ATI Radeon HD 4870 Mac Edition
GPUについて
ATI Radeon HD 4870 MacエディションGPUは、デスクトップコンピューター向けに設計された強力なグラフィックス処理ユニットです。512MBのメモリサイズとGDDR5のメモリタイプを持つこのGPUは、さまざまなグラフィック集約型アプリケーションに高速かつ効率的なパフォーマンスを提供します。 850MHzのメモリクロックにより、スムーズで遅延のないグラフィックレンダリングが実現され、ゲーム、ビデオ編集、および他の視覚的に要求の高いタスクに最適です。
800のシェーディングユニットと256KBのL2キャッシュを備えたRadeon HD 4870 MacエディションGPUは、詳細でリアルな視覚体験を可能にする優れたグラフィックス処理能力を提供します。 1.2TFLOPSの理論上のパフォーマンスは、複雑なグラフィックスを簡単に処理できる能力をさらに示しています。
印象的なパフォーマンスにもかかわらず、ATI Radeon HD 4870 MacエディションGPUは比較的低いTDP(150W)で動作し、省エネであり、さまざまなデスクトップコンピューターセットアップに適しています。 これにより、電力消費を削減するだけでなく、全体的なシステム温度を管理可能なレベルに保ちます。
全体として、ATI Radeon HD 4870 MacエディションGPUは、プロフェッショナルおよびゲーム用のアプリケーションに適した信頼性の高い高性能なグラフィックスカードです。 先進的な機能と効率的な設計により、パワーとエネルギー効率の優れたバランスを提供し、Macデスクトップコンピューター用の最高クラスのグラフィックスソリューションを求めるユーザーにとって堅実な選択肢となります。
基本
レーベル名
ATI
プラットホーム
Desktop
発売日
January 2009
モデル名
Radeon HD 4870 Mac Edition
世代
Radeon R700
バスインターフェース
PCIe 2.0 x16
トランジスタ
956 million
計算ユニット
10
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
40
ファウンドリ
TSMC
プロセスサイズ
55 nm
アーキテクチャ
TeraScale
メモリ仕様
メモリサイズ
512MB
メモリタイプ
GDDR5
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
256bit
メモリクロック
850MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
108.8 GB/s
理論上の性能
ピクセルレート
?
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
12.00 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
30.00 GTexel/s
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
240.0 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
1.224
TFLOPS
その他
シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
800
L1キャッシュ
16 KB (per CU)
L2キャッシュ
256KB
TDP
150W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
N/A
OpenCLのバージョン
1.1
OpenGL
3.3
DirectX
10.1 (10_1)
電源コネクタ
2x 6-pin
シェーダモデル
4.1
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
16
推奨PSU
450W
ベンチマーク
FP32 (浮動小数点)
スコア
1.224
TFLOPS
他のGPUとの比較
FP32 (浮動小数点)
/ TFLOPS