NVIDIA P106 090

NVIDIA P106 090

NVIDIA P106 090: ゲーマーとそれ以外のための予算向けGPU

2025年4月

ビデオカードの世界で、NVIDIAはさまざまなカテゴリのユーザー向けにユニークなソリューションを提供し続けています。P106 090モデルは、手頃な価格にもかかわらず、その汎用性で注目を集めています。このカードがどのようなユーザーに適しているのか、2025年の能力について見ていきましょう。


1. アーキテクチャと主要な特徴

アーキテクチャ: NVIDIA P106 090は、更新されたPascal(GP106)アーキテクチャを基にしており、最新の12nmプロセスに最適化されています。これにより、消費電力の削減と安定性の向上が実現されています。

ユニークな機能:

- RTXとDLSSの不在: このカードはハードウェアベースのレイトレーシングおよびNVIDIAのニューラルネットワーク技術をサポートしていません。ただし、ドライバーが550+のバージョンであるため、AMDのFSR 3.1やIntelのXeSSと互換性があり、これらの技術をサポートするゲームでのFPS向上につながります。

- NVENC: 第7世代のビデオエンコーディングチップが、ストリーミングとレンダリングを加速します。

主な特徴: P106 090は「ハイブリッド」としてマイニングとベーシックゲーミング向けに位置付けられていますが、2025年にはオフィスやマルチメディア向けの構成での使用が増えています。


2. メモリ

タイプと容量: 6GB GDDR6、192ビットバス。比較のために、同セグメントの競合製品(たとえば、AMD RX 6400)は、しばしば4GB GDDR6に制限されています。

帯域幅: 192GB/sは、フルHDで快適に動作するのに十分です。高解像度テクスチャのゲーム(例: Horizon Forbidden West)では、中程度の設定であればメモリ容量は十分です。

パフォーマンスへの影響: 1080p解像度ではメモリが「ボトルネック」にはならないが、1440pではテクスチャの読み込み遅延が発生する可能性があります。プロフェッショナルなタスクには、6GBはBlenderやDaVinci Resolveでの作業における最小限の許容レベルです。


3. ゲームパフォーマンス

人気プロジェクトにおける平均FPS(1080p、中程度の設定):

- Cyberpunk 2077: Phantom Liberty — 45-50 FPS(FSR 3.1使用時 — 最大60 FPS)。

- Fortnite(パフォーマンスモード) — 90-100 FPS。

- Apex Legends — 75-80 FPS。

- Assassin’s Creed Mirage — 55-60 FPS。

解像度のサポート:

- 1080p: 最適な選択。

- 1440p: 要求の少ないゲーム(CS2Valorant)やFSR/XeSSを使用した場合のみ。

- 4K: 推奨されません — FPSが30フレームを超えることは稀です。

レイトレーシング: 専用のRTコアがないため、RTXモードは使用できません。ただし、Minecraftのソフトウェアレイトレーシングでは(強力なCPUが必要)、25-30 FPSが可能です。


4. プロフェッショナルなタスク

ビデオ編集: NVENCにより、Premiere Proでのレンダリングがインテグレートグラフィックスに比べて30%高速化されます。10分間の4K H.264ビデオのエクスポートには約8分かかります。

3Dモデリング: Blender(CUDA使用時)で中程度の複雑さのシーンをレンダリングするには約25分かかります。比較として、RTX 3050は12分で処理します。

科学計算: CUDAおよびOpenCLのサポートにより、このカードを初歩的な機械学習に利用できますが、限られたコア数(896 CUDAコア)は、専門的なソリューションと比較すると効率が悪くなります。


5. 消費電力と熱性能

TDP: 120W — 元のP106に比べて20%少ないです。

冷却の推奨:

