NVIDIA Tesla S2050
GPUについて
NVIDIAのTesla S2050 GPUは、最も要求の厳しい計算タスクを容易に処理するために設計されたプロフェッショナルプラットフォームの強力なものです。GDDR5メモリ3GBとメモリクロック773MHzを搭載し、このGPUは高速なパフォーマンスとシームレスなマルチタスク機能を提供します。
Tesla S2050の最も印象的な機能の1つは、448のシェーディングユニットであり、驚くほど滑らかで詳細なグラフィックスのレンダリングを可能にします。さらに、768KBのL2キャッシュにより、データに素早くアクセスして処理することができ、GPU全体のスピードと効率をさらに向上させます。
Tesla S2050のTDPは900Wであり、最も高度なワークロードに対応することができる高性能なソリューションです。1.028 TFLOPSの理論パフォーマンスは、GPUが複雑な計算やシミュレーションを簡単に処理できる能力を示しており、科学研究、エンジニアリング、データ解析などの分野で働くプロフェッショナルにとって理想的な選択肢となります。
全体として、NVIDIA Tesla S2050 GPUは、妥協のないパフォーマンスと信頼性を求めるプロフェッショナル向けの最高のソリューションです。その印象的な仕様と最先端の技術により、計算タスクを新たな段階に引き上げたいと考えている人にとって際立った選択肢となります。データ解析、機械学習、ハイパフォーマンスコンピューティングに使用されても、Tesla S2050は、今日の最も高度なワークフローの要求に応えるために必要なパワーと効率を提供します。
基本
レーベル名
NVIDIA
プラットホーム
Professional
発売日
July 2011
モデル名
Tesla S2050
世代
Tesla
バスインターフェース
PCIe 2.0 x16
トランジスタ
3,100 million
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
56
ファウンドリ
TSMC
プロセスサイズ
40 nm
アーキテクチャ
Fermi
メモリ仕様
メモリサイズ
3GB
メモリタイプ
GDDR5
メモリバス
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メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
384bit
メモリクロック
773MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
148.4 GB/s
理論上の性能
ピクセルレート
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ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
16.07 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
32.14 GTexel/s
FP64 (倍精度)
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GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
513.9 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
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GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
1.049
TFLOPS
その他
SM数
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ストリーミングプロセッサ(SP)は他のリソースとともに、ストリーミングマルチプロセッサ(SM)を形成し、これはGPUの主要コアとも呼ばれます。これらの追加リソースには、ワープスケジューラ、レジスタ、共有メモリなどのコンポーネントが含まれます。SMは、レジスタや共有メモリが希少なリソースであるGPUの中心部と考えることができます。
14
シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
448
L1キャッシュ
64 KB (per SM)
L2キャッシュ
768KB
TDP
900W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
N/A
OpenCLのバージョン
1.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_0)
CUDA
2.0
シェーダモデル
5.1
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
48
推奨PSU
1300W
ベンチマーク
FP32 (浮動小数点)
スコア
1.049
TFLOPS
他のGPUとの比較
FP32 (浮動小数点)
/ TFLOPS