NVIDIA GeForce GTX 960A

NVIDIA GeForce GTX 960A

GPUについて

NVIDIA GeForce GTX 960Aは、ラップトップやその他のモバイルコンピューティングデバイス向けに印象的なパフォーマンスと省エネルギー性を提供するモバイルGPUです。基本クロックが1029MHz、ブーストクロックが1085MHzのこのGPUは、ゲームからビデオ編集までさまざまなアプリケーションでスムーズで効率的な動作を実現します。 GDDR5メモリの2GBとメモリクロックの1253MHzにより、GTX 960Aは要求の厳しいタスクを楽に処理し、グラフィックス重視のゲームやアプリケーションに対して迅速で反応の良いパフォーマンスを提供します。640のシェーディングユニットと2MBのL2キャッシュを備えたこのGPUは、印象的なレンダリング能力と画質を提供し、信頼性の高いグラフィックスソリューションを必要とする人にとって最適な選択肢となります。 TDPが75WであるGTX 960Aは、パフォーマンスと省エネルギー性のバランスが良いため、電力を節約しつつグラフィカルなパフォーマンスを犠牲にせずに済むモバイルデバイスにとって理想的な選択肢です。1.389 TFLOPSの理論上のパフォーマンスは、このGPUが要求の厳しいタスクにも楽に対応し、さまざまなアプリケーションでスムーズで信頼性の高いパフォーマンスを提供できることを保証します。 全体として、NVIDIA GeForce GTX 960Aは、高性能なモバイルGPUを必要とする人にとって堅実な選択肢であり、さまざまなタスクに対して印象的なパフォーマンス、省エネルギー性、信頼性の高い動作を提供します。

基本

レーベル名
NVIDIA
プラットホーム
Mobile
発売日
March 2015
モデル名
GeForce GTX 960A
世代
GeForce 900A
ベースクロック
1029MHz
ブーストクロック
1085MHz
バスインターフェース
MXM-B (3.0)
トランジスタ
1,870 million
TMU
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テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
40
ファウンドリ
TSMC
プロセスサイズ
28 nm
アーキテクチャ
Maxwell

メモリ仕様

メモリサイズ
2GB
メモリタイプ
GDDR5
メモリバス
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メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
128bit
メモリクロック
1253MHz
帯域幅
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メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
80.19 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
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ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
17.36 GPixel/s
テクスチャレート
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テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
43.40 GTexel/s
FP64 (倍精度)
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GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
43.40 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
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GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
1.361 TFLOPS

その他

シェーディングユニット
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最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
640
L1キャッシュ
64 KB (per SMM)
L2キャッシュ
2MB
TDP
75W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.3
OpenCLのバージョン
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_0)
CUDA
5.0
シェーダモデル
5.1
ROP
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ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
16

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
スコア
1.361 TFLOPS
OpenCL
スコア
11820

他のGPUとの比較

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
1.417 +4.1%
1.387 +1.9%
1.333 -2.1%
OpenCL
62821 +431.5%
38843 +228.6%
21442 +81.4%
884 -92.5%