NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti

NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti

NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti 2025年: 過去の伝説を考慮する価値はあるのか?

はじめに

NVIDIA GeForce GTX 1050 Tiは、2016年に発売されたグラフィックカードで、数百万のユーザーにとって手頃なゲーミングの象徴となりました。しかし、2025年には、レイトレーシングやAIレンダリングといった新しい技術の登場を背景に、その関連性に疑問が生じています。今日は、このモデルが誰に役立つのか、誰が代替品を探すべきかを考えてみましょう。


1. アーキテクチャと主な特徴

Pascalアーキテクチャ: 控えめだが効果的

GTX 1050 Tiは、14nmプロセスで設計されたPascal(GP107)アーキテクチャに基づいています。その基盤には768のCUDAコアと、1392MHz(ブースト時)のクロック周波数が含まれています。このカードは、RTX(レイトレーシング)、DLSS、FidelityFXなどの現代的な機能をサポートしていません。主な利点は、エネルギー効率とコンパクトさです。

RTおよびDLSSの欠如: 現代ゲームにとっての制約

2025年には、レイトレーシングとAIによるアップスケーリング(DLSS 3.0、FSR 3)がAAAプロジェクトの標準となりました。GTX 1050 Tiはこれらの技術から取り残されており、新作ゲームに対する魅力が低下しています。


2. メモリ: 控えめなポテンシャル

GDDR5と4GB: 2025年の最低限

このカードは、128ビットバスと112GB/sの帯域幅を持つ4GBのGDDR5メモリを搭載しています。これに対して、現在のエントリーモデル(例えば、NVIDIA RTX 3050)は、8GBのGDDR6と224GB/sの速度を使用しています。

パフォーマンスへの影響

4GBは、Cyberpunk 2077: Phantom Liberty(2024)やStarfield(2023)などのゲームを中程度の設定でプレイするには極めて不十分です。このようなプロジェクトでは、VRAMのオーバーフローによりFPSが低下する可能性があります。


3. ゲームにおけるパフォーマンス

1080p: 快適なプレイの最低限

- Fortnite(エピック設定、レイトレーシングなし): 45-55 FPS。

- Apex Legends(中設定): 60-70 FPS。

- Hogwarts Legacy(低設定): 25-35 FPS — 顕著に「ラグる」場合があります。

1440pおよび4K: おすすめしない

レイトレーシングを考慮しなくても、1080p以上の解像度ではFPSが60を下回ることが多いです。4Kにはこのカードは不適切です。

レイトレーシング: サポートの欠如

GTX 1050 TiはRTコアのハードウェアサポートがないため、ソフトウェアハックを使ってもレイトレーシングがほとんど機能しません。


4. プロフェッショナルな作業

CUDA: 基本的な機能

768のCUDAコアにより、BlenderやDaVinci Resolveでのレンダリングを加速できますが、複雑なシーン(例えば、4Kビデオにエフェクトを加えたもの)にもとでするにはパワーが不足しています。

3Dモデリング: 初心者向け

Autodesk MayaやZBrushでは、このカードは単純なプロジェクトに対しては問題なく動作しますが、重いテクスチャを扱うとラグが生じる可能性があります。

科学計算: 限られた範囲

機械学習やシミュレーションのタスクには、最低6-8GBのメモリが必要です。GTX 1050 Tiは、学習実験にのみ適しています。


5. 電力消費と熱発生

TDP 75W: コンパクトPCに最適

このカードは追加の電源を必要とせず、PCIeスロットから動作します。これにより、ミニPCやオフィスビルドに適した選択肢となります。

冷却: パッシブまたは1つのファン

負載時でも、温度は70°Cを超えることはほとんどありません。基本的な通気性を持つケース(例えば、Fractal Design Core 1100)が推奨されます。


6. 競合製品との比較

NVIDIA RTX 3050(8GB):

$200-250(新モデル)で、2.5倍のパフォーマンス、DLSS 3.0とRTのサポートを提供します。

AMD Radeon RX 6400(4GB):

約$150で販売されていますが、古いDX11ゲームではGTX 1050 Tiに劣ります。その一方で、FSR 3をサポートしています。

Intel Arc A380(6GB):

価格は$120-140。DX12やAV1コーディングに優れていますが、最新のプロセッサーとマザーボードが必要です。

まとめ: GTX 1050 Tiは、2025年の安価な新製品にも劣りますが、中古市場では約$50-80の価格で求めることができます。


7. 実践的なアドバイス

電源ユニット: 300Wで十分

このカードは低出力のPSUでも互換性がありますが、アップグレードには450-500Wのモデルを選ぶことをお勧めします。

互換性:

- PCIe 3.0 x16(2.0との下位互換性あり)。

- Windows 11およびLinuxには最新のドライバーが必要です(NVIDIAはセキュリティアップデートを提供し続けていますが、新機能は追加されていません)。

ドライバー:

実験的なバージョンは避けてください — NVIDIAの焦点はRTX 40/50シリーズにシフトしています。


8. メリットとデメリット

メリット:

- 低電力消費。

- 静かな動作。

- コンパクト(SFFビルドに適合)。

- 中古市場での手頃な価格。

デメリット:

- 現代のゲームには弱い。

- メモリはわずか4GB。

- RT/DLSS/FSRのサポートなし。


9. 最終結論: GTX 1050 Tiは誰に向いているか?

