AMD Radeon RX 6700 XT

AMD Radeon RX 6700 XT

AMD Radeon RX 6700 XT: 2025年の1440p伝説ガイド

更新日: 2025年4月


はじめに

リリースから4年が経過した今も、AMD Radeon RX 6700 XTは、価格と性能のバランスを重視するゲーマーに人気の選択肢です。新しいGPUが登場する中でも、このモデルはドライバーの最適化や最新技術のサポートにより、その地位を維持しています。2025年においてもなぜこの製品が有効で、誰に向いているのかを探ってみましょう。


アーキテクチャと主な特徴

RDNA 2: パワーの基盤

RX 6700 XTは、2020年にデビューしたRDNA 2アーキテクチャに基づいています。チップは7nmプロセスでTSMCによって製造されており、高いエネルギー効率を誇ります。主な特徴は以下の通りです。

- 40の計算ユニット(CU)を搭載し、2560のストリームプロセッサを持つ。

- ハードウェアレイトレーシング(Ray Accelerators) — 各CUに1つずつ装備。

- DirectX 12 Ultimateのサポート、メッシュシェーダーやバリアブルレートシェーディングを含む。

ユニークな技術

- FidelityFX Super Resolution (FSR 3.0): フレーム生成をサポートするアップスケーリング技術で、FPSを最大2倍に増加させます。2025年以前にリリースされたゲームにも対応しています。

- Radeon Anti-Lag+: CS2Valorantのような競技ゲームでの入力遅延を軽減。

- Smart Access Memory (SAM): Ryzen 5000/7000プロセッサとB550/X570以降のマザーボード使用時に性能を向上させます。

NVIDIAとの比較: DLSSに相当するFSR 3.0は、競合GPUを含むあらゆるGPUで機能しますが、RX 6700 XTのレイトレーシング性能はRTX 3070/4060より劣ります。


メモリ: 将来のプロジェクトのための余裕

- 容量: 12GB GDDR6。

- バス幅: 192ビットで、384GB/sの帯域幅を実現(実効メモリ速度は16Gbps)。

なぜ重要なのか?

- 12GBは、高解像度テクスチャを使用する4Kゲーム(Cyberpunk 2077: Phantom LibertyAvatar: Frontiers of Pandora)に十分です。

- 1440p(このカードの主要なターゲット解像度)では、メモリが完全に使用されることはまれであり、将来のプロジェクトへの余裕をもたらします。

- 狭いバス幅(RTX 3070の256ビットに対して192ビット)は、よく使用されるデータへのアクセスを加速するInfinity Cache(96MB)技術で補われています。


ゲームパフォーマンス

人気ゲームにおける平均FPS (2024–2025)

設定: ウルトラ、1440p、FSRなし。

- Cyberpunk 2077: 58–62 FPS(レイトレーシングなし)、38–42 FPS(RTウルトラ + FSR 3.0クオリティ)。

- Starfield: 65–70 FPS(FSR 3.0バランス)。

- Call of Duty: Modern Warfare IV: 110–120 FPS。

- Hogwarts Legacy: 55–60 FPS(RTオン、FSR 3.0パフォーマンス)。

解像度

- 1080p: 大多数のゲームには多すぎる(FPSは頻繁に100を超える)。

- 1440p: スムーズなプレイを実現するための最適な選択。

- 4K: FSR 3.0パフォーマンス/ウルトラパフォーマンスを使用することで可能ですが、平均FPSは45–55。

レイトレーシング: パフォーマンスは30–40%低下するため、レイトレーシングで快適にプレイするにはFSRの有効化が必要です。


プロフェッショナルなタスク

ビデオ編集とレンダリング

- DaVinci Resolve: AMD AMFによるエンコーディング/デコーディングの加速。

- Blender: HIPのサポートがありますが、NVIDIAと比べてレンダリング速度は劣ります(RTX 3070の約70%)。

3Dモデリング

- SolidWorksAutoCAD: 安定した動作ですが、プロフェッショナルなソフトウェアにはRadeon Proドライバが推奨されます。

科学計算

- OpenCLおよびROCm: CUDAと比べるとサポートが限られています。機械学習にはNVIDIAを検討する方が良いでしょう。

まとめ: RX 6700 XTは、アマチュアの編集や3Dデザインには適していますが、NVIDIAの専門的なソリューションには代わることはできません。


エネルギー消費と熱の発生

- TDP: 230W。

- 冷却に関する推奨:

- 良好な通気を持つケース(例: Lian Li Lancool IIIFractal Design Meshify 2)。

- GPUに最低3つのファンまたはハイブリッド水冷システムを使用してオーバークロック。

- 温度:

- 標準モデル: 負荷時70–75°C。

- カスタムバージョン(Sapphire Nitro+、PowerColor Red Devil): 65–70°C。


競合他社との比較

2023–2025年の同類製品:

