフォーマンスを維持しています:低設定、解像度の低下、およびデュアルチャネルメモリ。これがなければ、要求の少ないプロジェクトでさえ期待よりも悪化する可能性があります。

ゲーム / ゲームタイプ 現実的なシナリオ
League of Legends, Dota 2 低設定、通常はプレイ可能
World of Tanks, War Thunder 低設定、おそらく解像度を下げるのが良い
GTA V 720p、最小設定、余力なし
CS:GOや古いオンラインゲーム RAMと冷却に強く依存
重いモッドなしのMinecraft 適度な設定でプレイ可能
現代のAAAゲーム 期待しない方が良い

最大の誤りは、Vega 3にディスクリートGPUのようなパフォーマンスを期待することです。古いゲームを起動できますが、重いテクスチャやオープンワールド、高いメモリ消費のプロジェクトにはすぐに対応できなくなります。ブラウザで10タブ開いているだけでも、ゲームに必要なリソースの一部を奪うことになります。

古いプロジェクトには、まだVega 3は役立ちます。現代のゲームには、計算ユニット、メモリ帯域幅、および専用VRAMが不足しています。ゲームを起動することは快適なプレイを意味しません。

なぜデュアルチャネルメモリがVega 3にとって重要なのか

ディスクリートGPUには独自のVRAMがありますが、Vega 3は通常のノートパソコンのRAMを使用しています。したがって、1つのRAMモジュールは帯域幅を直ちに制限します。

統合グラフィックスにとっては特に重要です。2×4GBは、Vega 3にとって通常、1つの8GBモジュールよりも優れています。メモリの容量も重要ですが、そのようなGPUにとってデュアルチャネルモードはより顕著な効果を与えることができます。

中古ノートパソコンを購入する際は、プロセッサだけでなくメモリの構成にも注意を払うことが重要です。1つのスロット、セカンドチャネルなしのはんだ付けされたRAM、または基盤に4GBのメモリは、価格交渉の理由や購入を控える理由になります。Vega 3はすでに最小限のレベルで動作しており、弱いメモリは特にスピードを制限することになります。

Vega 3とVega 6およびVega 8の比較

名前からするとVega 3はVega 6やVega 8に近いようですが、実際には違いがあります。Vega 3は3つの計算ユニットを持ち、Vega 6は6CU、Vega 8は8CUです。上位バージョンは実行ユニットが多く、古いゲームにおけるフレームレートが高く、グラフィックタスクでのパフォーマンスも優れています。

GPU 位置付け
Radeon Vega 3 基本的なタスクと古いゲーム向けの最小レベル
Radeon Vega 6 軽いゲーム向けのより自信のある統合グラフィックス
Radeon Vega 8 古いVega iGPUの中で最も顕著な進歩

価格が近い場合、Vega 6またはVega 8を搭載したノートパソコンは、より良い購入となるでしょう。Vega 3は、明らかに低価格または非常に簡単な要求(ブラウザ、文書、動画、無理のない古いゲーム)の場合にのみ検討する価値があります。

Radeon Vega 3を搭載したノートパソコンを購入するべきか

Vega 3を搭載したノートパソコンは、手頃な仕事用の選択肢としてのみ意味があります。価格、簡単な作業、および最小限のゲーム負荷が重要な場合に考慮すべきです。学習、オフィス、旅行、リモートアクセス、映画、文書のためにはこれで十分かもしれません。

購入前に、以下の4点をチェックすることをお勧めします:

  • SSDはあるか;
  • どれくらいのRAMが搭載されているか;
  • メモリはデュアルチャネルモードで動作しているか;
  • 負荷時にノートパソコンは過熱しないか。

デバイスに4GBのRAM、遅いHDD、そして弱い冷却がある場合、Vega 3ではシステムを救えません。SSD、8-16GBのRAM、および正常な温度を備えたノートパソコンは、はるかにスムーズに動作します。

結論

AMD Radeon Vega 3は、安価なノートパソコン向けのエントリーレベルの統合グラフィックスとして評価するべきであり、ゲームソリューションとして評価すべきではありません。Windows、ブラウザ、動画、オフィス、および一部の古いゲームには適しているものの、メモリと弱い冷却にすぐに制約されます。ノートパソコンにSSD、8-16GBのRAM、デュアルチャネルモードがあれば、こうした構成は正当な購入として評価される可能性があります。現代のゲーム、編集、および重いグラフィックには、Vega 3はすでに十分ではありません。

基本

レーベル名
Intel
プラットホーム
Integrated
発売日
January 2018
Former Codename
Raven Ridge / Picasso
GPU Lithography
14 nm / 12 nm, APU-dependent
モデル名
AMD Radeon Vega 3
世代
Radeon Vega Mobile
ベースクロック
600 MHz
ブーストクロック
Up to 1200 MHz
バスインターフェース
Integrated
RTコア
No
計算ユニット
3
テンソルコア
?
テンソルコアは深層学習専用に設計された特化型プロセッサで、FP32トレーニングと比較して高いトレーニングと推論性能を提供します。コンピュータビジョン、自然言語処理、音声認識、テキストから音声への変換、個別の推奨などの領域で迅速な計算を可能にします。テンソルコアの最も注目すべき応用は、DLSS(Deep Learning Super Sampling)とAI Denoiserのノイズリダクションです。
No
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
12
ファウンドリ
GlobalFoundries
プロセスサイズ
14 nm / 12 nm, APU-dependent
アーキテクチャ
Vega

メモリ仕様

メモリサイズ
Shared system memory
メモリタイプ
DDR4 shared system memory
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
Dual-channel system memory, platform dependent
メモリクロック
Up to DDR4-2400, platform dependent
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
Up to 38.4 GB/s with dual-channel DDR4-2400

ディスプレイとメディア

AMD FreeSync
Yes
AV1 Encode/Decode
No hardware support
H.264 Hardware Encode/Decode
Encode/Decode
H.265 HEVC Hardware Encode/Decode
Encode/Decode
H.266 VVC Hardware Encode/Decode
No hardware support
Intel Quick Sync Video
No
Number of Displays Supported
Up to 3, platform dependent
出力
HDMI, DisplayPort; device dependent

理論上の性能

ピクセルレート
?
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
4.8 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
14.4 GTexel/s
FP16 (半精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
0.92 TFLOPS
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
28.8 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
0.46 TFLOPS

AI機能

Intel Deep Learning Boost on GPU
No

その他

PCI Express Version
PCIe 3.0
シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
192
TDP
Shared with processor; typically 15 W APU TDP, 12-25 W configurable
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.2
OpenCLのバージョン
1.2
OpenGL
4.6
CUDA
No
DirectX
12 (12_1)
電源コネクタ
None
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
4

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
スコア
0.46 TFLOPS
3DMark タイムスパイ
スコア
371.8
Vulkan
スコア
5847
OpenCL
スコア
3959

他のGPUとの比較

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
1.067 +132%
1.025 +122.8%
1.007 +118.9%
0.98 +113%
3DMark タイムスパイ
4775 +1184.3%
3662 +884.9%
2378 +539.6%
1607 +332.2%
Vulkan
84494 +1345.1%
56877 +872.8%
A2
34563 +491.1%
17379 +197.2%
OpenCL
54453 +1275.4%
34620 +774.5%
18176 +359.1%
10722 +170.8%