NVIDIA GeForce GTX 470 PhysX Edition

NVIDIA GeForce GTX 470 PhysX Edition

GPUについて

NVIDIA GeForce GTX 470 PhysX Edition GPUは、デスクトップコンピュータ向けに設計された強力なグラフィックス処理ユニットです。1280MBのメモリサイズとGDDR5メモリタイプを備え、ゲームやマルチメディアアプリケーションのための高速なパフォーマンスと効率的なデータ処理を提供します。 GTX 470の特筆すべき機能の1つは、448のシェーディングユニットで、優れたレンダリングとスムーズなビジュアルを実現します。837MHzのメモリクロックは処理速度をさらに向上させ、要求の厳しいグラフィックスワークロードを処理できるようになります。 印象的なパフォーマンス仕様に加え、GTX 470 PhysX Editionは215WのTDPで省エネにも配慮されています。これにより、高いパフォーマンスを提供する一方で、過剰なエネルギーを消費することなく、環境に配慮したユーザーに適しています。 さらに、GPUの1.089 TFLOPSの理論上のパフォーマンスは、最新のグラフィックス重視のゲームやアプリケーションを容易に処理できることを保証します。640KBのL2キャッシュも、全体的な効率と応答性に貢献しています。 全体として、NVIDIA GeForce GTX 470 PhysX Edition GPUは、デスクトップPC向けの信頼性の高い高性能グラフィックスカードを求めるユーザーには優れた選択肢です。印象的なメモリサイズ、高速メモリタイプ、効率的な電力消費を備えており、パフォーマンスと省エネのバランスが取れています。ゲーム、コンテンツ制作、マルチメディアタスクにとって、このGPUは要求の厳しいグラフィックスワークロードに適した選択肢です。

基本

レーベル名
NVIDIA
プラットホーム
Desktop
モデル名
GeForce GTX 470 PhysX Edition
世代
GeForce 400
バスインターフェース
PCIe 2.0 x16
トランジスタ
727 million
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
56
ファウンドリ
TSMC
プロセスサイズ
40 nm
アーキテクチャ
Tesla 2.0

メモリ仕様

メモリサイズ
1280MB
メモリタイプ
GDDR5
メモリバス
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メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
320bit
メモリクロック
837MHz
帯域幅
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メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
133.9 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
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ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
17.02 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
34.05 GTexel/s
FP32 (浮動小数点)
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GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
1.111 TFLOPS

その他

SM数
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ストリーミングプロセッサ(SP)は他のリソースとともに、ストリーミングマルチプロセッサ(SM)を形成し、これはGPUの主要コアとも呼ばれます。これらの追加リソースには、ワープスケジューラ、レジスタ、共有メモリなどのコンポーネントが含まれます。SMは、レジスタや共有メモリが希少なリソースであるGPUの中心部と考えることができます。
14
シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
448
L1キャッシュ
64 KB (per SM)
L2キャッシュ
640KB
TDP
215W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
N/A
OpenCLのバージョン
1.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_0)
CUDA
2.0
電源コネクタ
1x 6-pin + 1x 8-pin
シェーダモデル
5.1
ROP
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ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
40
推奨PSU
550W

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
スコア
1.111 TFLOPS

他のGPUとの比較

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
1.172 +5.5%
1.143 +2.9%
1.075 -3.2%
1.049 -5.6%