AMD Radeon Pro WX 4150 Mobile

AMD Radeon Pro WX 4150 Mobile

AMD Radeon Pro WX 4150 モバイル: モバイルソリューションのプロフェッショナルツール

2025年4月


1. アーキテクチャと主な特徴

Polaris アーキテクチャ: 信頼性と効率性

AMD Radeon Pro WX 4150 モバイルは、2016年にデビューしたPolarisアーキテクチャ(第4世代GCN)に基づいています。年数が経過しても、プロフェッショナルなタスク向けに最適化されているため、このアーキテクチャは依然として relevance を保持しています。製造プロセスは14nmで、性能と電力消費のバランスを提供します。

ユニークな機能

このカードは、画像のディテールをコントラストに応じて改善するAMD FidelityFX技術をサポートしています。しかし、レイトレーシング(RTX)やDLSSのような技術は搭載されておらず、これはゲームの革新ではなく、作業負荷向けに特化したGPUです。Proドライバーの安定性と、DisplayPort 1.4を介して最大4台のモニターをサポートすることに重点が置かれています。


2. メモリ: スピードと容量

GDDR5 と 4GB: プロフェッショナルにとっての最低限

WX 4150は、128ビットバスを持つ4GBのGDDR5メモリを搭載しています。帯域幅は112GB/s(有効周波数7000MHz)で、ミディアムサイズの3Dモデルや4K解像度のビデオ編集に充分ですが、複雑なプロジェクトにはより大きな容量が必要です。

パフォーマンスへの影響

限られた帯域幅とメモリ容量は、高解像度テクスチャを使用するタスクでは「ボトルネック」となります(レイトレーシングシーンのレンダリングなど、カード自体はこれに対応していません)。とはいえ、ほとんどのプロフェッショナルアプリケーション(AutoCAD、Premiere Pro)に対しては、4GBは許容できる最低限です。


3. ゲーム性能: 控えめな能力

平均FPSパフォーマンス

プロフェッショナル向けに特化しているにもかかわらず、WX 4150は要求の少ないゲームには対応しています:

- CS:GO(1080p、高設定):90–110 FPS。

- GTA V(1080p、中程度):50–60 FPS。

- Cyberpunk 2077(1080p、低設定):25–30 FPS。

解像度とレイトレーシング

このカードは1080p用に設計されています。1440pおよび4Kは、最低設定でも不適切です。ハードウェアサポートの欠如によりレイトレーシングは利用できません。


4. プロフェッショナルタスク: 主な分野

ビデオ編集とレンダリング

Adobe Premiere Proでは、WX 4150はH.264/HEVCでの4Kビデオのスムーズな編集を示し、ハードウェアデコーディングにより実現しています。しかし、複雑なエフェクトのレンダリングには、NVIDIA Quadro T1000に比べて20-30%多くの時間がかかります。

3DモデリングとOpenCL

Autodesk MayaやBlenderでは、このカードは安定性を示しますが、CUDAサポートを持つソリューションには速度で劣ります。科学計算(OpenCL)においては、NVIDIA GTX 1650 モバイルと同等のパフォーマンスを発揮しますが、Proドライバーはエラー率を低減します。


5. 消費電力と熱放出

TDP 50W: エネルギー効率

TDPが50WのWX 4150は、薄型モバイルワークステーションに最適です。複雑な冷却システムは必要なく、2本のヒートパイプとコンパクトなラジエーターで十分です。

冷却に関する推奨事項

ノートパソコンのメーカー(HP、Dell)は、CPUとGPUのアクティブ冷却を備えたハイブリッドシステムをよく使用します。負荷時の安定した操作には、背面に通気孔を持つモデルが推奨されます。


6. 競合他社との比較

NVIDIA Quadro T1000 vs AMD WX 4150

- パフォーマンス: T1000(4GB GDDR6)は、ゲームやCUDAタスクで15-20%の高速化を実現しています。

- 価格: WX 4150は350ドルで、T1000の450ドルに対して安価です(2025年の新型)。

- 最適化: AdobeアプリケーションはNVIDIAに対してより良く最適化されていますが、AMDはOpenCLシナリオで優れています。

ライン内比較

シリーズの上位モデルであるWX 4170 モバイル(8GB GDDR5)は、2倍のメモリを提供しますが、600ドルの価格があります。そのため、WX 4150は基本的なタスクに最適です。


7. 実用的なアドバイス

電源ユニットと互換性

WX 4150を搭載したノートパソコンには、90-120Wの標準的な電源ユニットで十分です。このカードは、Intel第10-12世代およびAMD Ryzen 5000/6000プラットフォームと互換性があります。

ドライバー: Pro vs Adrenalin

Radeon Pro Softwareのドライバーを使用してください。これらはプロフェッショナルアプリケーションの安定性に最適化されています。ゲーム用のAdrenalinドライバーは、競合を引き起こす可能性があります。


8. 長所と短所

長所:

- エネルギー効率(50W TDP)。

- 最大4台のモニターをサポート。

- 手頃な価格(350ドル–400ドル)。

短所:

- 2025年には4GBのメモリは少ない。

- レイトレーシング非対応。

- ゲームパフォーマンスが乏しい。


9. 最終的な結論: WX 4150は誰に適しているか?

このビデオカードは、モバイル性とコストパフォーマンスを重視するプロフェッショナルに最適です。以下の用途に理想的です:

- ノートパソコンでのビデオ編集および3Dモデリング。

- CADアプリケーションを使用するエンジニア。

- グラフィックデザインを学ぶ学生。

ゲームや重いレンダリングに関しては、より強力な選択肢(NVIDIA RTX A2000またはAMD Radeon Pro W6600)を検討するべきですが、基本的なプロフェッショナルタスクに対して信頼性があり、手頃なエネルギー効率のカードを必要とする場合、WX 4150は2025年でも依然として価値のある選択肢です。


基本

レーベル名
AMD
プラットホーム
Mobile
発売日
March 2017
モデル名
Radeon Pro WX 4150 Mobile
世代
Radeon Pro Mobile
ベースクロック
1002MHz
ブーストクロック
1053MHz
バスインターフェース
PCIe 3.0 x8
トランジスタ
3,000 million
計算ユニット
14
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
56
ファウンドリ
GlobalFoundries
プロセスサイズ
14 nm
アーキテクチャ
GCN 4.0

メモリ仕様

メモリサイズ
4GB
メモリタイプ
GDDR5
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
128bit
メモリクロック
1500MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
96.00 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
?
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
16.85 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
58.97 GTexel/s
FP16 (半精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
1.887 TFLOPS
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
117.9 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
1.925 TFLOPS

その他

シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
896
L1キャッシュ
16 KB (per CU)
L2キャッシュ
1024KB
TDP
50W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.2
OpenCLのバージョン
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
電源コネクタ
None
シェーダモデル
6.4
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
16

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
スコア
1.925 TFLOPS

他のGPUとの比較

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
2.01 +4.4%
1.957 +1.7%
1.821 -5.4%