AMD Radeon 550

AMD Radeon 550

AMD Radeon 550: 手頃な価格のビデオカード

2025年4月


概要

高性能のビデオカードがコンピュータ一台分の価格である世界において、AMD Radeon 550は基本的なタスクや軽いゲーム用の手頃なソリューションを探している人々への救いとなっています。このモデルは2025年に発表され、現代の技術と合理的な価格(約$130–150)を兼ね備えています。このカードがどのようなユーザーに向いているか、そしてどのような性能を提供するのかを見ていきましょう。


アーキテクチャと主な特徴

Radeon 550は、エントリーレベル向けに調整されたRDNA 2の簡略版であるRDNA 2 Liteアーキテクチャを基にしています。製造プロセスは6nmで、エネルギー効率と性能のバランスを実現しています。

特徴:

- FidelityFX Super Resolution (FSR) 3.0:ゲームのFPSを質をほとんど損なうことなく向上させるアップスケーリング技術。「Quality」および「Performance」モードをサポートしています。

- Radeon Image Sharpening:ゲームやアプリケーションでの画像の鮮明度を向上させます。

- Hybrid Ray Tracing:ハードウェアRTコアを無視した簡易的なソフトウェア実装によるレイトレーシング。

このカードはNVIDIA RTXのようなハードウェアレイトレーシングをサポートしていないため、RTエフェクトを実行するには設定を大幅に下げる必要があります。


メモリ:タイプ、容量、速度

- メモリタイプ:GDDR6(以前のエントリーレベルモデルはGDDR5を使用)。

- 容量:4GB。これは1080pの中程度の設定でのゲームには十分ですが、HDテクスチャを使用する現代プロジェクトでは制約となる可能性があります。

- バス幅:64ビット。

- 帯域幅:112GB/s(128ビットバスのカードの224GB/sに対して)。

GDDR6メモリは遅延を減らしますが、狭いバス幅はリソース集約型シナリオでの潜在能力を制限します。


ゲーム性能:FPSと解像度

Radeon 550は1080p/30–60 FPSでの中程度または低い設定のソリューションとして位置付けられています。次のような例(「Performance」モードのFSR 3.0)があります:

- Cyberpunk 2077:35–40 FPS(Low, FSR)。

- Fortnite:60–70 FPS(Medium, FSR)。

- EA Sports FC 2025:75–90 FPS(High)。

- Hogwarts Legacy 2:25–30 FPS(Low, RTなし)。

レイトレーシングはほぼ不可能であり、RTを使用したゲームではエフェクトを有効にするとFPSが15–20まで低下します。

1440p4Kでの使用は推奨されません — FSRを使用しても快適なパフォーマンスではありません。


プロフェッショナルタスク

Radeon 550はOpenCLおよびVulkan APIのサポートにより、基本的なプロフェッショナルタスクを処理できます:

- ビデオ編集:DaVinci ResolveやPremiere Proで1080pのタイムラインで複雑なエフェクトなしの作業。4Kのレンダリングには耐えられなければなりません。

- 3Dモデリング:BlenderやAutoCAD — シンプルなプロジェクトのみに限定。

- 科学計算:ROCm(CUDAに類似)は計算コアが少ない(768ストリーム)ため制約があります。

真剣な作業には8GB以上のメモリを持つカードやハードウェアレイトレーシングのサポートを選ぶのが良いでしょう。


電力消費と熱管理

- TDP:65W。カードはPCIeスロットから電源を供給され、追加のコネクタは不要です。

- 冷却:パッシブまたはコンパクトクーラー。負荷のかかる状況でも温度は70–75°Cを超えません。

- ケースの推奨:1〜2つのファンによる吸気が十分です。

Mini-ITXケースのコンパクトビルドに最適です。


競合との比較

- NVIDIA GeForce GTX 1650 (2025リフレッシュ):4GB GDDR6、75W、価格$160–180。ゲーム用の最適化がより良好ですが、価格は高め。

- Intel Arc A310:6GB GDDR6、XeSSサポート、価格$140。DX12では高いパフォーマンスですが、ドライバーに問題があります。

- AMD Radeon RX 6400:4GB GDDR6、PCIe 4.0、$150。パフォーマンスは似ていますが、完全な速度を出すにはPCIe 4.0が必要。

Radeon 550は価格とエネルギー効率の点で優れていますが、「重い」タスクにおいては劣ります。


実用的なアドバイス

1. 電源ユニット:350–400Wがあれば十分(例:Corsair CX450)。

2. 互換性

- PCIe 3.0/4.0 x16のマザーボード。

- プロセッサー:Ryzen 3/5または2020年以降のIntel Core i3/i5。

3. ドライバー:FSR 3.0向けに最適化されたAdrenalin Edition 2025を使用してください。ベータ版は避けます。

4. モニター:HDMI 2.1またはDisplayPort 1.4を通じて接続(1080p@144Hzのサポートあり)。


利点と欠点

利点:

- 低価格($130–150)。

- エネルギー効率(65W)。

- FSR 3.0サポート。

- 静音性。

欠点:

- 2025年の時点で4GBのメモリは不足。

- FSRなしでのゲームにおける弱いパフォーマンス。

- ハードウェアレイトレーシングなし。


まとめ:誰にRadeon 550が向いているか?

このビデオカードは次のようなユーザーに向いています:

1. 予算重視のゲーマー:1080pで中程度の設定でプレイすることを希望する人。

2. オフィスPC:時折マルチメディアタスクを行う。

3. 冷却が制限されているコンパクトビルド

ウルトラ設定を追求せず、コストを抑えたい場合、Radeon 550は信頼できる選択肢です。しかし、レイトレーシングゲームや3Dレンダリングを行う場合は、予算に$50–100追加した方が良いでしょう。


価格は2025年4月のものです。購入前に地域の最新のオファーを確認してください。

基本

レーベル名
AMD
プラットホーム
Desktop
発売日
April 2017
モデル名
Radeon 550
世代
Polaris
ベースクロック
1100MHz
ブーストクロック
1183MHz
バスインターフェース
PCIe 3.0 x8
トランジスタ
2,200 million
計算ユニット
8
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
32
ファウンドリ
GlobalFoundries
プロセスサイズ
14 nm
アーキテクチャ
GCN 4.0

メモリ仕様

メモリサイズ
2GB
メモリタイプ
GDDR5
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
64bit
メモリクロック
1750MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
56.00 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
?
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
18.93 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
37.86 GTexel/s
FP16 (半精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
1211 GFLOPS
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
75.71 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
1.235 TFLOPS

その他

シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
512
L1キャッシュ
16 KB (per CU)
L2キャッシュ
256KB
TDP
50W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.2
OpenCLのバージョン
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
電源コネクタ
None
シェーダモデル
6.4
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
16
推奨PSU
250W

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
スコア
1.235 TFLOPS

他のGPUとの比較

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
1.235
1.223 -1%
1.178 -4.6%