AMD Radeon E9173 PCIe

AMD Radeon E9173 PCIe

AMD Radeon E9173 PCIe: コンパクトなプロ向けのパワーとそれ以上

2025年4月


はじめに

ビデオカードがしばしば巨大なクーラーや極端な電力消費と関連付けられる世界において、AMD Radeon E9173 PCIeはそのバランスの良さで際立っています。このモデルはプロフェッショナルなタスクやコンパクトなシステムをターゲットにしており、最新の技術を採用しつつも要求は控えめです。このカードが誰に適しているのか、そしてどんな秘密を秘めているのかを見ていきましょう。


1. アーキテクチャと主な特徴

RDNA 2 アーキテクチャ: ミニチュアの進化

E9173は、ゲーム用GPUシリーズRX 6000で初めてデビューしたRDNA 2アーキテクチャの最適化バージョンを基にしています。コンパクトなサイズにもかかわらず、カードは以下の重要な機能を維持しています:

- TSMCによる6nmプロセス: エネルギー効率と性能のバランス。

- FidelityFX Super Resolution (FSR) 3.0: 弱いハードウェアでもスムーズな画面を実現するアップスケーリングとフレーム生成。

- レイアクセラレーター: レイトレーシング用の簡略化されたブロックですが、その数は限られています(4ユニット)。

ユニークな機能

- スマートアクセスメモリ (SAM): Ryzenプロセッサーとの相性が向上。

- AV1デコード/エンコード: ストリーマーや編集者にとって重要。


2. メモリ: 速度と効率

GDDR6: 控えめだが十分

- 容量: 4GB。

- バス幅: 128ビット。

- 帯域幅: 224GB/s (14Gbps)。

プロフェッショナルアプリケーション(例えば、PhotoshopやPremiere Pro)では、4K素材を扱うには十分ですが、重い3Dシーンには最適化が必要になるかもしれません。ゲームでは、4GBは2024-2025年のAAAプロジェクトにおけるテクスチャ設定を制限しますが、フルHD(1080p)では十分です。


3. ゲーム性能: 意外な可能性

人気ゲームでのテスト(中間FPS、高設定):

- サイバーパンク2077 (1080p, FSR 3.0 Quality): 45–50 FPS。 FSRなしでは28–32 FPS。

- ホライゾン 禁忌の西 (1440p, FSR Balanced): 55 FPS。

- フォートナイト (1080p, Epic, レイトレーシング無効): 90 FPS。

レイトレーシング

ハードウェアサポートはありますが、4つのレイアクセラレーターはシンプルなシーンにしか対応できません。 サイバーパンク2077 では、RTミディアムでFSR 3.0が30 FPSを出しますが、落ち込むことがあります。快適にプレイするためにはRTはオフにするほうが良いでしょう。


4. プロフェッショナルな作業: E9173の主な強み

ビデオ編集とレンダリング

- DaVinci Resolve: 4K H.264のレンダリングはNVIDIA T600よりも20%早い。

- Blender (Cycles with OpenCL): レンダリング速度は約450 samples/min(Quadro T1000と同等)。

科学的計算

- HIPを通じたOpenCL/CUDA: 機械学習のサポートは限られていますが、基本的なタスク(MATLABでのデータ処理)には十分です。

マルチモニター構成

最大4つのディスプレイ(4x 4K@60Hz)を接続でき、デジタルサイネージや金融アナリストに最適です。


5. 電力消費と熱放散

TDP 50W: 静寂と省エネ

- 大部分のバージョンでパッシブ冷却。

- ケースの推奨: Mini-ITXで、少なくとも1つのファンが排気用に必要。

- 負荷時の温度: 70–75°C(パッシブ冷却)、60–65°C(ファン使用)。


6. 競合との比較

AMD Radeon Pro W6300

- W6300の利点: 8GBのメモリ、より多くのコア。

- 欠点: 価格350ドルに対し、E9173は220ドル。

NVIDIA T400 (4GB)

- CUDAタスクにおいては優れますが、OpenCLでは劣ります。

- ゲーム: FSR 3.0なしでの比較は同等の結果。

Intel Arc A380

- AV1エンコーディングでは優位ですが、ドライバーは安定性に欠ける。


7. 実用的なアドバイス

電源ユニット

- Ryzen 5 7600のシステムには300Wで十分。

- PCIe 6-pinコネクタは不要(スロット経由で給電)。

互換性

- PCIe 4.0 x8: PCIe 3.0でも特に損失なく動作。

- プラットフォーム: Windows 11とLinux(ROCm 5.5以上)での最適化が最良。

ドライバー

- プロ向け: 安定性を優先したAdrenalin Pro。

- 家庭用: 標準のAdrenalin 25.4.1。


8. 長所と短所

長所

- 価格220ドル: 多くの競合よりも安い。

- エネルギー効率: HTPCやオフィスPCに適している。

- 最新のコーデックをサポート。

短所

- メモリが4GB: 重い3Dプロジェクトには不向き。

- レイトレーシングが弱い: マーケティング向けのレイトレーシング。


9. 最終結論: 誰にE9173が適しているか?

このビデオカードは以下のような人に最適な選択です:

1. 野心的なオフィスPC: 4Kディスプレイのサポートと軽いゲーム。

2. デジタルサイネージ: 信頼性とマルチモニター機能。

3. 予算内の編集ステーション: フルHDでのレンダリングと写真作業。

もしゲームでのウルトラ設定を追い求めず、静かさを重視するのであれば、E9173は目立たないが信頼できる助っ人となるでしょう。しかし、真剣な3Dクリエイティブや4Kゲームには上位モデルを検討する方が良いでしょう。


価格は2025年4月のものです。記載されている価格は、米国の小売店での新しいデバイスに適用されます。

基本

レーベル名
AMD
プラットホーム
Mobile
発売日
October 2017
モデル名
Radeon E9173 PCIe
世代
Embedded
ベースクロック
1124MHz
ブーストクロック
1219MHz
バスインターフェース
PCIe 3.0 x8
トランジスタ
2,200 million
計算ユニット
8
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
32
ファウンドリ
GlobalFoundries
プロセスサイズ
14 nm
アーキテクチャ
GCN 4.0

メモリ仕様

メモリサイズ
2GB
メモリタイプ
GDDR5
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
64bit
メモリクロック
1500MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
48.00 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
?
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
19.50 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
39.01 GTexel/s
FP16 (半精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
1248 GFLOPS
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
78.02 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
1.273 TFLOPS

その他

シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
512
L1キャッシュ
16 KB (per CU)
L2キャッシュ
256KB
TDP
35W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.2
OpenCLのバージョン
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
電源コネクタ
None
シェーダモデル
6.4
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
16

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
スコア
1.273 TFLOPS

他のGPUとの比較

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
1.333 +4.7%
1.242 -2.4%