AMD Radeon 540X Mobile

AMD Radeon 540X Mobile

AMD Radeon 540X Mobile: 基本タスクと軽いゲーミング向けのバジェットGPU

2025年4月

モバイルグラフィックスソリューションの世界において、AMD Radeon 540X Mobileはバジェットノートパソコンに人気の選択肢であり続けています。この数年前に発売されたグラフィックカードは、今でもエントリーレベルのデバイスに見られます。2025年に誰に適しているのか、どのようなタスクを実行できるのかを見てみましょう。


1. アーキテクチャと主な特徴

アーキテクチャ: Radeon 540X Mobileは、2016年にデビューしたGCN 4.0(Graphics Core Next)マイクロアーキテクチャに基づいています。古さはありますが、このプラットフォームはエネルギー効率性に最適化されており、モバイルデバイスには重要です。

プロセス技術: チップはGlobalFoundriesによる14nmプロセスで製造されています。これは2025年の位置づけとしては最新のプロセスではありませんが(5~7nmが主流)、基本的なタスクには十分です。

ユニークな機能:

- AMD FidelityFX: 対比適応シャープネス(CAS)を含む、グラフィック向上のためのツールセット。

- FreeSync: モニターとのフレームレート同期により、ティアリングを防止します。

- ハードウェアRay Tracing不対応: レイトレーシングはサポートされていません。

- FSR 1.0: 解像度を下げてから「スマート」スケーリングを行うことでFPSを向上させる最初のアップスケーリング技術。

このカードはシンプルなタスク向けに設計されているため、ハードウェアRay TracingやFSR 3.0のような高度な機能は利用できません。


2. メモリ: 型、容量、パフォーマンスへの影響

メモリのタイプ: GDDR5 — 古くなったが安価な選択肢。在2025年では、バジェットGPUでもGDDR6への移行が進んでいるが、540X Mobileはコスト削減のためにGDDR5を維持しています。

容量: モデルによって2GBまたは4GB。現代のゲームには2GBは不十分ですが、オフィスアプリや動画視聴には十分です。

バスと帯域幅:

- 128ビットバス。

- 帯域幅: 最大96GB/秒(4GBバージョンの場合)。

パフォーマンスへの影響: メモリ不足と低帯域幅は、重いテクスチャを使用するゲームやアプリケーションで「ボトルネック」となります。たとえば、Hogwarts Legacy(2023)では、低設定で1080pの場合でもバッファオーバーランによるラグが発生します。


3. ゲームにおけるパフォーマンス: 何が起動できるか?

Radeon 540X Mobileは軽いゲーミング向けのGPUです。以下は人気のプロジェクトでのFPSの例です(設定: 中、解像度1080p、特に記載がない限り):

- CS:2(Counter-Strike 2):45〜55 FPS(低設定)。

- Fortnite:30〜40 FPS(FSRを有効にしない場合)。

- Genshin Impact:35〜45 FPS。

- Rocket League:60〜70 FPS。

- Cyberpunk 2077:15〜20 FPS(低設定と720p解像度のみ)。

解像度のサポート:

- 1080p:要求の少ないゲームでは快適。

- 1440pおよび4K:推奨されない — GPUがインターフェースのレンダリングでも対応できない。

レイトレーシング: ハードウェアのサポートがありません。ソフトウェアエミュレーション(例: DirectX 12経由)はFPSを受け入れられないレベルまで低下させます。


4. プロフェッショナルなタスク: 編集と3Dモデリング

ビデオ編集:

- DaVinci ResolveAdobe Premiere ProでのOpenCL経由のハードウェアアクセラレーションをサポート。

- 1080pビデオのレンダリングは、CUDAを持つGPU(例: NVIDIA GTX 1650)に比べて2〜3倍の時間がかかります。

3Dモデリング:

- BlenderAutoCADでは簡単なプロジェクトには対応しますが、ポリゴンメッシュが500kを超える場合は遅延が発生します。

- 複雑なタスクには外部GPUやクラウドサービスの利用をお勧めします。

科学計算:

