NVIDIA GRID K520

NVIDIA GRID K520

GPUについて

NVIDIA GRID K520 GPUは、幅広いアプリケーションに対して印象的なパフォーマンスと信頼性を提供するプロフェッショナル向けのグラフィックス処理ユニットです。4GBのメモリサイズとGDDR5のメモリタイプを備えており、高解像度やリソース集中型のタスクを楽に処理する能力を持っています。1250MHzのメモリクロックは、スムーズで効率的な動作を保証し、1536のシェーダーユニットはGPUの印象的なレンダリング能力に貢献しています。 NVIDIA GRID K520 GPUの目立つ特長の1つは、2.289 TFLOPSの理論上のパフォーマンスで、要求の厳しいワークロードに対して高速で応答性のあるグラフィックス処理を保証しています。さらに、512KBのL2キャッシュは、複雑な計算やデータ集中型のタスクを処理する能力を向上させ、デザイン、エンジニアリング、コンテンツ制作などの業界のプロフェッショナルにとって優れた選択肢となります。 強力なパフォーマンスにもかかわらず、NVIDIA GRID K520 GPUのTDPは225Wであり、そのクラスの他のGPUと比べて比較的省エネです。これにより、消費電力が削減されるだけでなく、全体のシステム温度を抑えるのにも役立ちます。 全体的に、NVIDIA GRID K520 GPUは、仕事に高パフォーマンスなグラフィックス処理を必要とするプロフェッショナルにとって堅実な選択肢です。印象的な技術仕様、省エネ性、信頼性の組み合わせは、どんなワークステーションやサーバ環境にとっても貴重な資産となります。複雑な3Dモデルの作成、シミュレーションの実行、または高解像度のビデオの編集など、NVIDIA GRID K520 GPUは必要なパワーとパフォーマンスを提供します。

基本

レーベル名
NVIDIA
プラットホーム
Professional
発売日
July 2013
モデル名
GRID K520
世代
GRID
バスインターフェース
PCIe 3.0 x16

メモリ仕様

メモリサイズ
4GB
メモリタイプ
GDDR5
メモリバス
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メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
256bit
メモリクロック
1250MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
160.0 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
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ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
23.84 GPixel/s
テクスチャレート
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テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
95.36 GTexel/s
FP64 (倍精度)
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GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
95.36 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
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GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
2.243 TFLOPS

その他

シェーディングユニット
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最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
1536
L1キャッシュ
16 KB (per SMX)
L2キャッシュ
512KB
TDP
225W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.1
OpenCLのバージョン
3.0

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
スコア
2.243 TFLOPS

他のGPUとの比較

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
2.243 +0%
2.243 +0%
2.243
2.236 -0.3%