ATI Radeon HD 5950
GPUについて
ATI Radeon HD 5950 GPUは、デスクトップ用に設計された強力なグラフィックスカードです。1024MBのメモリサイズとGDDR5メモリタイプを備えており、高解像度のゲームやグラフィックス集中型のタスクを容易に処理することができます。1000MHzのメモリクロックはスムーズで高速な動作を保証し、1440のシェーディングユニットと512KBのL2キャッシュがGPUの印象的なパフォーマンスに貢献します。
TDPが302Wであるため、過熱を防ぐためにシステムに十分な冷却が必要です。ただし、高いTDPはGPUの実質的な処理能力を示しており、理論上のパフォーマンスは2.088 TFLOPSです。これにより、ATI Radeon HD 5950は、ゲーム、ビデオ編集、3Dレンダリングなどの要求の厳しいアプリケーションに最適です。
GPUのアーキテクチャと機能は、マルチモニターセットアップや高解像度ディスプレイにも適しており、鮮明で詳細なビジュアルを提供します。ATI Radeon HD 5950はDirectX 11とも互換性があり、ゲームやマルチメディアアプリケーションで高度なレンダリングと強化されたビジュアルエフェクトを可能にします。
全体として、ATI Radeon HD 5950は、要求の厳しいタスクに優れたパフォーマンスを提供するトップティアのグラフィックスカードです。高いメモリサイズ、高速なメモリクロック、豊富なシェーディングユニットなど、印象的な仕様が、デスクトップシステム向けの信頼性のある強力なGPUを求めるゲーマーやプロフェッショナルにとって優れた選択肢になります。
基本
レーベル名
ATI
プラットホーム
Desktop
モデル名
Radeon HD 5950
世代
Evergreen
バスインターフェース
PCIe 2.0 x16
トランジスタ
2,154 million
計算ユニット
18
TMU
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テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
72
ファウンドリ
TSMC
プロセスサイズ
40 nm
アーキテクチャ
TeraScale 2
メモリ仕様
メモリサイズ
1024MB
メモリタイプ
GDDR5
メモリバス
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メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
256bit
メモリクロック
1000MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
128.0 GB/s
理論上の性能
ピクセルレート
?
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
23.20 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
52.20 GTexel/s
FP32 (浮動小数点)
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GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
2.046
TFLOPS
その他
シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
1440
L1キャッシュ
8 KB (per CU)
L2キャッシュ
512KB
TDP
302W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
N/A
OpenCLのバージョン
1.2
OpenGL
4.4
DirectX
11.2 (11_0)
電源コネクタ
1x 6-pin + 1x 8-pin
シェーダモデル
5.0
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
32
推奨PSU
700W
ベンチマーク
FP32 (浮動小数点)
スコア
2.046
TFLOPS
他のGPUとの比較
FP32 (浮動小数点)
/ TFLOPS