AMD Radeon RX 550 512SP

AMD Radeon RX 550 512SP

AMD Radeon RX 550 512SP: 低価格なGPUで要求の少ないタスクとゲームに最適

2025年4月


はじめに

AMD Radeon RX 550 512SPは、ベーシックなゲーム、オフィス作業、マルチメディアシステム向けの手頃なソリューションとして位置づけられています。 modestな仕様にもかかわらず、エネルギー効率と最新技術のサポートで注目を集めています。この記事では、このモデルがどのような人に適しているか、注意すべきポイントについて詳しく解説します。


1. アーキテクチャと主な特徴

アーキテクチャ: RX 550 512SPは、更新されたRDNA 2アーキテクチャに基づいており、低価格セグメント向けに調整されています。これにより、カードは低コストを維持しつつ、現代技術の利点を一部活用できます。

製造プロセス: グラフィックスプロセッサは6nm技術で製造されており、エネルギー消費と性能のバランスを実現しています。

ユニークな機能:

- FidelityFX Super Resolution (FSR) 3.0 — ダイナミックスケーリングを利用してゲームのFPSを向上させるアップスケーリング技術。

- Radeon Anti-Lag+ — 競技ゲームにおける入力遅延を減少させます。

- Hybrid Ray Tracing — 限定的な性能でのレイトレーシングを提供(ハードウェアブロックではなくソフトウェアアルゴリズムを介して実現)。

この価格帯としては好ましい機能セットを提供しますが、トップGPUと同等のフル機能のRay Tracingは利用できません。


2. メモリ: タイプ、容量、帯域幅

メモリタイプ: GDDR6、128ビットバス

容量: 4GB — 2025年の低設定ゲームにおける最小基準。

帯域幅: 224GB/s(14Gbps × 128ビット / 8)。

パフォーマンスへの影響:

- 高詳細テクスチャを持つゲーム(例: Horizon Forbidden West)では、VRAM不足によりフレーム落ちが発生する可能性があります。

- FortniteApex Legendsの1080p解像度では十分ですが、1440pでは妥協が必要になります。

- Blenderなどのプロ向けアプリケーションでは、複雑なシーンのレンダリングにおいて制限があります。


3. ゲームパフォーマンス

人気ゲームにおける平均FPS(1080p、中設定):

- Counter-Strike 2: 90–110 FPS。

- Fortnite(FSR 3.0使用時): 60–75 FPS。

- Apex Legends: 55–65 FPS。

- Cyberpunk 2077(レイトレーシングなし、低設定): 35–45 FPS。

解像度のサポート:

- 1080p — ほとんどのゲームにとって最適な選択。

- 1440p — 要求の少ないプロジェクト(Rocket LeagueDota 2)またはFSRを使用した場合に達成可能。

- 4K — 古いゲーム(Half-Life 2Portal)を除き推奨されません。

レイトレーシング:

Hybrid Ray TracingモードはFPSを30〜40%低下させます。例えば、Shadow of the Tomb Raiderで反射のレイトレーシングをオンにすると、FPSは25〜30まで落ちます。快適なゲームプレイのためにはFSR 3.0をQualityモードと組み合わせて使用するのが良いでしょう。


4. プロフェッショナルな作業

- ビデオ編集: DaVinci ResolveやPremiere Proで1080pで作業可能ですが、4K素材のレンダリングにはRTX 3050の2〜3倍の時間がかかります。

- 3Dモデリング: BlenderやMayaでは簡単なシーンには対応可能ですが、複雑なプロジェクトにはメモリと計算能力が不足します。

- 科学計算: OpenCLをサポートしていますが、ストリームプロセッサが512 SPに制限されているため、大規模なシミュレーションには向きません。

アドバイス: プロフェッショナルな作業には、8GB以上のVRAMと多数の計算ブロックを持つモデルを検討する方が良いでしょう。


5. エネルギー消費と熱放出

TDP: 75W — 電源はPCIeスロットを通じて供給され、追加の接続は不要です。

冷却: モデルによってパッシブとアクティブなシステムが選べます。1つのファンを持つバージョンは28〜32 dBの騒音レベルです。

推奨事項:

- 熱を排出するために、少なくとも1つの排気ファンを持つケースを使用してください。

- パッシブモデルの場合、ケースの良好な換気が必須です。

このカードはMini-ITXフォーマットのコンパクトなビルドに最適です。


6. 競合他製品との比較

NVIDIA GeForce GTX 1650 (2025年リフレッシュ版):

- プラス: DX12への最適化が優れている、安定したドライバ。

- マイナス: 価格が高め($150〜170)、FSR 3.0欠如。

Intel Arc A380:

- プラス: コーディングのためのAV1サポート、6GB VRAM。

- マイナス: 古いゲームへの最適化が弱い。

結論: RX 550 512SPは、価格($120〜130)とエネルギー効率で優位性があり、マルチメディア能力においては劣ります。


7. 実用的なアドバイス

- 電源ユニット: 350〜400Wのモデル(例: EVGA 400 BR)で十分。

- 互換性: PCIe 4.0 x8 — マザーボードがこの規格をサポートしていることを確認してください。

- ドライバ: FSR 3.0の動作を改善するために、最新のAdrenalin Edition 2025を使用してください。

重要: UEFI BIOSを搭載した古いPCでは、カードが正しく動作するためにブートモード(CSM/UEFI)を確認してください。


8. 長所と短所

長所:

- 低価格($120〜130)。

- エネルギー効率(古いPCのアップグレードに最適)。

- FSR 3.0とAnti-Lag+のサポート。

短所:

- VRAMが4GBと少ない。

- 現代のAAAゲームにおける性能が低い。

- レイトレーシングのサポートが限られている。


9. 最終結論: RX 550 512SPは誰に適しているのか?

このグラフィックカードは次のような方に最適です:

1. 予算を考慮したゲーマーで、低設定でプレイを希望する方。

2. オフィスPCで、軽いゲームを時々楽しむ方。

3. ホームシアター(HDMI 2.1を介して4K HDRをサポート)。

4. 古いシステムを持つ方で、互換性と低電力消費が重視される方。

もしトップ設定を追求せず、手頃なソリューションを探しているのであれば、RX 550 512SPは信頼できる選択肢となります。ただし、2026年以降の新しいゲームを考えると、8GBメモリのモデルを検討することをお勧めします。


価格: $125〜135(新モデル、2025年4月)。

基本

レーベル名
AMD
プラットホーム
Desktop
発売日
October 2017
モデル名
Radeon RX 550 512SP
世代
Polaris
ベースクロック
1019MHz
ブーストクロック
1071MHz
バスインターフェース
PCIe 3.0 x8
トランジスタ
3,000 million
計算ユニット
8
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
32
ファウンドリ
GlobalFoundries
プロセスサイズ
14 nm
アーキテクチャ
GCN 4.0

メモリ仕様

メモリサイズ
2GB
メモリタイプ
GDDR5
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
128bit
メモリクロック
1500MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
96.00 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
?
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
17.14 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
34.27 GTexel/s
FP16 (半精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
1097 GFLOPS
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
68.54 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
1.075 TFLOPS

その他

シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
512
L1キャッシュ
16 KB (per CU)
L2キャッシュ
512KB
TDP
50W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.2
OpenCLのバージョン
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
電源コネクタ
None
シェーダモデル
6.4
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
16
推奨PSU
250W

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
スコア
1.075 TFLOPS

他のGPUとの比較

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
1.143 +6.3%
1.049 -2.4%
1.009 -6.1%