AMD Radeon HD 6970M Mac Edition

AMD Radeon HD 6970M Mac Edition

AMD Radeon HD 6970M Mac Edition: レトロ分析 エンスージアストと古いシステムの所有者のために

2025年4月の情報


はじめに

AMD Radeon HD 6970M Mac Edition グラフィックスカードは、2011年にAppleのプロフェッショナルコンピュータ向けに発売された時代の伝説です。年数が経過した今でも、古いMac Proを所有する人々や、レトロハードウェアを愛するエンスージアストたちの関心を引き続き集めています。この記事では、2025年にこのカードがどれほどの性能を発揮できるのか、どのような作業が可能か、そしてAIやレイトレーシングが主流となった時代において考慮に値するかどうかについて考察します。


アーキテクチャと主な特徴

TeraScale 2 アーキテクチャ: 過去の遺産

HD 6970Mは、2010年代初頭に性能と省エネルギーのバランスをとるために設計されたTeraScale 2アーキテクチャに基づいています。製造プロセスは40nmで、2025年のフラッグシップ(3-5nm)と比較すると非常に大きいです。このカードは960のストリームプロセッサを搭載し、クロック周波数は680MHzです。

現代技術の不足

レイトレーシング(RTX)DLSS、またはFidelityFXについては全く触れられません—これらの機能は、数年後に登場しました。唯一の「売り」は、複数のディスプレイを接続するためのEyefinityのサポートで、これは2025年でもマルチタスクにおいて依然として重要です。


メモリ: 2025年における控えめな性能

- メモリタイプ: GDDR5 (容量は2GB)。

- バス幅: 256ビット。

- 帯域幅: 153.6 GB/s。

比較のために:2025年の安価なカード(例えばAMD Radeon RX 6500 XT)は、4-8GBのGDDR6を搭載し、224 GB/s以上の帯域幅を提供します。HD 6970Mはオフィス作業や古いゲームには対応しますが、現代のプロジェクトでは720pの最小設定でさえメモリ容量が十分とは言えません。


ゲームにおける性能: 過去へのノスタルジー

2025年におけるHD 6970Mは、レトロゲーミングの選択肢です。FPSの例(中程度の設定、1080p):

- CS:GO: 40–50 FPS(アンチエイリアシングなし)。

- The Witcher 3: 15–20 FPS(最低設定)。

- GTA V: 25–30 FPS(中程度の設定)。

4Kや1440pはメモリと計算能力の不足のため使用できません。レイトレーシングはハードウェアレベルではサポートされていません。


プロフェッショナルタスク: 基本的な能力

- ビデオ編集: DaVinci ResolveやFinal Cut Pro X(古いバージョン)でHD動画の編集が可能ですが、レンダリングには現代のGPUの3-5倍の時間がかかります。

- 3Dモデリング: BlenderおよびMayaはOpenCLを介して動作しますが、複雑なシーンは遅延が発生します。

- 科学計算: OpenCLのサポートにより、簡単なシミュレーションでカードを使用できますが、CUDA(NVIDIA)は利用できません。

比較として:現代のRadeon Pro W6600(32GBメモリ、7nm)では、同様のタスクで10-15倍の速度が得られます。


消費電力と熱発生

- TDP: 100W — 2025年でも控えめです。

- 冷却の推奨: カードは良好な換気を必要とします。2-3個のファンを搭載したケースが理想的です。

- ケースとの互換性: 標準のPCIe 2.0 x16であり、現代のPCでは使用が制限されます(後方互換性はありますが、バスの帯域幅がボトルネックになります)。


競合との比較

自身の時代(2011-2013年)において:

- NVIDIA GeForce GTX 580M: 大体同等の性能ですが、AMDはOpenCLのサポートが良好です。

- AMD Radeon HD 6990M: 10-15%速いですが、価格は高めです。

2025年において:

- NVIDIA RTX 3050(8GB GDDR6): ゲームで5-7倍速く、DLSS 3.5とレイトレーシングをサポートしています。

- AMD Radeon RX 6400(4GB GDDR6): 3-4倍の性能を持ち、消費電力は53Wです。


実用的なアドバイス

- 電源ユニット: 450-500W(他のコンポーネントに余裕を持たせて)。

- 互換性: 古いMac Pro(2010-2012)と、PCIe 2.0をサポートするマザーボードを持つPCのみ。

- ドライバ: 公式サポートは終了しています。macOSでは10.13 High Sierraまでのバージョンが有効;Windows 10/11では改造されたドライバが必要です。


メリットとデメリット

メリット:

- 二次市場での低価格($30–50)。

- 信頼性と耐久性(過熱がない場合に限ります)。

- 基本的なプロフェッショナルタスクのためのOpenCLサポート。

デメリット:

- 現代のゲームや4Kには不向き。

- 新しいAPI(DirectX 12 Ultimate、Vulkan 1.3)のサポートなし。

- 現代のソフトウェアとの互換性が限られる。


最終的な結論: HD 6970M Mac Editionは誰に適しているか?

このグラフィックスカードは以下の人々に適しています:

1. 古いMac Proの所有者で、システムを延命させたい方。

2. レトロエンスージアストで、2010年代のPCを集めている方。

3. 教育プロジェクトで、GPU計算の基本原則を示す必要がある方。

2025年においてHD 6970Mは、作業馬ではなく博物館の展示品です。しかし、特定のニッチなタスクにおいては、2GBのメモリが贅沢と感じられ、Eyefinityが革新だった時代の象徴として留まり続けます。


注記: 新たなHD 6970M Mac Editionの製造は行われていません。示された価格は二次市場でのものであり、デバイスの状態によって変動する可能性があります。

基本

レーベル名
AMD
プラットホーム
Mobile
発売日
August 2011
モデル名
Radeon HD 6970M Mac Edition
世代
Vancouver
バスインターフェース
MXM-B (3.0)
トランジスタ
1,700 million
計算ユニット
12
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
48
ファウンドリ
TSMC
プロセスサイズ
40 nm
アーキテクチャ
TeraScale 2

メモリ仕様

メモリサイズ
2GB
メモリタイプ
GDDR5
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
256bit
メモリクロック
900MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
115.2 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
?
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
21.76 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
32.64 GTexel/s
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
1.28 TFLOPS

その他

シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
960
L1キャッシュ
8 KB (per CU)
L2キャッシュ
512KB
TDP
75W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
N/A
OpenCLのバージョン
1.2
OpenGL
4.4
DirectX
11.2 (11_0)
電源コネクタ
None
シェーダモデル
5.0
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
32

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
スコア
1.28 TFLOPS

他のGPUとの比較

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
1.339 +4.6%
1.318 +3%
1.235 -3.5%