NVIDIA GeForce RTX 3050 8 GB

NVIDIA GeForce RTX 3050 8 GB

GPUについて

NVIDIA GeForce RTX 3050 8GB GPUは、デスクトップゲームやグラフィックデザインに必要な強力で信頼性のあるオプションです。ベースクロックは1552MHz、ブーストクロックは1777MHzであり、様々なタスクに優れたパフォーマンスを提供します。8GBのGDDR6メモリと1750MHzのメモリクロックにより、要求の厳しいアプリケーションやゲームでもスムーズで効率的な動作が可能です。 2560のシェーディングユニットと2MBのL2キャッシュを備えたRTX 3050は、複雑なグラフィックや計算を容易に処理することができます。TDPは130Wで、理論的なパフォーマンスは9.098TFLOPSあり、パワーとエネルギー効率のバランスを求める人にとっては頼りになる選択肢です。 ベンチマークテストでは、RTX 3050は驚くほどの性能を発揮し、3DMark Time Spyスコアは6203であり、GTA 5、Battlefield 5、Cyberpunk 2077、Shadow of the Tomb Raiderなどの人気ゲームで1080pの解像度で印象的なフレームレートを提供しています。GTA 5では114fps、Battlefield 5では82fps、Cyberpunk 2077では42fpsで、滑らかで没入感のあるゲーム体験を提供します。 全体として、NVIDIA GeForce RTX 3050 8GB GPUは、その価格帯で強力な競合他社となり、ゲームやプロフェッショナルなアプリケーションのために優れたパフォーマンスを提供しています。堅実な仕様とベンチマーク結果により、デスクトップセットアップに信頼性と能力を持つGPUを求める人にとっては素晴らしい選択肢となります。

基本

レーベル名
NVIDIA
プラットホーム
Desktop
発売日
January 2022
モデル名
GeForce RTX 3050 8 GB
世代
GeForce 30
ベースクロック
1552MHz
ブーストクロック
1777MHz
バスインターフェース
PCIe 4.0 x8

メモリ仕様

メモリサイズ
8GB
メモリタイプ
GDDR6
メモリバス
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メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
128bit
メモリクロック
1750MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
224.0 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
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ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
56.86 GPixel/s
テクスチャレート
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テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
142.2 GTexel/s
FP16 (半精度)
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GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
9.098 TFLOPS
FP64 (倍精度)
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GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
142.2 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
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GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
9.28 TFLOPS

その他

SM数
?
ストリーミングプロセッサ(SP)は他のリソースとともに、ストリーミングマルチプロセッサ(SM)を形成し、これはGPUの主要コアとも呼ばれます。これらの追加リソースには、ワープスケジューラ、レジスタ、共有メモリなどのコンポーネントが含まれます。SMは、レジスタや共有メモリが希少なリソースであるGPUの中心部と考えることができます。
20
シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
2560
L1キャッシュ
128 KB (per SM)
L2キャッシュ
2MB
TDP
130W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.3
OpenCLのバージョン
3.0

ベンチマーク

シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 2160p
スコア
20 fps
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1440p
スコア
43 fps
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1080p
スコア
84 fps
サイバーパンク 2077 2160p
スコア
25 fps
サイバーパンク 2077 1440p
スコア
38 fps
サイバーパンク 2077 1080p
スコア
41 fps
バトルフィールド 5 2160p
スコア
28 fps
バトルフィールド 5 1440p
スコア
66 fps
バトルフィールド 5 1080p
スコア
80 fps
GTA 5 2160p
スコア
41 fps
GTA 5 1440p
スコア
47 fps
GTA 5 1080p
スコア
116 fps
FP32 (浮動小数点)
スコア
9.28 TFLOPS
3DMark タイムスパイ
スコア
6327

他のGPUとの比較

シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 2160p / fps
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1440p / fps
44 +2.3%
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1080p / fps
82 -2.4%
サイバーパンク 2077 2160p / fps
サイバーパンク 2077 1440p / fps
サイバーパンク 2077 1080p / fps
46 +12.2%
バトルフィールド 5 2160p / fps
28 -0%
バトルフィールド 5 1440p / fps
73 +10.6%
バトルフィールド 5 1080p / fps
90 +12.5%
GTA 5 1440p / fps
53 +12.8%
53 +12.8%
45 -4.3%
GTA 5 1080p / fps
122 +5.2%
122 +5.2%
112 -3.4%
108 -6.9%
FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
9.335 +0.6%
3DMark タイムスパイ
6669 +5.4%
6169 -2.5%