NVIDIA RTX A1000

NVIDIA RTX A1000

GPUについて

NVIDIA RTX A1000 GPUは、プロフェッショナルや愛好家向けに設計されたパワフルなデスクトップグラフィックスカードです。727MHzのベースクロックと1462MHzのブーストクロックを備えており、幅広いアプリケーションで優れたパフォーマンスを提供しています。8GBのGDDR6メモリと1500MHzのメモリクロックにより、スムーズかつ効率的なマルチタスキングが可能であり、コンテンツクリエイターやデザイナー、ゲーマーに最適な選択肢です。 RTX A1000は、2304個のシェーディングユニットと2MBのL2キャッシュを搭載し、高品質なレンダリングや高速なデータ処理を実現しています。さらに、50WのTDPを持つことで、パフォーマンスと電力効率のバランスが取れており、さまざまなデスクトップセットアップに適しています。 RTX A1000の目立った特徴の1つは、6.872 TFLOPSの理論上のパフォーマンスであり、ユーザーが要求の厳しいワークロードに簡単に対処できるようにしています。複雑な3Dモデルのレンダリングや最新のAAAゲームのプレイであっても、このGPUはスムーズで一貫したパフォーマンスを提供します。 全体として、NVIDIA RTX A1000はデスクトップ用の高性能GPUを必要とする人々にとって優れた選択肢です。パワフルなスペック、効率的なデザイン、多目的なパフォーマンスの組み合わせは、プロフェッショナルやゲーマーにとって価値ある投資となります。

基本

レーベル名
NVIDIA
プラットホーム
Desktop
発売日
April 2024
モデル名
RTX A1000
世代
Quadro Ampere
ベースクロック
727MHz
ブーストクロック
1462MHz
バスインターフェース
PCIe 4.0 x8

メモリ仕様

メモリサイズ
8GB
メモリタイプ
GDDR6
メモリバス
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メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
128bit
メモリクロック
1500MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
192.0 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
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ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
46.78 GPixel/s
テクスチャレート
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テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
105.3 GTexel/s
FP16 (半精度)
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GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
6.737 TFLOPS
FP64 (倍精度)
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GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
105.3 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
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GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
6.872 TFLOPS

その他

SM数
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ストリーミングプロセッサ(SP)は他のリソースとともに、ストリーミングマルチプロセッサ(SM)を形成し、これはGPUの主要コアとも呼ばれます。これらの追加リソースには、ワープスケジューラ、レジスタ、共有メモリなどのコンポーネントが含まれます。SMは、レジスタや共有メモリが希少なリソースであるGPUの中心部と考えることができます。
18
シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
2304
L1キャッシュ
128 KB (per SM)
L2キャッシュ
2MB
TDP
50W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.3
OpenCLのバージョン
3.0

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
スコア
6.872 TFLOPS

他のGPUとの比較

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
6.893 +0.3%
6.872
6.814 -0.8%
6.707 -2.4%