AMD Radeon 540X Mobile
GPUについて
AMD Radeon 540XモバイルGPUは、ラップトップ向けに設計された中堅のグラフィックスカードであり、ゲームやマルチメディアタスクにかなり良好なパフォーマンスを提供します。基本クロックは980MHz、ブーストクロックは1095MHzで、さまざまなアプリケーションでスムーズなパフォーマンスを実現します。GPUには1000MHzのメモリクロック速度の2GBのGDDR5メモリが搭載されており、滑らかで反応の良いゲームプレイを提供します。
512のシェーディングユニットと512KBのL2キャッシュを備えたRadeon 540Xは、効率的な処理能力を提供し、ゲームやコンテンツ作成に適しています。 50WのTDPは、ラップトップ向けに適しており、パフォーマンスと省エネルギーのバランスを保ちます。
ゲームのパフォーマンスに関して、Radeon 540Xは中設定で多くの人気タイトルを処理でき、低設定でさらに新しいゲームにも対応します。また、ビデオ編集や3Dレンダリングなどのマルチメディアタスクも比較的簡単に処理できます。
全体として、AMD Radeon 540XモバイルGPUは、予算的に中堅のラップトップ向けの堅実な選択肢であり、カジュアルなゲームやマルチメディアタスクに良好なパフォーマンスを提供します。高性能なゲーミングやプロフェッショナルなコンテンツ作成には最適とは言えませんが、一般ユーザーにとってパフォーマンスと省エネルギーのバランスが取れた素晴らしい選択肢です。理論的な性能が1.121TFLOPSであり、予算を抑えながら能力のあるモバイルGPUを探している方にとって、素晴らしい価値を提供します。
基本
レーベル名
AMD
プラットホーム
Mobile
発売日
February 2019
モデル名
Radeon 540X Mobile
世代
Mobility Radeon
ベースクロック
980MHz
ブーストクロック
1095MHz
バスインターフェース
PCIe 3.0 x8
トランジスタ
2,200 million
計算ユニット
8
TMU
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テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
32
ファウンドリ
GlobalFoundries
プロセスサイズ
14 nm
アーキテクチャ
GCN 4.0
メモリ仕様
メモリサイズ
2GB
メモリタイプ
GDDR5
メモリバス
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メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
64bit
メモリクロック
1000MHz
帯域幅
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メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
32.00 GB/s
理論上の性能
ピクセルレート
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ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
17.52 GPixel/s
テクスチャレート
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テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
35.04 GTexel/s
FP16 (半精度)
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GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
1121 GFLOPS
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
70.08 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
1.143
TFLOPS
その他
シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
512
L1キャッシュ
16 KB (per CU)
L2キャッシュ
512KB
TDP
50W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.2
OpenCLのバージョン
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
電源コネクタ
None
シェーダモデル
6.4
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
16
ベンチマーク
FP32 (浮動小数点)
スコア
1.143
TFLOPS
他のGPUとの比較
FP32 (浮動小数点)
/ TFLOPS