Intel UHD Graphics 64EU Mobile

Intel UHD Graphics 64EU Mobile

GPUについて

Intel UHD Graphics 64EUモバイルGPUは、ノートパソコンやその他のモバイルデバイスで使用するために設計された統合グラフィックスソリューションです。ベースクロックは300MHzで、ブーストクロックは1250MHzで、このGPUはその使用用途に適した性能レベルを提供します。64の実行ユニットと512のシェーディングユニットにより、ほとんどの日常のタスクや軽いゲームにスムーズなグラフィックス描画が可能です。 Intel UHD Graphics 64EUモバイルGPUの重要な特長の1つは、わずか15Wの熱設計電力(TDP)で低消費電力であることです。これは、バッテリー寿命が優先される薄型軽量ノートパソコンにとって優れた選択肢となります。 メモリに関して、GPUはシステム共有メモリを利用しており、より要求の厳しいアプリケーションではパフォーマンスが制限される可能性があります。しかし、日常的な使用やカジュアルなゲーミングには、共有メモリ構成で十分です。 理論上のパフォーマンスは1.28 TFLOPSであり、Intel UHD Graphics 64EUモバイルGPUはメインストリームのタスクに対する適切なグラフィックス処理能力を提供します。よりグラフィックス要求の厳しいゲームやアプリケーションでは苦労するかもしれませんが、日常的な生産性と軽いゲーミングには優れたパフォーマンスを発揮します。 全体として、Intel UHD Graphics 64EUモバイルGPUはノートパソコンやモバイルデバイス向けの信頼性のある統合グラフィックスソリューションです。低消費電力、良好なパフォーマンス、そして現代のグラフィックスAPIのサポートがあり、予算やミドルレンジのノートパソコンに適した選択肢です。ただし、より要求の厳しいグラフィックスを必要とするユーザーには、専用のGPUが必要になるかもしれません。

基本

レーベル名
Intel
プラットホーム
Integrated
発売日
January 2023
モデル名
UHD Graphics 64EU Mobile
世代
HD Graphics-M
ベースクロック
300MHz
ブーストクロック
1250MHz
バスインターフェース
Ring Bus
トランジスタ
Unknown
TMU
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テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
32
ファウンドリ
Intel
プロセスサイズ
10 nm
アーキテクチャ
Generation 12.2

メモリ仕様

メモリサイズ
System Shared
メモリタイプ
System Shared
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
System Shared
メモリクロック
SystemShared
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
System Dependent

理論上の性能

ピクセルレート
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ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
20.00 GPixel/s
テクスチャレート
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テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
40.00 GTexel/s
FP16 (半精度)
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GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
2.560 TFLOPS
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
358.4 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
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GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
1.306 TFLOPS

その他

シェーディングユニット
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最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
512
L2キャッシュ
1024KB
TDP
15W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.3
OpenCLのバージョン
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
シェーダモデル
6.6
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
16

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
スコア
1.306 TFLOPS

他のGPUとの比較

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
1.361 +4.2%
1.333 +2.1%
1.273 -2.5%
1.242 -4.9%