- NVIDIA RTX 4060 (8GB): 1440pでは劣りますが、レイトレーシングとDLSS 3.5ではより効果的です。価格: $300–$330。

- NVIDIA RTX 3070 (8GB): レンダリングにおいては類似した性能ですが、4Kには8GBのメモリが制約になります。

- AMD RX 7700 XT (12GB): RX 6700 XTよりも15–20%早く、価格は$450–$500です。

まとめ: RX 6700 XT(2025年の価格: $320–$370)は、1440pでRTX 4060に勝りますが、レイトレーシングでは劣ります。


実用的なヒント

電源ユニット

- 最低: 650W(80+ Bronze/Gold)。

- 推奨モデル: Corsair RM650x、Seasonic Focus GX-650。

互換性

- プラットフォーム: Ryzen 5/7(5000/7000シリーズ)およびPCIe 4.0マザーボードとの組み合わせで最高の性能を発揮します。

- ドライバ: Adrenalin 2025 Editionは安定していますが、最新のゲームにはリリース日当日にソフトウェアを更新してください。


利点と欠点

利点:

- 1440pに最適。

- 将来のゲームに対応する12GBのメモリ。

- FSR 3.0のサポートとオープンなアップスケーリング標準。

欠点:

- NVIDIAよりもレイトレーシング性能が劣る。

- RTX 4060よりもエネルギー消費が多い。


結論: RX 6700 XTは誰に向いているか?

このグラフィックスカードは、以下のようなユーザーに最適です:

1. 1440pゲーマーで、高設定でプレイし、頻繁にアップグレードすることなく楽しみたい方。

2. AMDファンで、FSR技術やオープンソフトを重視する方。

3. 将来を見据えた予算組での構築(12GBのメモリ)。

レイトレーシングでの最大パフォーマンスやCUDAを用いるプロフェッショナルなソフトウェアを使用する必要がある場合は、NVIDIAを考慮してください。それ以外の場面では、RX 6700 XTは2025年でも競争力のある選択肢です。


価格は2025年4月時点のもので、米国の小売店での新しいデバイスの価格を示しています。

基本

レーベル名
AMD
プラットホーム
Desktop
発売日
March 2021
モデル名
Radeon RX 6700 XT
世代
Navi II
ベースクロック
2321MHz
ブーストクロック
2581MHz
バスインターフェース
PCIe 4.0 x16
トランジスタ
17,200 million
RTコア
40
計算ユニット
40
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
160
ファウンドリ
TSMC
プロセスサイズ
7 nm
アーキテクチャ
RDNA 2.0

メモリ仕様

メモリサイズ
12GB
メモリタイプ
GDDR6
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
192bit
メモリクロック
2000MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
384.0 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
?
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
165.2 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
413.0 GTexel/s
FP16 (半精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
26.43 TFLOPS
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
825.9 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
13.474 TFLOPS

その他

シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
2560
L1キャッシュ
128 KB per Array
L2キャッシュ
3MB
TDP
230W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.3
OpenCLのバージョン
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
電源コネクタ
1x 6-pin + 1x 8-pin
シェーダモデル
6.5
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
64
推奨PSU
550W

ベンチマーク

シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 2160p
スコア
51 fps
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1440p
スコア
98 fps
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1080p
スコア
139 fps
サイバーパンク 2077 2160p
スコア
40 fps
サイバーパンク 2077 1440p
スコア
50 fps
サイバーパンク 2077 1080p
スコア
75 fps
バトルフィールド 5 2160p
スコア
74 fps
バトルフィールド 5 1440p
スコア
141 fps
バトルフィールド 5 1080p
スコア
189 fps
GTA 5 2160p
スコア
85 fps
GTA 5 1440p
スコア
106 fps
GTA 5 1080p
スコア
169 fps
FP32 (浮動小数点)
スコア
13.474 TFLOPS
3DMark タイムスパイ
スコア
12568
Blender
スコア
1535
Vulkan
スコア
104842
OpenCL
スコア
97007
Hashcat
スコア
617807 H/s

他のGPUとの比較

シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 2160p / fps
193 +278.4%
69 +35.3%
34 -33.3%
24 -52.9%
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1440p / fps
292 +198%
128 +30.6%
67 -31.6%
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1080p / fps
310 +123%
101 -27.3%
72 -48.2%
サイバーパンク 2077 2160p / fps
サイバーパンク 2077 1440p / fps
サイバーパンク 2077 1080p / fps
157 +109.3%
104 +38.7%
58 -22.7%
バトルフィールド 5 2160p / fps
194 +162.2%
106 +43.2%
56 -24.3%
バトルフィールド 5 1440p / fps
203 +44%
165 +17%
バトルフィールド 5 1080p / fps
213 +12.7%
139 -26.5%
122 -35.4%
GTA 5 2160p / fps
174 +104.7%
100 +17.6%
GTA 5 1440p / fps
191 +80.2%
73 -31.1%
GTA 5 1080p / fps
231 +36.7%
176 +4.1%
141 -16.6%
86 -49.1%
FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
14.602 +8.4%
14.053 +4.3%
13.142 -2.5%
12.883 -4.4%
3DMark タイムスパイ
36233 +188.3%
16792 +33.6%
9097 -27.6%
Blender
5975.07 +289.3%
863.8 -43.7%
438 -71.5%
Vulkan
382809 +265.1%
140875 +34.4%
61331 -41.5%
34688 -66.9%
OpenCL
260803 +168.8%
147055 +51.6%
66774 -31.2%
46389 -52.2%
Hashcat / H/s
705069 +14.1%
649725 +5.2%
530553 -14.1%
529739 -14.3%