NVIDIA GeForce GTX 750
GPUについて
NVIDIA GeForce GTX 750 1GBは、カジュアルゲーマーやエントリーレベルのPCビルダー向けに手頃な価格のGPUで、まずまずのパフォーマンスを提供します。ベースクロックは1020MHz、ブーストクロックは1085MHzで、このGPUは大部分の現代のゲームを低設定で処理するのに十分なパワーを提供します。
1253MHzのクロック速度のGDDR5メモリがグラフィックの滑らかで高速なレンダリングを保証し、512のシェーディングユニットによって複雑なビジュアル効果の効率的な処理が可能となります。2MBのL2キャッシュは遅延を減らし、全体のパフォーマンスを向上させ、GTX 750は予算のゲーム用リグにとって信頼性のある選択肢となります。
GeForce GTX 750の最も注目すべき点の1つは、わずか55WのTDPで低消費電力であることです。これにより、エネルギー消費に注意を払うユーザーや電力供給能力が限られているシステムに最適な選択肢となります。
パフォーマンスの観点では、GTX 750は理論上のパフォーマンスが1.111 TFLOPSで、その価格帯では立派なものです。さらに、3DMark Time Spyベンチマークで1035のスコアを獲得し、現代のゲームタイトルを容易に処理する能力を示しています。
全体的に、NVIDIA GeForce GTX 750 1GBは予算に制約のあるゲーマーやシステムビルダーにとって堅実な選択肢です。効率的な電力使用、まずまずのパフォーマンス、手頃な価格から、予算内で十分なゲームPCを構築したい人にとって優れた選択肢となります。
基本
レーベル名
NVIDIA
プラットホーム
Desktop
発売日
February 2014
モデル名
GeForce GTX 750
世代
GeForce 700
ベースクロック
1020MHz
ブーストクロック
1085MHz
バスインターフェース
PCIe 3.0 x16
トランジスタ
1,870 million
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
32
ファウンドリ
TSMC
プロセスサイズ
28 nm
アーキテクチャ
Maxwell
メモリ仕様
メモリサイズ
1024MB
メモリタイプ
GDDR5
メモリバス
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メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
128bit
メモリクロック
1253MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
80.19 GB/s
理論上の性能
ピクセルレート
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ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
17.36 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
34.72 GTexel/s
FP64 (倍精度)
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GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
34.72 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
1.133
TFLOPS
その他
シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
512
L1キャッシュ
64 KB (per SMM)
L2キャッシュ
2MB
TDP
55W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.3
OpenCLのバージョン
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_0)
CUDA
5.0
電源コネクタ
None
シェーダモデル
5.1
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
16
推奨PSU
250W
ベンチマーク
FP32 (浮動小数点)
スコア
1.133
TFLOPS
3DMark タイムスパイ
スコア
1056
Vulkan
スコア
9056
OpenCL
スコア
9946
他のGPUとの比較
FP32 (浮動小数点)
/ TFLOPS
3DMark タイムスパイ
Vulkan
OpenCL