AMD Radeon Pro WX 4150 Mobile
GPUについて
AMD Radeon Pro WX 4150 Mobile GPUは、モバイルワークステーション向けの強力で効率的なグラフィックスソリューションです。ベースクロックが1002MHz、ブーストクロックが1053MHzという印象的な仕様を持つこのGPUは、要求の厳しいプロフェッショナル向けアプリケーションに滑らかでレスポンシブなパフォーマンスを提供します。
Radeon Pro WX 4150の特筆すべき機能の1つは、4GBのGDDR5メモリで、高解像度のテクスチャや複雑なモデルをシームレスにレンダリングすることができます。メモリクロック速度が1500MHzであることは、GPUのグラフィックス重視のワークロードを処理する能力をさらに向上させます。
896のシェーディングユニットと1024KBのL2キャッシュを持つRadeon Pro WX 4150は、3Dレンダリング、ビデオ編集、CAD作業などのタスクに適しており、優れた並列処理能力を提供します。さらに、50WのTDPは、過剰な電力を消費することなく高性能を発揮できることを保証します。
全体として、AMD Radeon Pro WX 4150 Mobile GPUは、モバイルワークステーション向けに信頼性の高いハイパフォーマンスなグラフィックスソリューションを求めるプロフェッショナルにとって優れた選択肢です。理論上の性能が1.887 TFLOPSであることは、要求の厳しいグラフィックスワークロードを楽に処理する能力を示しており、建築、エンジニアリング、コンテンツ制作などの業界のプロフェッショナルにとって貴重な資産となります。複雑なシミュレーションを行ったり、高精細なビジュアルをレンダリングしたりする場合でも、Radeon Pro WX 4150は、印象的な結果を提供する汎用で優れたGPUです。
基本
レーベル名
AMD
プラットホーム
Mobile
発売日
March 2017
モデル名
Radeon Pro WX 4150 Mobile
世代
Radeon Pro Mobile
ベースクロック
1002MHz
ブーストクロック
1053MHz
バスインターフェース
PCIe 3.0 x8
トランジスタ
3,000 million
計算ユニット
14
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
56
ファウンドリ
GlobalFoundries
プロセスサイズ
14 nm
アーキテクチャ
GCN 4.0
メモリ仕様
メモリサイズ
4GB
メモリタイプ
GDDR5
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
128bit
メモリクロック
1500MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
96.00 GB/s
理論上の性能
ピクセルレート
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ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
16.85 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
58.97 GTexel/s
FP16 (半精度)
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GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
1.887 TFLOPS
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
117.9 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
1.925
TFLOPS
その他
シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
896
L1キャッシュ
16 KB (per CU)
L2キャッシュ
1024KB
TDP
50W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.2
OpenCLのバージョン
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
電源コネクタ
None
シェーダモデル
6.4
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
16
ベンチマーク
FP32 (浮動小数点)
スコア
1.925
TFLOPS
他のGPUとの比較
FP32 (浮動小数点)
/ TFLOPS