AMD Radeon HD 6970M Rebrand

AMD Radeon HD 6970M Rebrand

AMD Radeon HD 6970M Rebrand: 現代技術で蘇るクラシック

2025年4月

ビデオカードの世界では、リブランディングは珍しい慣行ではありません。AMD Radeon HD 6970M Rebrandは、古いハードウェアが近代化によって再生する例です。このモデルは、2011年の伝説的なHD 6970Mを基にしており、現代のニーズに合わせて再設計されました。本記事では、新しいバージョンがオリジナルとどのように異なるのか、ゲームやプロフェッショナルなタスクにどのように対応するのか、そして誰が注目すべきかについて考察します。


1. アーキテクチャと主な特徴

RDNA 2アーキテクチャ:過去と未来をつなぐ橋

元のHD 6970Mは古いTeraScale 2アーキテクチャを使用していましたが、リブランディング版は近代的なRDNA 2コアを搭載しています。このアーキテクチャはRadeon RX 6000シリーズと同じもので、モバイルGPUのコンパクトさとエネルギー効率を維持しながら、ハードウェアレイトレーシングFidelityFX Super Resolution (FSR)のサポートを追加しました。

- プロセス: 7nm(オリジナルの40nmに対して)。

- ユニークな機能:

- FidelityFX Super Resolution 3.0 — AIによるアップスケーリングの改良。

- Ray Accelerators — レイトレーシング用のコア(チップあたり最大2基)。

- Smart Access Memory — CPUとGPU間のデータ転送の最適化。

このカードはNVIDIAのDLSS 3.5に相当するものをサポートしていませんが、FSR 3.0がそれを補完し、古いプロセッサでも動作します。


2. メモリ:速さと効率性

GDDR6: より多く、より速く、より安定に

HD 6970M Rebrandは8GB GDDR6を搭載しており(オリジナルは2GB GDDR5)、128ビットバスを持っています。この解決策は、トップクラスのカードと比べると控えめに見えるかもしれませんが、価格帯においては最適です:

- 帯域幅: 256GB/s(オリジナルは96GB/s)。

- メモリクロック: 14GHz。

フルHDと1440pのゲームにはこれで十分ですが、4Kでは狭いバスのために制限があるかもしれません。AMDはInfinity Cache(32MB)技術を使用して、テクスチャ処理時の遅延を低減しています。


3. ゲームパフォーマンス:数値と現実

フルHD:快適なゲーム体験

2025年のテストで、カードは以下の結果を示しています(高設定、FSRなし):

- Cyberpunk 2077:45–50 FPS (1080p)、レイトレーシングで28–33 FPS。

- Starfield:60 FPS (1080p)、40 FPS (1440p)。

- Apex Legends:120 FPS (1080p)。

1440pと4K:アップスケーリングが必要

解像度2560×1440ではFPSが25–35%低下しますが、FSR 3.0の「品質」モードをオンにすると滑らかさが戻ります:

- Horizon Forbidden West:55 FPS (1440p FSR有)。

4Kはこのカードの得意分野ではありません。FSRを使用しても、安定した60 FPSを達成できるのは、CS2Fortniteなど、要求の少ないプロジェクトだけです。

レイトレーシング:美しいが負荷が大きい

Ray Acceleratorsのおかげで、カードはレイトレーシング効果に対応できますが、ハイブリッドモード(部分的なレイトレーシング)に限られています。例えば、Call of Duty: Black Ops 6でRTをオンにすると、FPSは40%低下しますが、FSR 3.0がその損失を部分的に補います。


4. プロフェッショナルなタスク:ゲームだけではない

編集とレンダリング

- DaVinci Resolve:4Kビデオの編集は遅延なしで行えますが、複雑な効果を使用する場合はディスクリートグラフィックスを使用することをお勧めします。

- Blender:OpenCLのサポートにより中速のレンダリングが可能です。比較すると、RTX 3050(CUDA)は30%速いです。

- 科学計算:カードはROCm(AMDの計算プラットフォーム)に対応していますが、機械学習ライブラリのサポートにおいてNVIDIAに劣ります。


5. エネルギー消費と熱排出

TDPと推奨事項

- TDP:130W(オリジナルの100Wに対して)。

- 冷却推奨事項:コンパクトなケースでは2~3ファンまたは水冷システムが必須です。

- 電源ユニット:オーバークロックなしのシステムでは450W以上。

このカードは他の多くの類似品よりも冷却性能が高く、負荷時の温度は75°Cを超えません。


6. 競合との比較

AMD vs NVIDIA

- Radeon RX 7600M:$50高いが、10%の性能向上とAV1のサポートを提供。

- NVIDIA RTX 3050 Ti:レイトレーシングでは優れており(+25%の速度)、DLSS 3.5を持つが、$70高い。

- Intel Arc A580:$30安いが、ドライバの安定性に欠ける。


7. 実用的なアドバイス

購入時に考慮するべきポイント

- 電源ユニット:450–500Wで80+ Bronze認証を持つもの。

- 互換性:PCIe 4.0 x8(PCIe 3.0との下位互換性あり)。

- ドライバ:Adrenalin 2025 Editionは安定していますが、手動で更新することをお勧めします — 自動更新は時折不具合が発生します。


8. メリットとデメリット

メリット

- 価格:新モデルで$229。

- FSR 3.0およびレイトレーシングのサポート。

- 低騒音。

デメリット

- 狭いメモリバスが4K性能を制限。

- AV1のハードウェアエンコーディングがない。


9. 最終的な結論

AMD Radeon HD 6970M Rebrandは、以下のようなユーザーにとって良い選択肢です:

- 予算に優しいゲーマーで、フルHD/1440pでアップグレードなしにゲームをプレイしたい人。

- ブランドの歴史を尊重するエンスージアストで、フラグシップモデルにお金を払う準備ができていない人。

- 仕事と娯楽のための汎用カードが必要なPCユーザー

価格、エネルギー効率、現代技術のバランスを求めているなら、このモデルは注目に値します。しかし、4Kやプロフェッショナルな3Dレンダリングのためには、より強力なソリューションに投資した方が良いでしょう。

基本

レーベル名
AMD
プラットホーム
Mobile
発売日
January 2011
モデル名
Radeon HD 6970M Rebrand
世代
Vancouver
バスインターフェース
MXM-B (3.0)
トランジスタ
1,040 million
計算ユニット
10
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
40
ファウンドリ
TSMC
プロセスサイズ
40 nm
アーキテクチャ
TeraScale 2

メモリ仕様

メモリサイズ
1024MB
メモリタイプ
GDDR5
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
128bit
メモリクロック
1000MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
64.00 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
?
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
12.80 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
32.00 GTexel/s
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
1.254 TFLOPS

その他

シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
800
L1キャッシュ
8 KB (per CU)
L2キャッシュ
256KB
TDP
75W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
N/A
OpenCLのバージョン
1.2
OpenGL
4.4
DirectX
11.2 (11_0)
シェーダモデル
5.0
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
16

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
スコア
1.254 TFLOPS

他のGPUとの比較

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
1.318 +5.1%
1.235 -1.5%
1.223 -2.5%