Intel UHD Graphics 64EU Mobile

Intel UHD Graphics 64EU Mobile

Intel UHD Graphics 64EU Mobile: モバイルデバイス向け統合グラフィックスのレビュー

2025年4月

はじめに

Intel UHD Graphics 64EU Mobileは、予算およびミッドレンジのノートパソコンで人気のある統合グラフィックソリューションです。ゲームにおいては控えめな性能ですが、日常的な作業においては十分なパフォーマンスを発揮し、最新技術をサポートしています。本記事では、このGPUがどのようなユーザーに適しているのか、考慮すべき妥協点について見ていきます。


アーキテクチャと主な特徴

Xe-LP: モバイルソリューションの基盤

UHD Graphics 64EUのアーキテクチャは、Intel Xeのエネルギー効率に優れたバージョンであるXe-LP(Low Power)に基づいています。これは、ノートパソコンにとって重要なエネルギー消費の最小化を目的としています。プロセス技術はIntel 7(以前は10nm Enhanced SuperFinとして知られている)で、パフォーマンスと熱放出のバランスを提供します。

ユニークな機能

- Intel Quick Sync: ビデオのエンコード/デコードを高速化します(H.265、AV1のサポート)。

- Adaptive Sync: ゲームやビデオでの滑らかな映像を実現します。

- RTとDLSSの非対応: ハードウェアベースのレイトレーシング(RTX)やニューラルネット技術(DLSS)はサポートされていません。ただし、AMDのFidelityFX Super Resolutionと互換性があり、ゲームのFPSを向上させることができます。


メモリ: 専用VRAMではなくシステムRAM

タイプと容量

Intel UHD Graphics 64EUはシステムメモリ(DDR4/LPDDR4x/LPDDR5)を使用します。「ビデオメモリ」の容量は、BIOSの設定に応じて動的にRAMから割り当てられます(最大8GB)。

帯域幅

速度はメモリのタイプによって異なります:

- LPDDR5-6400: 最大102.4 GB/s(デュアルチャネルモード)。

- DDR4-3200: 最大51.2 GB/s。

アドバイス: デュアルチャネルメモリを搭載したノートパソコンを選ぶことで、シングルチャネル構成に対してゲームのFPSが15〜25%向上します。


ゲーム性能: 控えめだが実用的

人気ゲームにおける平均FPS(1080p、最低設定):

- CS:GO: 60-75 FPS。

- フォートナイト(パフォーマンスモード): 45-55 FPS。

- バロラント: 70-90 FPS。

- サイバーパンク2077(レイトレーシングなし): 20-25 FPS。

解像度のサポート

- 1080p: 大多数のプロジェクトに最適。

- 1440pおよび4K: 要求の少ないゲーム(例:Stardew Valley)やビデオのみ。

レイトレーシング

ハードウェアによる実装はありません。DirectX 12 Ultimateを介したソフトウェアエミュレーションでは、FPSが遊べないレベル(5-10 FPS)まで低下します。


プロフェッショナルな作業: 重い作業には不向き

ビデオ編集

- Intel Quick Syncは、Premiere ProやDaVinci Resolveでのレンダリングを高速化します。

- AV1のサポートにより、ストリーマーには魅力的なGPUです。

3Dモデリング

BlenderやAutoCADはOpenCLに基づいて動作しますが、複雑なシーンではラグが発生します。ディスクリートGPUを使用することが推奨されます。

科学計算

OpenCL 3.0のサポートにより、簡単なシミュレーションは行えますが、CUDAコア(NVIDIA)はありません。


エネルギー消費と熱放出

TDPと効率

グラフィックスはTDP 15-28Wのプロセッサーに統合されています(例:Core i5-1240P)。GPU自体の消費電力は5-10Wです。

冷却

薄型ウルトラブックでも、最適化された熱パッケージのおかげで過熱はまれです。ただし、長時間のゲームセッションではスロットリングが発生する可能性があります。

アドバイス: パッシブ冷却のノートパソコンには、冷却スタンドを使用してください。


競合他社との比較

AMD Radeon 680M (RDNA 2)

- AMDの利点: ゲームでのFPSが30-50%向上、FSR 3.0のサポート。

- 欠点: ノートパソコンの価格が高め(800ドル以上)。

NVIDIA GeForce MX550

- NVIDIAの利点: ドライバーの最適化が優れている、DLSSのサポート。

- 欠点: TDPが25Wに達し、バッテリー寿命に影響を与える。

結論: UHD Graphics 64EUは、バッテリー寿命を重視し、ディスクリートGPUに過剰な支払いをしたくない人に適しています。


実用的なアドバイス

電源

統合グラフィックスは別途電源を必要としません。ノートパソコンに付属のアダプター(65W)で十分です。

互換性

- Windows 11、Linux(オープンドライバーMesa)がサポートされています。

- 外部モニターを接続するにはDisplayPort 1.4またはHDMI 2.0を使用してください。

ドライバー

Intelは毎月更新をリリースしています。Intel Driver & Support Assistantを通じて自動更新を有効にすることをお勧めします。


長所と短所

長所:

- エネルギー効率(オフィス業務で最大8時間の稼働)。

- AV1および最新のコーデックのサポート。

- ノートパソコンの低価格(500ドルから)。

短所:

- 弱いゲーム性能。

- システムメモリへの依存。

- ハードウェアレイトレーシングの非対応。


最終結論: UHD Graphics 64EUはどのような人に向いているか?

このGPUは以下のような方に最適です:

1. 学生 - ドキュメント作成、オンラインコース、軽いゲーム。

2. オフィスワーカー - ビデオ会議やマルチタスク。

3. 旅行者 - 長いバッテリー寿命とコンパクトさ。

AAAタイトルをプレイしたり、3Dレンダリングを行ったりする予定がない場合、Intel UHD Graphics 64EUは余計な支払いなしで信頼できる選択肢となります。2025年4月、これを搭載したノートパソコンは市場で最もアクセシブルなモデルの一つであり、価格と機能のバランスを保っています。

基本

レーベル名
Intel
プラットホーム
Integrated
発売日
January 2023
モデル名
UHD Graphics 64EU Mobile
世代
HD Graphics-M
ベースクロック
300MHz
ブーストクロック
1250MHz
バスインターフェース
Ring Bus
トランジスタ
Unknown
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
32
ファウンドリ
Intel
プロセスサイズ
10 nm
アーキテクチャ
Generation 12.2

メモリ仕様

メモリサイズ
System Shared
メモリタイプ
System Shared
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
System Shared
メモリクロック
SystemShared
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
System Dependent

理論上の性能

ピクセルレート
?
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
20.00 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
40.00 GTexel/s
FP16 (半精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
2.560 TFLOPS
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
358.4 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
1.306 TFLOPS

その他

シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
512
L2キャッシュ
1024KB
TDP
15W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.3
OpenCLのバージョン
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
シェーダモデル
6.6
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
16

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
スコア
1.306 TFLOPS

他のGPUとの比較

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
1.361 +4.2%
1.333 +2.1%
1.273 -2.5%
1.242 -4.9%