AMD Radeon Pro WX 3100

AMD Radeon Pro WX 3100

AMD Radeon Pro WX 3100: モデレートなタスクのためのプロフェッショナルツール

2025年4月

はじめに

AMD Radeon Pro WX 3100は、2017年に発売されたプロフェッショナルなグラフィックカードで、2025年においてもニッチなタスクのために有用です。このカードは、最大の性能よりも安定性、認証されたドライバー、コンパクトさを重視する専門家向けに設計されています。本記事では、その特徴、強みと弱みを解説し、より最新のGPUが存在する時代において誰に適しているのかを探ります。


アーキテクチャと主な特徴

Polarisアーキテクチャ (GCN 4.0)

Radeon Pro WX 3100は、14nmプロセスを用いたPolarisアーキテクチャに基づいています。2025年においては最新のプラットフォームではありませんが、その信頼性は長年の使用によって証明されています。このカードはDirectX 12、OpenGL 4.5、Vulkan 1.0をサポートしており、プロフェッショナルなソフトウェアとの基本的な互換性を提供します。

プロフェッショナル機能

- AMD FidelityFX: コントラスト適応シャープネス(CAS)を含む画像改善技術のセット。

- レンダリングの加速: 計算のためにOpenCL 2.0および部分的にVulkan APIをサポート。

- ハードウェアレイトレーシングの不在: NVIDIAのRTXなどの技術はここには存在しません。

このカードは、Autodesk Maya、SolidWorks、Adobe Premiere Proなどのソフトウェアに対する認証を受けており、スタジオにとって重要です。


メモリ: 控えめだが十分なリソース

- メモリタイプ: GDDR5。

- 容量: 4GB。

- バス幅: 128ビット。

- 帯域幅: 96GB/s(6000MHzで)。

2025年のゲームでは、4GBは明らかに不足で、特に4Kや高解像度のテクスチャでの使用には適していません。しかし、ModerateなモデルやFullHDビデオの編集を行うプロフェッショナルなパッケージでは、この容量で十分です。広いバスは性能を改善できるかもしれませんが、128ビットは予算セグメントの制約です。


ゲームにおける性能: 主な専門分野ではない

WX 3100はゲーム用のカードではありませんが、要求の少ないプロジェクトに使用することができます。1080p(低設定)でのFPSの例:

- CS:GO: 約90~110 FPS。

- Dota 2: 約60~75 FPS。

- Overwatch 2: 約45~55 FPS。

- Cyberpunk 2077: 約20~25 FPS(レイトレーシングなし)。

1440pや4Kでは、性能は快適な範囲を下回ります。レイトレーシングはサポートされておらず、ソフトウェア手法(例えば、FidelityFX Super Resolution)を使用しても、改善されるのはわずか10~15%です。


プロフェッショナルなタスク: 主な用途

3Dモデリングとレンダリング

Autodesk MayaやBlenderでは、カードは安定性を示しますが、レンダリング速度は最新のソリューションには劣ります。たとえば、中程度の複雑さのシーンをレンダリングするために、NVIDIA Quadro T1000に比べて30~40%長い時間がかかります。

ビデオ編集

Adobe Premiere ProやDaVinci Resolveで、WX 3100はFullHDおよびシンプルな4Kプロジェクトの編集をH.264のハードウェアデコーディングサポートでこなすことができます。しかし、エフェクトやRAW素材を使用すると遅延が生じます。

科学計算

OpenCLアクセラレーションにより、カードはMATLABやAnsysでのシミュレーションに使用できますが、512のストリーミングプロセッサは予算向けのNVIDIA RTX A2000(3328 CUDAコア)と比較しても競争力が低いです。


電力消費と熱放出

- TDP: 50W。

- 冷却推奨: 負荷時でもパッシブまたはコンパクトクーラーが十分です。

- ケース互換性: 低プロファイルのフォームファクターと15cmの長さにより、SFFシステム(Mini-ITX)に適しています。

このカードは強力な電源を必要とせず、ほぼ無音で動作します。


競合との比較

NVIDIA Quadro P1000 (2017):

- 4GB GDDR5、640 CUDAコア。

- AdobeやCADアプリケーションの最適化が優れています。

- 価格: $250–300(2025年の新品)。

AMD Radeon Pro W5500 (2020):

- 8GB GDDR6、RDNAアーキテクチャ。

- 2~3倍の性能。

- 価格: $400–450。

結論: WX 3100は速度で劣りますが、価格($200–250)とエネルギー効率で優れています。


実用的なアドバイス

- 電源ユニット: 80+ Bronze認証の300Wで十分です。

- 互換性: PCIe 3.0 x8、Windows 10またはAMDGPUをサポートするLinuxが最低限必要です。

- ドライバー: 作業タスクの安定性のために「Pro Edition」を使用してください。ゲームドライバーのAdrenalinは推奨されません。

- モニター: DisplayPort 1.4およびHDMI 2.0bを介して最大4ディスプレイをサポートします。


プロスとコンズ

プロス:

- 低電力消費。

- コンパクトで無音。

- プロフェッショナルソフトウェアの認証。

コンズ:

- 弱いゲーム性能。

- メモリはわずか4GB。

- 古いアーキテクチャ。


最終的な結論: WX 3100は誰に適しているか?

このカードは以下のような用途に適しています:

1. 予算が限られたプロフェッショナル: 例えば、CADソフトウェアやFullHDの編集で働くフリーランサー。

2. コンパクトなワークステーション: 小型で静かさが重視される場所。

3. セカンダリシステム: 例として、ソフトウェアのテストやバックアップ用PC。

2025年にはWX 3100は複雑なタスクにはもはや適していませんが、その信頼性と価格の手頃さがニッチな解決策を提供します。ゲームや重いレンダリングには、AMD Radeon Pro W6600やNVIDIA RTX A4000など、より最新のモデルを選択する方が望ましいでしょう。


価格は2025年4月時点の新品デバイスに基づいています。

基本

レーベル名
AMD
プラットホーム
Desktop
発売日
June 2017
モデル名
Radeon Pro WX 3100
世代
Radeon Pro Polaris
ベースクロック
925MHz
ブーストクロック
1219MHz
バスインターフェース
PCIe 3.0 x8
トランジスタ
2,200 million
計算ユニット
8
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
32
ファウンドリ
GlobalFoundries
プロセスサイズ
14 nm
アーキテクチャ
GCN 4.0

メモリ仕様

メモリサイズ
4GB
メモリタイプ
GDDR5
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
128bit
メモリクロック
1500MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
96.00 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
?
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
19.50 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
39.01 GTexel/s
FP16 (半精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
1248 GFLOPS
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
78.02 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
1.223 TFLOPS

その他

シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
512
L1キャッシュ
16 KB (per CU)
L2キャッシュ
512KB
TDP
65W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.3
OpenCLのバージョン
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
電源コネクタ
None
シェーダモデル
6.7
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
16
推奨PSU
250W

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
スコア
1.223 TFLOPS
Vulkan
スコア
11767
OpenCL
スコア
9984

他のGPUとの比較

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
1.235 +1%
1.178 -3.7%
1.172 -4.2%
Vulkan
98446 +736.6%
69708 +492.4%
40716 +246%
18660 +58.6%
OpenCL
62821 +529.2%
38843 +289.1%
21442 +114.8%
11291 +13.1%