ATI Radeon HD 4890

ATI Radeon HD 4890

ATI Radeon HD 4890: ノスタルジアか、それとも実用性か?2025年に向けて

伝説のグラフィックカードを現代の視点から考察する


はじめに

2009年、ATI Radeon HD 4890はゲーマーやエンスージアストにとって高いパフォーマンスの象徴となりました。しかし、16年が経過した今、その relevancy(関連性)には疑問が生じています。2025年にこのグラフィックカードが注目に値するか、誰に役立つのかを考察してみましょう。


1. アーキテクチャと主な特長

RV790アーキテクチャ

HD 4890は、55nmのプロセス技術を持つRV790アーキテクチャで構築されています。2009年当時は革新的でしたが、現代ではその基準は時代遅れに見えます(現代のGPUは5~7nmを使用しています)。チップは9億5900万のトランジスタと800のストリームプロセッサを内蔵しています。

ユニークな機能

HD 4890は、DLSSやRTXのような現代技術の代わりに、DirectX 10.1OpenGL 3.3のみをサポートしていました。「特徴」としては、GDDR5技術と改善されたテッセレーションが挙げられますが、レイトレーシングやAIアップスケーリングについては言及ありません。

結論: HD 4890のアーキテクチャは、並列計算革命前の時代の遺物です。現代のタスクに対するその潜在能力は非常に制限されています。


2. メモリ

タイプと容量

このグラフィックカードは、1GB GDDR5の256ビットバスを搭載していました。2009年当時は十分な容量でしたが、現代ではこのメモリ量は不足です。1920×1080の解像度で快適にプレイすることができました。

帯域幅

メモリのクロックは3900MHz(実効値)で、帯域幅は124.8GB/sを提供していました。比較のために言うと、2024年の入門向けRadeon RX 6500 XTは224GB/sを提供しています。

パフォーマンスへの影響

2025年には、1GBのメモリは致命的に不足です。現代のゲーム(例えば、Cyberpunk 2077Starfield)は、1080pでも最低4~6GBのメモリを要求します。HD 4890は、インディーゲームや古いゲームにしか適していないでしょう。


3. ゲームパフォーマンス

2009年の実際のFPS例

- Crysis(Very High, 1080p): 25–30 FPS;

- Left 4 Dead 2(Ultra, 1080p): 60+ FPS;

- World of Warcraft(Ultra, 1080p): 45–50 FPS.

2025年の現代ゲーム

低設定でも、HD 4890はGTA VIThe Elder Scrolls VIに対応できません。Fortnite(1080p, Low)では、メモリ不足と古いドライバーのために10–15 FPSが予想されます。

解像度とレイトレーシング

このカードは4Kもレイトレーシングもサポートしていません。その性能の上限は、2012年までのゲームでの720p–1080pです。


4. プロフェッショナルなタスク

動画編集と3Dモデリング

HD 4890はOpenCL 1.0をサポートしていますが、現代のアプリケーション(BlenderやAdobe Premiere Pro)には不十分です。シンプルな3Dシーンのレンダリングには、入門向けRadeon RX 6400の10~20倍の時間がかかります。

科学的計算

CUDAおよび現代のAPIに対するサポートが不足しているため、機械学習やシミュレーションには無用です。


5. 消費電力と熱出力

TDPと電源要件

HD 4890のTDPは190Wです。このカードを使用するためには、最低でも500Wの電源ユニットが必要です(余裕を持って)。

冷却システムとケース

標準のクーラーは騒音が大きく(負荷時に最大45dB)、良好な通気性を確保するために最低2つのファンを持つケースが推奨されます。あるいは、現代の水冷システムに交換することもできますが、取り付けの互換性は疑問の余地があります。


6. 競合他製品との比較

同時期の製品(2009〜2010):

- NVIDIA GeForce GTX 285: DirectX 10のパフォーマンスが高いが、高価($350対$250のHD 4890)。

- AMD Radeon HD 5870: 直接の後継機で、DirectX 11をサポートし、30~40%の速度向上があります。

2025年において:

入門向けカードでさえ、NVIDIA GTX 1650($150)やAMD Radeon RX 6400($130)は、HD 4890よりも5~7倍もパフォーマンスが優れています。


7. 実用的なアドバイス

電源ユニット

80+ Bronze認証を持つ最低500W。例: Corsair CX550M、EVGA 500 BQ。

互換性

- インターフェース: PCIe 2.0 x16(PCIe 3.0/4.0と互換性がありますが、帯域幅には制限があります)。

- ドライバー: 公式サポートは終了しています。愛好者によるビルドやオープンドライバーを持つLinuxを試してみてください。

注意点

- UEFI BIOSをサポートしていないため、新しいマザーボードでの起動に問題が発生する可能性があります。

- DisplayPortやHDMI 2.1を介してモニターに接続するにはアダプター(DVI → HDMI)が必要です。


8. 長所と短所

長所:

- 中古市場での安価さ($20~50);

- レトロゲーミングに適している(Windows XP/Vista, DirectX 9~10);

- シンプルな熱伝導グリースの交換により寿命が延びる。

短所:

- DirectX 12および現代のAPIをサポートしていない;

- 高い消費電力;

- Windows 11/12向けにドライバーが不足。


9. 最終的な結論: HD 4890は誰に適しているか?

このグラフィックカードは、以下のような人に向いています:

1. コレクターやエンスージアスト — レトロPCの収集をしている人々;

2. 古いシステムの所有者 — 故障したGPUの交換が必要な人々;

3. オーバークロッカー — オーバークロックを楽しむ実験者(コアは簡単に1GHzに達します)。

2025年のゲーム、動画編集、AI作業にはHD 4890は適しません。$100〜150の予算がある場合は、新しいRadeon RX 6400または中古のGTX 1060を選ぶ方が遥かに良い選択肢です。


結論

ATI Radeon HD 4890はGPUの歴史において重要な部分ですが、2025年にはニッチな用途に留まります。このカードは、業界がどれだけ進歩したかを思い出させてくれ、現代の技術を評価する手助けとなります。

基本

レーベル名
ATI
プラットホーム
Desktop
発売日
April 2009
モデル名
Radeon HD 4890
世代
Radeon R700
バスインターフェース
PCIe 2.0 x16
トランジスタ
959 million
計算ユニット
10
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
40
ファウンドリ
TSMC
プロセスサイズ
55 nm
アーキテクチャ
TeraScale

メモリ仕様

メモリサイズ
1024MB
メモリタイプ
GDDR5
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
256bit
メモリクロック
975MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
124.8 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
?
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
13.60 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
34.00 GTexel/s
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
272.0 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
1.333 TFLOPS

その他

シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
800
L1キャッシュ
16 KB (per CU)
L2キャッシュ
256KB
TDP
190W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
N/A
OpenCLのバージョン
1.1
OpenGL
3.3
DirectX
10.1 (10_1)
電源コネクタ
2x 6-pin
シェーダモデル
4.1
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
16
推奨PSU
450W

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
スコア
1.333 TFLOPS

他のGPUとの比較

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
1.387 +4.1%
1.361 +2.1%
1.273 -4.5%