AMD Radeon HD 6970M Rebrand
GPUについて
AMD Radeon HD 6970Mのリブランドは、ゲームやその他のグラフィックス重視のタスクに印象的なパフォーマンスを提供するパワフルで能力のあるモバイルGPUです。1024MBのメモリサイズとGDDR5メモリタイプを搭載し、要求の厳しいアプリケーションも簡単に処理する容量と速度を持っています。1000MHzのメモリクロックにより、複数のプログラムや高解像度のグラフィックスを実行していてもスムーズで応答性の高いパフォーマンスを実現しています。
800のシェーディングユニットと256KBのL2キャッシュを持つRadeon HD 6970Mリブランドは、複雑なシェーディングやレンダリングタスクを効率的かつ正確に処理できます。このGPUのTDPは75Wであり、バッテリーの消耗を過度に抑えつつ、さまざまなノートパソコンやモバイルデバイスで使用するのに適しています。
パフォーマンス面では、Radeon HD 6970Mリブランドは理論上のパフォーマンスが1.28 TFLOPSあり、最新のゲームや高い設定での要求の厳しいアプリケーションも十分に処理できます。鮮明なビジュアルと高速フレームレートでスムーズで没入感のあるゲーム体験を提供します。
全体として、AMD Radeon HD 6970Mリブランドは、高性能のモバイルGPUを必要とする人には優れた選択肢です。ゲーム、コンテンツ制作、その他のグラフィックス集中タスクに必要なパワーと信頼性を提供します。メモリサイズ、メモリタイプ、総合的なパフォーマンスの組み合わせにより、キャパブルなモバイルグラフィックスソリューションを求める人にとって優れた選択肢となります。
基本
レーベル名
AMD
プラットホーム
Mobile
発売日
January 2011
モデル名
Radeon HD 6970M Rebrand
世代
Vancouver
バスインターフェース
MXM-B (3.0)
トランジスタ
1,040 million
計算ユニット
10
TMU
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テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
40
ファウンドリ
TSMC
プロセスサイズ
40 nm
アーキテクチャ
TeraScale 2
メモリ仕様
メモリサイズ
1024MB
メモリタイプ
GDDR5
メモリバス
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メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
128bit
メモリクロック
1000MHz
帯域幅
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メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
64.00 GB/s
理論上の性能
ピクセルレート
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ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
12.80 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
32.00 GTexel/s
FP32 (浮動小数点)
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GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
1.254
TFLOPS
その他
シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
800
L1キャッシュ
8 KB (per CU)
L2キャッシュ
256KB
TDP
75W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
N/A
OpenCLのバージョン
1.2
OpenGL
4.4
DirectX
11.2 (11_0)
シェーダモデル
5.0
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
16
ベンチマーク
FP32 (浮動小数点)
スコア
1.254
TFLOPS
他のGPUとの比較
FP32 (浮動小数点)
/ TFLOPS