NVIDIA GeForce RTX 3070 Mobile

NVIDIA GeForce RTX 3070 Mobile

GPUについて

NVIDIAのGeForce RTX 3070 Mobile GPUは、高性能ゲーミングノートパソコン向けに設計されたパワーハウスのグラフィックスカードです。1110MHzのベースクロックと1560MHzのブーストクロックを備えるこのGPUは、非常に高速でスムーズなゲームプレイを提供します。8GBのGDDR6メモリと1750MHzのメモリクロックを持つことで、最も要求の厳しいゲームやアプリケーションでも簡単に処理できます。 GeForce RTX 3070 Mobile GPUには、5120のシェーディングユニットと4MBのL2キャッシュがあり、見事なビジュアルと高速なレンダリング時間を実現しています。115WのTDPを持つことで、パフォーマンスと省エネのバランスをとりながら、持ち運び可能なゲーミング用の設計に適しています。 性能面では、15.97 TFLOPSの理論出力や3DMark Time Spyスコアが10440、GTA 5が1080pで156fps、Battlefield 5が1080pで132fps、Shadow of the Tomb Raiderが1080pで104fpsといったベンチマーク結果を示しており、このGPUの能力を示しています。 全体として、NVIDIA GeForce RTX 3070 Mobile GPUは、持ち運びの際にも優れたゲームパフォーマンスを提供するトップクラスのグラフィックスカードです。パワフルなスペック、効率的なデザイン、印象的なベンチマーク結果が、高品質なモバイルGPUを求めるゲーマーにとって卓越した選択肢となっています。

基本

レーベル名
NVIDIA
プラットホーム
Mobile
発売日
January 2021
モデル名
GeForce RTX 3070 Mobile
世代
GeForce 30 Mobile
ベースクロック
1110MHz
ブーストクロック
1560MHz
バスインターフェース
PCIe 4.0 x16

メモリ仕様

メモリサイズ
8GB
メモリタイプ
GDDR6
メモリバス
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メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
256bit
メモリクロック
1750MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
448.0 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
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ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
124.8 GPixel/s
テクスチャレート
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テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
249.6 GTexel/s
FP16 (半精度)
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GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
15.97 TFLOPS
FP64 (倍精度)
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GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
249.6 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
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GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
15.651 TFLOPS

その他

SM数
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ストリーミングプロセッサ(SP)は他のリソースとともに、ストリーミングマルチプロセッサ(SM)を形成し、これはGPUの主要コアとも呼ばれます。これらの追加リソースには、ワープスケジューラ、レジスタ、共有メモリなどのコンポーネントが含まれます。SMは、レジスタや共有メモリが希少なリソースであるGPUの中心部と考えることができます。
40
シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
5120
L1キャッシュ
128 KB (per SM)
L2キャッシュ
4MB
TDP
115W
Vulkanのバージョン
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Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.3
OpenCLのバージョン
3.0

ベンチマーク

シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 2160p
スコア
43 fps
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1440p
スコア
78 fps
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1080p
スコア
106 fps
バトルフィールド 5 2160p
スコア
56 fps
バトルフィールド 5 1440p
スコア
99 fps
バトルフィールド 5 1080p
スコア
129 fps
GTA 5 2160p
スコア
86 fps
GTA 5 1440p
スコア
82 fps
GTA 5 1080p
スコア
153 fps
FP32 (浮動小数点)
スコア
15.651 TFLOPS
3DMark タイムスパイ
スコア
10649
Blender
スコア
3109
OctaneBench
スコア
369

他のGPUとの比較

シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 2160p / fps
44 +2.3%
43 -0%
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1440p / fps
80 +2.6%
80 +2.6%
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1080p / fps
107 +0.9%
106 -0%
101 -4.7%
バトルフィールド 5 2160p / fps
バトルフィールド 5 1440p / fps
100 +1%
バトルフィールド 5 1080p / fps
132 +2.3%
131 +1.6%
128 -0.8%
126 -2.3%
GTA 5 1080p / fps
157 +2.6%
FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
15.876 +1.4%
15.709 +0.4%
15.606 -0.3%
3DMark タイムスパイ
10778 +1.2%
10694 +0.4%
10469 -1.7%
10356 -2.8%