- OpenCLの対応は限定的。学生プロジェクトには向いていますが、真剣なシミュレーションには適しません。


5. エネルギー消費と冷却

TDP: 50W — モバイルGPUとしては控えめな数値です。しかし、効果的な冷却システムなしのコンパクトなノートパソコンではオーバーヒートの可能性があります。

推奨事項:

- 2つ以上のファンと銅製ヒートパイプを搭載したノートパソコンを選択。

- 幅18mm未満のウルトラブックは避けてください — そこではGPUが負荷下でスロットリングする可能性があります。

- 長時間作業する際は冷却スタンドを使用してください。


6. 競合他社との比較

2025年の主な競合:

- NVIDIA GeForce MX550: ゲーム向けにより最適化されている(DX12でのFPSが+15%)、DLSS 1.0をサポートしていますが、価格が70〜100ドル高いです。

- Intel Arc A310 Mobile: XeSSとAV1エンコーディングのサポートにより優位ですが、ドライバーの安定性が低いです。

- AMD Radeon RX 6400 Mobile: 30%のパフォーマンス増加があり、より強力な冷却が必要です。

結論: 540X Mobileは、最も安価な選択肢を求める人に適しています。


7. 実用的なアドバイス

電源: このGPUを搭載したノートパソコンは通常、65〜90Wのアダプタが付属しています。追加の電源は不要です。

互換性:

- AMD Ryzen 3/5およびIntel Core i3/i5プロセッサと動作します。

- 最低8GBのRAMをお勧めします(多タスク処理には16GBが理想)。

ドライバー:

- AMD Adrenalinから定期的にソフトウェアを更新してください。

- 「実験的」ビルドは避けてください — 古いアーキテクチャとの競合が起こる可能性があります。


8. 利点と欠点

利点:

- 低価格: このGPUを搭載したノートパソコンは$450から。

- エネルギー効率: 薄型デバイスに適している。

- 基本的なタスクや古いゲームには十分。

欠点:

- 現代のプロジェクトにおけるパフォーマンスが低い。

- メモリは2〜4GBのみ。

- レイトレーシングとFSR 3.0のサポートはありません。


9. 最終的な結論: Radeon 540X Mobileが適している人は?

このグラフィックカードは次のような人に最適です:

- 学生: 文書作成、Zoom会議、軽いゲーミング。

- オフィスユーザー: ブラウザ、オフィスアプリ、ストリーミング動画の起動。

- 旅行者: 低エネルギー消費がノートパソコンのバッテリー寿命を延ばします。

2025年に注意すべき理由: 古風なアーキテクチャにもかかわらず、540X Mobileは安価さゆえに販売が続いています。しかし、もしあなたの予算が150〜200ドル追加できるなら、RX 6400 MobileやIntel Arc A310のノートパソコンを選ぶ方が良いでしょう — より長く使用できるでしょう。


要約: AMD Radeon 540X Mobileは、要求が少ないユーザー向けの「作業馬」です。性能で感動することはありませんが、自身の主なタスク—技術を手の届くところにする—をしっかりとこなしています。

基本

レーベル名
AMD
プラットホーム
Mobile
発売日
February 2019
モデル名
Radeon 540X Mobile
世代
Mobility Radeon
ベースクロック
980MHz
ブーストクロック
1095MHz
バスインターフェース
PCIe 3.0 x8
トランジスタ
2,200 million
計算ユニット
8
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
32
ファウンドリ
GlobalFoundries
プロセスサイズ
14 nm
アーキテクチャ
GCN 4.0

メモリ仕様

メモリサイズ
2GB
メモリタイプ
GDDR5
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
64bit
メモリクロック
1000MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
32.00 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
?
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
17.52 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
35.04 GTexel/s
FP16 (半精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
1121 GFLOPS
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
70.08 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
1.143 TFLOPS

その他

シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
512
L1キャッシュ
16 KB (per CU)
L2キャッシュ
512KB
TDP
50W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.2
OpenCLのバージョン
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
電源コネクタ
None
シェーダモデル
6.4
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
16

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
スコア
1.143 TFLOPS

他のGPUとの比較

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
1.178 +3.1%
1.172 +2.5%
1.075 -5.9%