NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti
GPUについて
NVIDIA GeForce GTX 1050 Tiは、ゲームや一般的なデスクトップ利用において優れた予算にやさしいGPUです。1291MHzのベースクロックと1392MHzのブーストクロックを持ち、価格に見合った堅実なパフォーマンスを提供します。4GBのGDDR5メモリと1752MHzのメモリクロックにより、スムーズなゲームプレイやマルチタスキングが可能です。
768のシェーディングユニットと1024KBのL2キャッシュを持つGTX 1050 Tiは、素晴らしいグラフィックスとフレームレートを実現することができます。75WのTDPであり、省エネオプションであり、電気代を大幅に節約します。理論上のパフォーマンスは2.138 TFLOPSであり、3DMark Time Spyスコアは2337で、このGPUは1080pの解像度でモダンなゲームをスムーズに処理できることを示しています。
実際のゲームパフォーマンスでは、GTX 1050 Tiは素晴らしい結果を残します。GTA 5では1080pの解像度で176fpsを実現し、Battlefield 5では48fps、Shadow of the Tomb Raiderでは28fpsを処理できます。一番要求の厳しいゲームの最高設定で最高のフレームレートを提供するわけではありませんが、価格に見合った素晴らしいゲーム体験を提供します。
全体として、NVIDIA GeForce GTX 1050 Tiは、予算に注意を払うゲーマーやデスクトップユーザーにとって信頼性のあるコスト効果の高いオプションです。堅実なパフォーマンス、省エネ性、1080pの解像度でのモダンなゲームの処理能力を提供します。お財布にやさしいGPUでありながら、良質なゲーム体験を提供するなら、GTX 1050 Tiは素晴らしい選択肢です。
基本
レーベル名
NVIDIA
プラットホーム
Desktop
発売日
October 2016
モデル名
GeForce GTX 1050 Ti
世代
GeForce 10
ベースクロック
1291MHz
ブーストクロック
1392MHz
バスインターフェース
PCIe 3.0 x16
トランジスタ
3,300 million
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
48
ファウンドリ
Samsung
プロセスサイズ
14 nm
アーキテクチャ
Pascal
メモリ仕様
メモリサイズ
4GB
メモリタイプ
GDDR5
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
128bit
メモリクロック
1752MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
112.1 GB/s
理論上の性能
ピクセルレート
?
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
44.54 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
66.82 GTexel/s
FP16 (半精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
33.41 GFLOPS
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
66.82 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
2.181
TFLOPS
その他
SM数
?
ストリーミングプロセッサ(SP)は他のリソースとともに、ストリーミングマルチプロセッサ(SM)を形成し、これはGPUの主要コアとも呼ばれます。これらの追加リソースには、ワープスケジューラ、レジスタ、共有メモリなどのコンポーネントが含まれます。SMは、レジスタや共有メモリが希少なリソースであるGPUの中心部と考えることができます。
6
シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
768
L1キャッシュ
48 KB (per SM)
L2キャッシュ
1024KB
TDP
75W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.3
OpenCLのバージョン
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
6.1
電源コネクタ
None
シェーダモデル
6.4
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
32
推奨PSU
250W
ベンチマーク
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 2160p
スコア
11
fps
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1440p
スコア
20
fps
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1080p
スコア
29
fps
バトルフィールド 5 2160p
スコア
17
fps
バトルフィールド 5 1440p
スコア
35
fps
バトルフィールド 5 1080p
スコア
47
fps
GTA 5 1080p
スコア
172
fps
FP32 (浮動小数点)
スコア
2.181
TFLOPS
3DMark タイムスパイ
スコア
2290
Vulkan
スコア
20143
OpenCL
スコア
20836
他のGPUとの比較
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 2160p
/ fps
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1440p
/ fps
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1080p
/ fps
バトルフィールド 5 2160p
/ fps
バトルフィールド 5 1440p
/ fps
バトルフィールド 5 1080p
/ fps
GTA 5 1080p
/ fps
FP32 (浮動小数点)
/ TFLOPS
3DMark タイムスパイ
Vulkan
OpenCL