AMD FirePro W6170M

AMD FirePro W6170M

AMD FirePro W6170M: 現代GPUの時代における旧式のプロフェッショナル

2025年におけるワークステーション用モバイルGPUの性能分析


アーキテクチャと主な機能

アーキテクチャ: AMD FirePro W6170Mは、2014年から2015年に発表された第3世代Graphics Core Next(GCN)マイクロアーキテクチャに基づいています。このソリューションは、プロフェッショナルGPUに特有の計算の安定性と精度を重視しています。

製造プロセス: このカードは28nmプロセスで製造されており、2025年には古典的と見なされます。現代のGPUは5〜7nmを使用しており、より良い省エネルギー性能と処理能力を提供しています。

ユニークな機能:

- 並列計算とレンダリングのためのOpenCL 2.0およびDirectX 12(Feature Level 11_1)のサポート。

- FidelityFXDLSS、あるいはレイトレーシングといった現代の技術の不在 — それらは後に登場し、ハードウェアサポートが必要です。

- プロフェッショナルアプリケーション向けの最適化: Autodesk Maya、SolidWorks、Adobe Premiere Proに対する認証。


メモリ: 現代のタスクに対する控えめな仕様

- タイプと容量: 2GB GDDR5 — 2010年代の基本的なタスクには十分ですが、2025年の4Kテクスチャや複雑な3Dモデルの作業には不十分です。

- バスと帯域幅: 256ビットバスが160GB/sを提供 — 当時としては悪くない数字ですが、現代のGDDR6を搭載したモバイルGPUの半分に過ぎません。

- パフォーマンスへの影響: 小さなメモリ容量は大規模データの処理を制限します。たとえば、Blenderでのシーンレンダリングはディスクからのデータ読み込みを伴うことがあります。


ゲームパフォーマンス: 過去へのノスタルジー

FirePro W6170Mはワークステーション向けに設計されたものであり、ゲームには向いていませんが、2025年にはその性能が特に控えめに見えます。

- GTA V(1080p, 中設定): 40–45 FPS。

- CS:GO(1080p, 高設定): 60–70 FPS。

- 現代のプロジェクト(例:Cyberpunk 2077): 1080pの低設定で10–15 FPS、ほぼプレイ不可能です。

解像度:

- 1080p: 古いゲームでは最低限快適ですが。

- 1440pおよび4K: メモリと計算能力の不足により推奨されません。

レイトレーシング: サポートされていません — これにはRTコアが必要ですが、GCNアーキテクチャには含まれていません。


プロフェッショナルタスク: 専門性と時間との戦い

- 動画編集: Adobe Premiere Pro(2018–2020バージョン)ではHD動画のレンダリングは対応していますが、4Kエクスポートは現代のGPUの3〜4倍の時間を要します。

- 3Dモデリング: Autodesk MayaやBlender(OpenCLサポートあり)では、シンプルなシーンには十分な性能を発揮しますが、高ポリゴンオブジェクトを使った複雑なプロジェクトでは遅延が発生します。

- 科学計算: 限定的なOpenCLサポートとCUDAの不在は、予算的なNVIDIA RTX A500よりも競争力に欠ける要因です。


消費電力と熱排出

- TDP: 75W — 当時のモバイルワークステーション用としては中程度の指標です。

- 冷却: 元のノートパソコン(例:Dell Precision M4800)には、熱管付きのコンパクトクーラーが使用されていました。2025年には中古デバイスにおいて冷却システムの摩耗に問題が発生する可能性があります。

- 推奨: вентиляцииを改善するためにノートパソコンは平らな面で使用します。中古デバイス購入時にはクーラーのクリーニングと熱伝導グリスの交換が必須です。


競合他社との比較

- NVIDIA Quadro M2000M(2015年): 4GB GDDR5、640 CUDAコア。CUDA最適化のタスク(例:V-Rayレンダリング)では優れていますが、OpenCLでは同等です。

- AMD Radeon Pro WX 4130(2017年): 4GB GDDR5、Polarisアーキテクチャ。ドライバーの更新によりプロフェッショナルアプリケーションで20〜30%速いです。

- 現代の類似製品(2025年): NVIDIA RTX A2000 Mobile(8GB GDDR6、RTXサポート)やAMD Radeon Pro W6600M(8GB GDDR6、RDNA 2)は、W6170Mに比べ性能が4〜5倍優れています。


実用的なアドバイス

- 電源: W6170M搭載ノートパソコンには純正アダプターが必要です(通常150〜180W)。交換する場合はコネクタの互換性を確認してください。

- 互換性: このカードは古いシステム(Intel第4世代またはAMD FXプラットフォーム)でのみ動作します。現代のPCIe 4.0/5.0マザーボードではサポートされていない可能性があります。

- ドライバー: AMDの公式サポートは2020年に終了しました。最新のドライバーバージョン(Adrenalin 20.Q4)はAMDの公式サイトから入手可能ですが、Windows 11 24H2では互換性がありません。


長所と短所

長所:

- 2010年代のプロフェッショナルアプリケーションでの信頼性。

- モバイルワークステーションとしては低い消費電力。

- 中古市場での手頃な価格($50–80)。

短所:

- 古いアーキテクチャと28nmプロセス。

- 現代のAPI(DirectX 12 Ultimate、Vulkan 1.3)のサポートがない。

- 2025年のゲームや複雑なタスクには不適。


最終的な結論: このカードは誰のためのものか?

AMD FirePro W6170Mは2025年において、

1. 古いワークステーションを持つユーザーに適しており、特定の専門ソフトウェア(例:2010年代のCADプログラム)を動かすために機器の寿命を延ばしたい方。

2. レトロコンピュータを組み立てるやGPUの歴史を学ぶ愛好家

3. 基礎的な3Dモデリング教育に安価な解決策を必要とする教育機関

新しいユーザーには購入をお勧めしない理由は? たとえ予算が限られていても、現代のGPU(例:NVIDIA T400やAMD Radeon Pro W6300)は、同じ価格帯で3〜4倍の性能を提供します。


結論

FirePro W6170Mは、その時代の「プロフェッショナル」の一例であり、現在は遺物と化しています。旧ソフトウェアとの互換性が重要な限られたシナリオでのみ検討する価値があります。他の全てのタスクに対しては、2025年には現代の解決策を選ぶのが賢明です。

基本

レーベル名
AMD
プラットホーム
Mobile
発売日
August 2014
モデル名
FirePro W6170M
世代
FirePro Mobile
バスインターフェース
MXM-B (3.0)
トランジスタ
2,080 million
計算ユニット
14
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
56
ファウンドリ
TSMC
プロセスサイズ
28 nm
アーキテクチャ
GCN 2.0

メモリ仕様

メモリサイズ
2GB
メモリタイプ
GDDR5
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
128bit
メモリクロック
1500MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
96.00 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
?
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
17.60 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
61.60 GTexel/s
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
123.2 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
2.01 TFLOPS

その他

シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
896
L1キャッシュ
16 KB (per CU)
L2キャッシュ
256KB
TDP
Unknown
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.2.170
OpenCLのバージョン
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
電源コネクタ
None
シェーダモデル
6.5
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
16

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
スコア
2.01 TFLOPS

他のGPUとの比較

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
2.046 +1.8%
1.957 -2.6%