NVIDIA GeForce GTX 850M

NVIDIA GeForce GTX 850M

GPUについて

NVIDIA GeForce GTX 850Mは、ゲームやマルチメディアタスクのために優れたパフォーマンスを提供する強力なモバイルGPUです。2GBのメモリサイズとDDR3のメモリタイプを持ち、このGPUは要求の厳しいゲームやアプリケーションを容易に処理することができます。1001MHzのメモリクロック速度により、高速かつ効率的なパフォーマンスが実現され、スムーズでシームレスなゲームプレイが可能となります。 640のシェーディングユニットと2MBのL2キャッシュを持つGeForce GTX 850Mは、印象的なグラフィックスレンダリング能力を提供し、ゲーマーやコンテンツクリエーターにとって優れた選択肢となります。また、TDPは45Wであり、ハイパフォーマンスなモバイルGPUにとって比較的省電力です。 1.155 TFLOPSという理論上のパフォーマンスは、複雑な計算やグラフィックス密度の高いタスクを処理する能力を示しており、ユーザーに信頼性の高い堅牢なコンピューティング体験を提供します。 全体的に、NVIDIA GeForce GTX 850Mは、能力のあるモバイルGPUを必要とするユーザーにとって堅実な選択肢です。高いメモリ容量、効率の良いメモリタイプ、パワフルなシェーディングユニットの組み合わせが、幅広いアプリケーションに適しています。ゲーマー、コンテンツクリエーター、または単に毎日のタスクに信頼性のあるGPUが必要な場合、GeForce GTX 850Mは魅力的な選択肢です。そのパフォーマンスと効率性が、どんなラップトップやモバイルコンピューティング環境にも価値ある追加となります。

基本

レーベル名
NVIDIA
プラットホーム
Mobile
発売日
March 2014
モデル名
GeForce GTX 850M
世代
GeForce 800M
バスインターフェース
PCIe 3.0 x16

メモリ仕様

メモリサイズ
2GB
メモリタイプ
DDR3
メモリバス
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メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
128bit
メモリクロック
1001MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
32.03 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
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ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
14.43 GPixel/s
テクスチャレート
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テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
36.08 GTexel/s
FP64 (倍精度)
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GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
36.08 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
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GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
1.178 TFLOPS

その他

シェーディングユニット
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最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
640
L1キャッシュ
64 KB (per SMM)
L2キャッシュ
2MB
TDP
45W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.3
OpenCLのバージョン
3.0

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
スコア
1.178 TFLOPS
OctaneBench
スコア
22
Vulkan
スコア
9082
OpenCL
スコア
9741

他のGPUとの比較

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
1.192 +1.2%
1.189 +0.9%
1.177 -0.1%
1.176 -0.2%
OctaneBench
24 +9.1%
21 -4.5%
Vulkan
9862 +8.6%
9614 +5.9%
9056 -0.3%
8986 -1.1%
OpenCL
9946 +2.1%
9907 +1.7%
9440 -3.1%