AMD Radeon HD 7870M

AMD Radeon HD 7870M

AMD Radeon HD 7870M: ゲーマーとエンスージアストのためのモバイルGPUの振り返り

2025年4月


序論

レイトレーシングやニューラルネットワーク技術をサポートするグラフィックスカードが一般的になった時代に、AMD Radeon HD 7870Mは、モバイルグラフィックスが太陽の下で自分の位置を確保し始めた時代を思い出させます。2012年に発売されたこのモデルは、長年にわたりミッドレンジのゲーミングノートパソコンの基盤として機能しました。2025年にはもはや現役ではありませんが、その歴史と特徴はGPUの進化を理解するための手助けとなります。HD 7870Mがどのように記憶に残っているのか、今日のどのような目的で役立つのかを探ってみましょう。


1. アーキテクチャと主要な特長

アーキテクチャ: HD 7870Mは、初代Graphics Core Next(GCN 1.0)を基にしており、AMDにとって革命的なアーキテクチャであり、後に現代のRDNAソリューションの基盤となりました。

プロセス技術: 28nm(比較のために、現代のGPUは5〜6nmを使用)。

計算ブロック: 640のストリームプロセッサ、40のテクスチャユニット、16のラスタライザブロック。

APIサポート: DirectX 11.2、OpenGL 4.2、OpenCL 1.2。

当時のユニークな機能:

- 動的電力管理のためのPowerTune技術。

- スリープモードでの消費電力を削減するZeroCore Power。

- 複数のディスプレイに出力するためのAMD Eyefinity。

2025年の制限:

- レイトレーシング、FSR(FidelityFX Super Resolution)やDLSSの類似技術のサポートはなし。

- DirectX 12 UltimateやVulkan Ray Tracingとの非互換性。


2. メモリ: 過去の成功の基盤

タイプと容量: 2GB GDDR5 — 2012〜2014年のモバイルGPUの標準。

バスと帯域幅: 効率的な4800 MHzの128ビットバスで、76.8 GB/sを提供(現代のRadeon RX 7600M XTは256ビットバスと432 GB/s)。

パフォーマンスへの影響:

- 2012〜2015年には、1600×900またはフルHDでの中程度の設定でゲームをプレイするには十分でした。

- 2025年には、2GBのビデオメモリはインディー作品(例: Hades IIは最低4GBを要求)にも不足します。


3. ゲームパフォーマンス: 過去を懐かしむ

FPSの例(2013〜2015年):

- Battlefield 4: 中程度の設定で35〜40 FPS(1600×900)。

- The Witcher 3: 低設定で25〜30 FPS(1280×720)。

- Skyrim: 高設定で50〜60 FPS(1920×1080)。

現代の現実(2025年):

- Cyberpunk 2077: 最小設定で15 FPS未満(720p)。

- Starfield: VRAM不足のため起動不可。

- インディーゲーム(Hollow Knight: Silksong): フルHDで60 FPS。

解像度:

- 1080p: 古いまたは要求されないプロジェクトに対しては許容範囲。

- 1440pおよび4K: 低性能デコーダーのため、動画視聴にも推奨されません。


4. プロフェッショナルなタスク: 控えめな能力

ビデオ編集:

- Adobe Premiere Pro(CS6または古いバージョンCC)での基本的な処理。1080p動画のレンダリングは、現代のiGPUより4〜5倍長くかかります。

3Dモデリング:

- Autodesk MayaやBlender 2.7 — 複雑なシェーダーのないシンプルなシーン。

科学計算:

- OpenCL 1.2のサポートにより簡単なタスクで使用可能ですが、Radeon Pro W6600に比べてパフォーマンスは10〜15倍遅いです。

主な欠点: 現代のAPIやプログラムへの最適化が不足しています。


5. 消費電力と熱排出

TDP: 45W — 2025年の基準でも控えめ(比較としてRTX 4050 Mobileは115W)。

冷却の推奨:

- 定期的な冷却システムのほこり掃除。

- 2〜3年ごとのグリスの交換(Arctic MX-6が適応します)。

- ノートパソコン用のクーリングスタンドの使用。

ケース: HD 7870MはモバイルGPUであるため、2012〜2014年のノートパソコン(例: Dell Inspiron 17R SEやHP Envy 15)にのみ適用されます。


6. 競合との比較

同時期の製品(2012〜2013年):

- NVIDIA GeForce GTX 660M: ゲームでは10〜15%遅いが、DirectX 11に対する最適化は優れている。

- AMD Radeon HD 7970M: 当時のフラグシップで、30%パワフルだがTDPは75W。

2025年における状況:

- Intel Arc A350M: 3〜4倍のパフォーマンス向上、レイトレーシングをサポートし、新しいノートパソコン価格は$600から。

- AMD Radeon 780M(Ryzen 8000に統合): 古いゲームにおいて比較可能なパフォーマンス、しかしAV1とFSR 3をサポート。


7. 実用的なアドバイス

電源: HD 7870M搭載のノートパソコンは120〜150Wの電源を装備。2025年にバッテリーを交換する際は、純正の互換品を選ぶべき。

互換性:

- Windows: 10までのバージョンのみ(AMDドライバーは2018年に終了)。

- Linux: オープンソースのMesaドライバーは基本的なサポートを提供。

ドライバー: 最後に利用可能なバージョン(Catalyst 15.7.1)を使用するか、Linuxに切り替えましょう。


8. 長所と短所

長所:

- 当時のエネルギー効率。

- 適切なメンテナンスを行えば10年以上続く信頼性。

- マルチモニター構成のサポート。

短所:

- 現代のAPIや技術のサポートなし。

- 限られたビデオメモリ。

- ドライバーが古くなっている。


9. 最終結論: HD 7870Mは誰に向いているか?

このグラフィックスカードは以下のような選択肢:

1. 古いノートパソコンの所有者 — インターネットサーフィンやオフィスタスクのためにその寿命を延ばしたい人。

2. レトロゲーマー — 2010年代のゲームを懐かしむ人。

3. エンスージアスト — ハードウェアの改造に挑戦する人。

2025年に購入を避ける理由:

安価なノートパソコンでインテグレートグラフィックスのRyzen 5 8600G(Radeon 760M)は、$500〜700で2〜3倍の性能と現代の標準のサポートを提供します。


結論

AMD Radeon HD 7870Mは、モバイルGPUが初めての一歩を踏み出した時代の記念碑です。今日では、歴史的なアーティファクトや古いシステムの一時的な解決策としてしか興味深くありません。現代のタスクには、FSR 3をサポートし、より大きなメモリ容量を持ち、最新のAPIを搭載したGPUを選ぶべきです。

基本

レーベル名
AMD
プラットホーム
Mobile
発売日
April 2012
モデル名
Radeon HD 7870M
世代
London
バスインターフェース
PCIe 3.0 x16
トランジスタ
1,500 million
計算ユニット
10
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
40
ファウンドリ
TSMC
プロセスサイズ
28 nm
アーキテクチャ
GCN 1.0

メモリ仕様

メモリサイズ
2GB
メモリタイプ
GDDR5
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
128bit
メモリクロック
1000MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
64.00 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
?
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
12.80 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
32.00 GTexel/s
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
64.00 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
1.004 TFLOPS

その他

シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
640
L1キャッシュ
16 KB (per CU)
L2キャッシュ
256KB
TDP
45W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.2
OpenCLのバージョン
1.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_1)
シェーダモデル
5.1
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
16

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
スコア
1.004 TFLOPS

他のGPUとの比較

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
1.072 +6.8%
1.037 +3.3%
1.007 +0.3%
0.941 -6.3%