AMD Radeon HD 6970M Mac Edition
GPUについて
AMD Radeon HD 6970M Mac Edition GPUは、Macコンピューター上での高性能なゲームやグラフィック集中型のアプリケーション向けに設計された強力なグラフィックス処理ユニットです。2GBのメモリサイズとGDDR5のメモリタイプを持ち、大容量のデータや複雑なビジュアルレンダリングタスクを処理するための印象的な速度と効率を提供します。900MHzのメモリクロック速度は高速かつ信頼性のあるパフォーマンスを保証し、960のシェーディングユニットと512KBのL2キャッシュは、要求の厳しいグラフィックスワークロードを処理する能力に貢献します。
TDPが75WのRadeon HD 6970M Mac Editionは、消費電力とパフォーマンスのバランスが良く、デスクトップとモバイルの両方のアプリケーションに適しています。理論上のパフォーマンス1.306 TFLOPSは、GPUが簡単にインテンシブなタスクを処理する能力を示し、Macユーザーに滑らかで反応が良いグラフィックスレンダリングを提供します。
実際のシナリオでは、AMD Radeon HD 6970M Mac Edition GPUは、最新のゲームやプロのグラフィックスアプリケーションで見事なビジュアルと滑らかなフレームレートを提供することに優れています。その堅牢なパフォーマンスは、信頼性の高い高品質なグラフィックス処理能力を必要とするMacユーザーにとって優れた選択肢となります。全体として、Radeon HD 6970M Mac Editionは、Macベースのグラフィックス愛好家向けにトップノッチのパフォーマンスと効率を提供するGPU市場で強力な競争相手です。
基本
レーベル名
AMD
プラットホーム
Mobile
発売日
August 2011
モデル名
Radeon HD 6970M Mac Edition
世代
Vancouver
バスインターフェース
MXM-B (3.0)
トランジスタ
1,700 million
計算ユニット
12
TMU
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テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
48
ファウンドリ
TSMC
プロセスサイズ
40 nm
アーキテクチャ
TeraScale 2
メモリ仕様
メモリサイズ
2GB
メモリタイプ
GDDR5
メモリバス
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メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
256bit
メモリクロック
900MHz
帯域幅
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メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
115.2 GB/s
理論上の性能
ピクセルレート
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ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
21.76 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
32.64 GTexel/s
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
1.28
TFLOPS
その他
シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
960
L1キャッシュ
8 KB (per CU)
L2キャッシュ
512KB
TDP
75W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
N/A
OpenCLのバージョン
1.2
OpenGL
4.4
DirectX
11.2 (11_0)
電源コネクタ
None
シェーダモデル
5.0
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
32
ベンチマーク
FP32 (浮動小数点)
スコア
1.28
TFLOPS
他のGPUとの比較
FP32 (浮動小数点)
/ TFLOPS