このカードを選ぶべき場合:

- 電源ユニットを替えずに古いPCをアップグレードしたい。

- 主な用途がオフィスアプリケーション、動画ストリーミング、インディーゲーム(Stardew ValleyHollow Knightなど)である。

- 予算が$50-100で、中古購入が許容範囲。

RTX 3050やRX 6400を選ぶべき場合:

- 2024-2025年の新作ゲームをプレイする予定がある。

- 4Kビデオの編集や3Dレンダリングを行う。


結論

2025年のNVIDIA GeForce GTX 1050 Tiは、非常に特定のシナリオ向けの「作業馬」となります。現代のゲームやプロフェッショナルなタスクには適していませんが、古いシステムの所有者にとっては救済手段として残ります。予算が$150-200許可されるなら、新しいRTX 3050やIntel Arc A380を選ぶ方が将来的に安定した性能を提供します。GTX 1050 Tiは、一時的な解決策や懐かしさの象徴としてのみ検討すべきです。

基本

レーベル名
NVIDIA
プラットホーム
Desktop
発売日
October 2016
モデル名
GeForce GTX 1050 Ti
世代
GeForce 10
ベースクロック
1291MHz
ブーストクロック
1392MHz
バスインターフェース
PCIe 3.0 x16
トランジスタ
3,300 million
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
48
ファウンドリ
Samsung
プロセスサイズ
14 nm
アーキテクチャ
Pascal

メモリ仕様

メモリサイズ
4GB
メモリタイプ
GDDR5
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
128bit
メモリクロック
1752MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
112.1 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
?
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
44.54 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
66.82 GTexel/s
FP16 (半精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
33.41 GFLOPS
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
66.82 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
2.181 TFLOPS

その他

SM数
?
ストリーミングプロセッサ(SP)は他のリソースとともに、ストリーミングマルチプロセッサ(SM)を形成し、これはGPUの主要コアとも呼ばれます。これらの追加リソースには、ワープスケジューラ、レジスタ、共有メモリなどのコンポーネントが含まれます。SMは、レジスタや共有メモリが希少なリソースであるGPUの中心部と考えることができます。
6
シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
768
L1キャッシュ
48 KB (per SM)
L2キャッシュ
1024KB
TDP
75W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.3
OpenCLのバージョン
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
6.1
電源コネクタ
None
シェーダモデル
6.4
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
32
推奨PSU
250W

ベンチマーク

シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 2160p
スコア
11 fps
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1440p
スコア
20 fps
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1080p
スコア
29 fps
バトルフィールド 5 2160p
スコア
17 fps
バトルフィールド 5 1440p
スコア
35 fps
バトルフィールド 5 1080p
スコア
47 fps
GTA 5 1080p
スコア
172 fps
FP32 (浮動小数点)
スコア
2.181 TFLOPS
3DMark タイムスパイ
スコア
2290
Blender
スコア
238.12
Vulkan
スコア
20143
OpenCL
スコア
20836
Hashcat
スコア
113137 H/s

他のGPUとの比較

シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 2160p / fps
39 +254.5%
26 +136.4%
15 +36.4%
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1440p / fps
54 +170%
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1080p / fps
141 +386.2%
107 +269%
79 +172.4%
46 +58.6%
バトルフィールド 5 2160p / fps
46 +170.6%
バトルフィールド 5 1440p / fps
100 +185.7%
バトルフィールド 5 1080p / fps
139 +195.7%
122 +159.6%
90 +91.5%
GTA 5 1080p / fps
231 +34.3%
176 +2.3%
141 -18%
86 -50%
FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
2.305 +5.7%
2.243 +2.8%
2.046 -6.2%
3DMark タイムスパイ
5182 +126.3%
3906 +70.6%
2755 +20.3%
Blender
1506.77 +532.8%
848 +256.1%
45.58 -80.9%
Vulkan
98446 +388.7%
69708 +246.1%
40716 +102.1%
5522 -72.6%
OpenCL
62821 +201.5%
38843 +86.4%
21442 +2.9%
884 -95.8%
Hashcat / H/s
114752 +1.4%
113870 +0.6%
112347 -0.7%
105378 -6.9%