AMD Radeon Pro WX 3100
GPUについて
AMD Radeon Pro WX 3100は、プロのワークロードに適した堅牢なエントリーレベルのGPUであり、パフォーマンスと省電力の良いバランスを提供しています。ベースクロックは925MHz、ブーストクロックは1219MHzで、さまざまなプロのアプリケーションで一貫した信頼性のあるパフォーマンスを提供します。
Clock speed of 1500MHzの4GBのGDDR5メモリは、大規模なデータセットや複雑な視覚化のスムーズで反応の良い処理を可能にし、3Dモデリング、CADデザイン、ビデオ編集などのタスクに適しています。512のシェーディングユニットと512KBのL2キャッシュは、効率の良いレンダリングと演算パフォーマンスを保証し、GPUの処理能力にさらに貢献します。
TDPが65WのRadeon Pro WX 3100は、著しく省電力であり、電力消費と熱管理が懸念されるシステムに適しています。これにより、小型フォームファクタのワークステーションや冷却能力に制限のあるシステムに適した選択肢となります。
1.248 TFLOPSの理論的なパフォーマンスは、Radeon Pro WX 3100が要求の厳しいワークロードを容易に処理でき、プロのユーザーに信頼性のあるパフォーマンスを提供することを示しています。
全体として、AMD Radeon Pro WX 3100は、パフォーマンス、省電力、手頃な価格の魅力的な組み合わせを提供し、プロのワークフローにおいて予算にやさしいGPUを求めるプロフェッショナルに適した選択肢となります。コンテンツ作成、エンジニアリング、科学計算など、広範囲のプロのアプリケーションを処理できる能力があります。
基本
レーベル名
AMD
プラットホーム
Desktop
発売日
June 2017
モデル名
Radeon Pro WX 3100
世代
Radeon Pro Polaris
ベースクロック
925MHz
ブーストクロック
1219MHz
バスインターフェース
PCIe 3.0 x8
トランジスタ
2,200 million
計算ユニット
8
TMU
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テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
32
ファウンドリ
GlobalFoundries
プロセスサイズ
14 nm
アーキテクチャ
GCN 4.0
メモリ仕様
メモリサイズ
4GB
メモリタイプ
GDDR5
メモリバス
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メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
128bit
メモリクロック
1500MHz
帯域幅
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メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
96.00 GB/s
理論上の性能
ピクセルレート
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ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
19.50 GPixel/s
テクスチャレート
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テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
39.01 GTexel/s
FP16 (半精度)
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GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
1248 GFLOPS
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
78.02 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
1.223
TFLOPS
その他
シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
512
L1キャッシュ
16 KB (per CU)
L2キャッシュ
512KB
TDP
65W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.3
OpenCLのバージョン
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
電源コネクタ
None
シェーダモデル
6.7
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
16
推奨PSU
250W
ベンチマーク
FP32 (浮動小数点)
スコア
1.223
TFLOPS
Vulkan
スコア
11767
OpenCL
スコア
9984
他のGPUとの比較
FP32 (浮動小数点)
/ TFLOPS
Vulkan
OpenCL