NVIDIA Quadro P600 Mobile

NVIDIA Quadro P600 Mobile

GPUについて

NVIDIA Quadro P600モバイルGPUは、高性能コンピューティングと優れたグラフィックス機能を必要とするプロフェッショナル向けに設計されたプロフェッショナルグレードのグラフィックスカードです。ベースクロックは1430MHz、ブーストクロックは1557MHzで、要求の厳しいワークロードに対して印象的な速度と効率を提供します。 Quadro P600には、1253MHzのメモリクロックを備えた4GBのGDDR5メモリが搭載されており、シームレスなマルチタスキングや複雑な3Dモデルやシミュレーションのスムーズなレンダリングのための十分なメモリと高速データ転送を提供します。さらに、384のシェーディングユニットと1024KBのL2キャッシュは、GPUの処理能力をさらに向上させ、より速い正確な計算を可能にします。 Quadro P600のTDPは25Wで、パフォーマンスを犠牲にすることなく省エネ設計されており、パワーとモビリティのバランスを必要とするモバイルワークステーションに最適な選択肢です。理論上のパフォーマンスは1.196TFLOPSで、GPUはリアルタイムのレイトレーシングや高解像度のビデオ編集などの要求の厳しいタスクを簡単に処理できます。 全体として、NVIDIA Quadro P600モバイルGPUは、印象的なパフォーマンス、効率的な電力消費、信頼性の高いプロフェッショナルグレードの機能を提供し、建築、エンジニアリング、コンテンツ制作などの分野のプロフェッショナル向けに優れた選択肢です。CAD設計、3Dモデリング、ビデオ編集などに使用されても、Quadro P600はプロフェッショナルが要求する信頼性とパフォーマンスを提供します。

基本

レーベル名
NVIDIA
プラットホーム
Professional
発売日
February 2017
モデル名
Quadro P600 Mobile
世代
Quadro Mobile
ベースクロック
1430MHz
ブーストクロック
1557MHz
バスインターフェース
PCIe 3.0 x16

メモリ仕様

メモリサイズ
4GB
メモリタイプ
GDDR5
メモリバス
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メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
128bit
メモリクロック
1253MHz
帯域幅
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メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
80.19 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
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ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
24.91 GPixel/s
テクスチャレート
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テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
37.37 GTexel/s
FP16 (半精度)
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GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
18.68 GFLOPS
FP64 (倍精度)
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GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
37.37 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
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GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
1.172 TFLOPS

その他

SM数
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ストリーミングプロセッサ(SP)は他のリソースとともに、ストリーミングマルチプロセッサ(SM)を形成し、これはGPUの主要コアとも呼ばれます。これらの追加リソースには、ワープスケジューラ、レジスタ、共有メモリなどのコンポーネントが含まれます。SMは、レジスタや共有メモリが希少なリソースであるGPUの中心部と考えることができます。
3
シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
384
L1キャッシュ
48 KB (per SM)
L2キャッシュ
1024KB
TDP
25W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.3
OpenCLのバージョン
3.0

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
スコア
1.172 TFLOPS

他のGPUとの比較

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
1.174 +0.2%
1.174 +0.2%
1.17 -0.2%