NVIDIA Quadro K5000 Mac Edition

NVIDIA Quadro K5000 Mac Edition

GPUについて

NVIDIA Quadro K5000 Mac Edition GPUは、高性能なグラフィックスを求めるプロのユーザー向けの強力なものです。このGPUは、4GBのGDDR5メモリとメモリクロック1350MHzを搭載し、複雑なグラフィックスやビデオ編集プロジェクトを容易に処理することができます。 1536のシェーディングユニットと512KBのL2キャッシュは、GPUの印象的なパフォーマンスに貢献し、高解像度コンテンツのスムーズなレンダリングとリアルタイム再生を可能にします。3Dモデリング、アニメーション、またはビジュアルエフェクトを作業している場合でも、Quadro K5000 Mac Editionは高い負荷に対応するための必要なパフォーマンスを提供します。 Quadro K5000 Mac Editionの主要な利点の1つは、Macシステムとの互換性であり、これはApple製ハードウェアに頼るクリエイティブ業界の専門家にとって魅力的なオプションとなっています。理論性能2.169 TFLOPSにより、ユーザーは最も要求の多いタスクに取り組む場合でも、効率的で信頼性のある結果を得ることができます。 122WのTDPは、GPUが性能と省電力のバランスを取ることを保証し、さまざまなMacワークステーションでの使用に適しています。全体的に、NVIDIA Quadro K5000 Mac Edition GPUは、ワークフローに高品質なグラフィックスソリューションを必要とするプロのユーザー向けに優れたパフォーマンスと信頼性を提供します。Macシステムとの互換性と堅牢な機能セットにより、クリエイティブおよび技術の専門家にとって魅力的な選択肢となっています。

基本

レーベル名
NVIDIA
プラットホーム
Professional
発売日
August 2012
モデル名
Quadro K5000 Mac Edition
世代
Quadro
バスインターフェース
PCIe 2.0 x16
トランジスタ
3,540 million
TMU
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テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
128
ファウンドリ
TSMC
プロセスサイズ
28 nm
アーキテクチャ
Kepler

メモリ仕様

メモリサイズ
4GB
メモリタイプ
GDDR5
メモリバス
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メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
256bit
メモリクロック
1350MHz
帯域幅
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メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
172.8 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
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ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
22.59 GPixel/s
テクスチャレート
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テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
90.37 GTexel/s
FP64 (倍精度)
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GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
90.37 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
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GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
2.126 TFLOPS

その他

シェーディングユニット
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最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
1536
L1キャッシュ
16 KB (per SMX)
L2キャッシュ
512KB
TDP
122W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.1
OpenCLのバージョン
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_0)
CUDA
3.0
電源コネクタ
1x 6-pin
シェーダモデル
5.1
ROP
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ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
32
推奨PSU
300W

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
スコア
2.126 TFLOPS

他のGPUとの比較

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
2.243 +5.5%
2.181 +2.6%
2.046 -3.8%
2.01 -5.5%