AMD FireStream 9270

AMD FireStream 9270

GPUについて

AMD FireStream 9270 GPUは、デスクトップ用に設計された強力で効率的なグラフィックス処理ユニットです。2GBのメモリサイズとGDDR5メモリタイプを備え、高速なパフォーマンスと優れたグラフィックスレンダリング能力を提供します。900MHzのメモリクロックにより、スムーズかつ迅速なデータ処理が可能であり、要求の厳しいグラフィックス作業に適しています。 FireStream 9270の主要なハイライトの1つは、800のシェーディングユニットであり、それが優れたグラフィックス処理能力に貢献しています。これに加えて256KBのL2キャッシュがあり、よく使われるデータに迅速にアクセスできるため、シームレスで反応の良いユーザーエクスペリエンスが得られます。 電力効率に関して、GPUのTDPは160Wであり、高いパフォーマンス能力を考えると比較的低いです。これにより、電力消費を最小限に抑えたいユーザーにとって、コスト効果の高い環境に優しいオプションとなっています。 理論上のパフォーマンスが1.2TFLOPSであることは、FireStream 9270が複雑で要求の厳しい計算タスクを簡単に処理できる能力をさらに強調しています。ゲーム、3Dレンダリング、または科学的シミュレーションであっても、このGPUは素晴らしい結果を提供することができます。 全体として、AMD FireStream 9270 GPUは、高性能のデスクトップ用グラフィックスソリューションを求めているユーザーにとって堅実な選択肢です。その印象的な仕様と効率的な電力消費により、グラフィックスおよびコンピューティング能力を次のレベルに引き上げたいユーザーにとって、大きな価値を提供します。

基本

レーベル名
AMD
プラットホーム
Desktop
発売日
November 2008
モデル名
FireStream 9270
世代
FireStream
バスインターフェース
PCIe 2.0 x16
トランジスタ
956 million
計算ユニット
10
TMU
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テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
40
ファウンドリ
TSMC
プロセスサイズ
55 nm
アーキテクチャ
TeraScale

メモリ仕様

メモリサイズ
2GB
メモリタイプ
GDDR5
メモリバス
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メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
256bit
メモリクロック
900MHz
帯域幅
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メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
115.2 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
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ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
12.00 GPixel/s
テクスチャレート
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テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
30.00 GTexel/s
FP64 (倍精度)
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GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
240.0 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
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GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
1.176 TFLOPS

その他

シェーディングユニット
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最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
800
L1キャッシュ
16 KB (per CU)
L2キャッシュ
256KB
TDP
160W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
N/A
OpenCLのバージョン
1.1
OpenGL
3.3
DirectX
10.1 (10_1)
電源コネクタ
2x 6-pin
シェーダモデル
4.1
ROP
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ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
16
推奨PSU
450W

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
スコア
1.176 TFLOPS

他のGPUとの比較

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
1.219 +3.7%
1.16 -1.4%
1.133 -3.7%