AMD Radeon RX 6700 XT
GPUについて
AMDラデオンRX 6700 XT GPUは、AMDのラデオンラインアップに力強く印象的な追加です。2321MHzのベースクロックと2581MHzのブーストクロックを備えたこのGPUは、デスクトップゲーム向けに優れたパフォーマンスを発揮することができます。12GBのGDDR6メモリと2000MHzのメモリクロックにより、要求の厳しいゲームやアプリケーションでもスムーズで効率的な動作が実現されています。
2560のシェーディングユニットと3MBのL2キャッシュは、GPUの高性能にさらなる貢献をし、230WのTDPは過剰な電力消費せず効率的に動作することを保証します。理論上の性能である13.21 TFLOPSは、Radeon RX 6700 XTをGPU市場のトップコンテンダーと位置付けます。
実世界のテストでは、Radeon RX 6700 XTは引き続き印象的です。3DMark Time Spyスコアが12825であり、GTA 5(166fps)、Battlefield 5(193fps)、Cyberpunk 2077(74fps)、Shadow of the Tomb Raider(142fps)といった人気ゲームにおいて1080pで高いフレームレートを実現し、このGPUは最新タイトルを簡単に処理します。
全体的に、AMD Radeon RX 6700 XT GPUは、デスクトップセットアップ向けの信頼性の高い強力なグラフィックソリューションを求めるゲーマーやプロフェッショナルにとって、高性能で効率的な選択肢です。さまざまなベンチマークや実世界のゲームシーンでの優れたパフォーマンスから、ハイエンドGPUを求める市場の誰にとっても魅力的な選択肢となっています。
基本
レーベル名
AMD
プラットホーム
Desktop
発売日
March 2021
モデル名
Radeon RX 6700 XT
世代
Navi II
ベースクロック
2321MHz
ブーストクロック
2581MHz
バスインターフェース
PCIe 4.0 x16
トランジスタ
17,200 million
RTコア
40
計算ユニット
40
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
160
ファウンドリ
TSMC
プロセスサイズ
7 nm
アーキテクチャ
RDNA 2.0
メモリ仕様
メモリサイズ
12GB
メモリタイプ
GDDR6
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
192bit
メモリクロック
2000MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
384.0 GB/s
理論上の性能
ピクセルレート
?
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
165.2 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
413.0 GTexel/s
FP16 (半精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
26.43 TFLOPS
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
825.9 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
13.474
TFLOPS
その他
シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
2560
L1キャッシュ
128 KB per Array
L2キャッシュ
3MB
TDP
230W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.3
OpenCLのバージョン
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
電源コネクタ
1x 6-pin + 1x 8-pin
シェーダモデル
6.5
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
64
推奨PSU
550W
ベンチマーク
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 2160p
スコア
51
fps
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1440p
スコア
98
fps
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1080p
スコア
139
fps
サイバーパンク 2077 2160p
スコア
40
fps
サイバーパンク 2077 1440p
スコア
50
fps
サイバーパンク 2077 1080p
スコア
75
fps
バトルフィールド 5 2160p
スコア
74
fps
バトルフィールド 5 1440p
スコア
141
fps
バトルフィールド 5 1080p
スコア
189
fps
GTA 5 2160p
スコア
85
fps
GTA 5 1440p
スコア
106
fps
GTA 5 1080p
スコア
169
fps
FP32 (浮動小数点)
スコア
13.474
TFLOPS
3DMark タイムスパイ
スコア
12568
Blender
スコア
1535
Vulkan
スコア
104842
OpenCL
スコア
97007
他のGPUとの比較
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 2160p
/ fps
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1440p
/ fps
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1080p
/ fps
サイバーパンク 2077 2160p
/ fps
サイバーパンク 2077 1440p
/ fps
サイバーパンク 2077 1080p
/ fps
バトルフィールド 5 2160p
/ fps
バトルフィールド 5 1440p
/ fps
バトルフィールド 5 1080p
/ fps
GTA 5 2160p
/ fps
GTA 5 1440p
/ fps
GTA 5 1080p
/ fps
FP32 (浮動小数点)
/ TFLOPS
3DMark タイムスパイ
Blender
Vulkan
OpenCL