AMD Radeon R9 M295X

AMD Radeon R9 M295X

GPUについて

AMD Radeon R9 M295Xは、ゲームやグラフィックスの負荷が高いタスクに最適な仕様を持つ強力なモバイルGPUです。メモリサイズは4GBで、メモリタイプはGDDR5であり、大量のビジュアルデータを高速かつ効率的に処理する性能を提供します。メモリクロック速度は1250MHzで、滑らかで反応の良いグラフィックスのレンダリングが可能です。2048のシェーディングユニットにより、細部まで詳細でリアルな視覚効果が実現されます。 GPUのL2キャッシュは512KB、TDPは250Wであり、パフォーマンスがさらに向上し、最も要求の厳しいゲームやアプリケーションでも速度や効率を犠牲にすることなく対応できます。理論上の性能は2.961 TFLOPSであり、複雑な計算やグラフィックス処理を容易に行うことができ、高品質で没入感のあるユーザーエクスペリエンスを実現します。 全体として、AMD Radeon R9 M295Xは、優れたパフォーマンスと信頼性を提供する最高レベルのモバイルGPUです。真剣なゲーマー、コンテンツクリエイター、またはグラフィックデザインやビデオ編集に頼れるGPUを必要とするプロフェッショナルにとっても、失望させない堅牢な選択肢です。その優れた仕様と優れたパフォーマンスにより、このGPUは強力で信頼性のあるグラフィックソリューションを必要とする人にとって、大きな投資となるでしょう。

基本

レーベル名
AMD
プラットホーム
Mobile
発売日
November 2014
モデル名
Radeon R9 M295X
世代
Crystal System
バスインターフェース
MXM-B (3.0)
トランジスタ
5,000 million
計算ユニット
32
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
128
ファウンドリ
TSMC
プロセスサイズ
28 nm
アーキテクチャ
GCN 3.0

メモリ仕様

メモリサイズ
4GB
メモリタイプ
GDDR5
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
256bit
メモリクロック
1250MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
160.0 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
?
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
23.14 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
92.54 GTexel/s
FP16 (半精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
2.961 TFLOPS
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
185.1 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
3.02 TFLOPS

その他

シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
2048
L1キャッシュ
16 KB (per CU)
L2キャッシュ
512KB
TDP
250W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.2
OpenCLのバージョン
2.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
電源コネクタ
None
シェーダモデル
6.3
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
32

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
スコア
3.02 TFLOPS
Vulkan
スコア
29028
OpenCL
スコア
22818

他のGPUとの比較

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
3.246 +7.5%
3.098 +2.6%
Vulkan
98839 +240.5%
69708 +140.1%
40716 +40.3%
5522 -81%
OpenCL
39502 +73.1%
11820 -48.2%
1849 -91.9%