- 標準のクーラーは負荷に耐えますが、負荷時の騒音は38dBに達します。

- 静かな動作には2-3ファンを搭載したケース(例: Zalman S2)が適しています。

温度: ゲーム中は最大72°C、マイニング中は最大80°C(定期的な埃の掃除が必要です)。


6. 競合他社との比較

AMD Radeon RX 6500E(4GB、$160):

- プラス: FSR 3.1サポート、より低価格。

- マイナス: 現代のゲームに必要な4GBのメモリしかないため、致命的です。

Intel Arc A580(8GB、$180):

- プラス: DX12におけるパフォーマンスが優れている、8GBのメモリ。

- マイナス: より高い消費電力(130W)、旧ゲームに対するドライバーの問題。

結論: P106 090($170)は、メモリ容量と安定性のバランスが取れているが、新しいAPIのサポートでは劣ります。


7. 実用的なアドバイス

電源ユニット: 80+ Bronze認証の450Wモデル(例: be quiet! System Power 10)が十分です。

互換性:

- PCIe 3.0 x16 — 完全にサポート。

- マザーボード: Intel 600+およびAMD B550+のほとんどのモデルと互換性があります。

ドライバー: 2026年末までの定期的な更新が予定されています。Windows 11には551.23+バージョンが必要です。


8. 長所と短所

長所:

- 手頃な価格($170)。

- 6GB GDDR6 — ほとんどのタスクに十分です。

- 良好なエネルギー効率。

短所:

- RTXおよびDLSSのサポートがない。

- 1440pでの性能が限られている。

- 騒音のある冷却システム。


9. 最終結論

NVIDIA P106 090は、以下のユーザーに適した選択です:

- フルHDでゲームをする予算重視のゲーマー。

- アップグレード可能なオフィスPC。

- 価格と効率の妥協を求めるマイニング愛好者。

グラフィックの妥協に対応でき、レイトレーシングを使用する予定がない場合、このカードは今後2-3年の信頼できるパートナーとなるでしょう。ただし、プロフェッショナルなタスクや4Kゲーミングには、RTX 4050やAMD RX 7600を検討した方が良いでしょう。

価格は2025年4月の新しいデバイスに基づいています。

基本

レーベル名
NVIDIA
プラットホーム
Desktop
発売日
July 2017
モデル名
P106 090
世代
Mining GPUs
ベースクロック
1354MHz
ブーストクロック
1531MHz
バスインターフェース
PCIe 3.0 x16
トランジスタ
4,400 million
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
48
ファウンドリ
TSMC
プロセスサイズ
16 nm
アーキテクチャ
Pascal

メモリ仕様

メモリサイズ
3GB
メモリタイプ
GDDR5
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
192bit
メモリクロック
2002MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
192.2 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
?
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
73.49 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
73.49 GTexel/s
FP16 (半精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
36.74 GFLOPS
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
73.49 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
2.305 TFLOPS

その他

SM数
?
ストリーミングプロセッサ(SP)は他のリソースとともに、ストリーミングマルチプロセッサ(SM)を形成し、これはGPUの主要コアとも呼ばれます。これらの追加リソースには、ワープスケジューラ、レジスタ、共有メモリなどのコンポーネントが含まれます。SMは、レジスタや共有メモリが希少なリソースであるGPUの中心部と考えることができます。
6
シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
768
L1キャッシュ
48 KB (per SM)
L2キャッシュ
1536KB
TDP
75W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.3
OpenCLのバージョン
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
6.1
電源コネクタ
1x 6-pin
シェーダモデル
6.4
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
48
推奨PSU
250W

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
スコア
2.305 TFLOPS
Vulkan
スコア
18660
OpenCL
スコア
20338

他のGPUとの比較

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
2.409 +4.5%
2.35 +2%
2.305
2.243 -2.7%
2.181 -5.4%
Vulkan
98446 +427.6%
69708 +273.6%
40716 +118.2%
18660
5522 -70.4%
OpenCL
62821 +208.9%
38843 +91%
21442 +5.4%
20338
884 -95.7%