AMD Playstation 5 GPU
GPUについて
AMDのPlayStation 5 GPUは、ゲーム愛好家にとって非常に優れたパフォーマンスを提供する印象的なハードウェアです。16GBのメモリサイズとGDDR6メモリタイプを使用して、スムーズで高品質なグラフィックスレンダリングを提供します。1750MHzのメモリクロック速度は、迅速かつ効率的なデータ転送を保証し、シームレスなゲームプレイと没入型のビジュアルを実現します。
このGPUには2304のシェーディングユニットと4MBのL2キャッシュが搭載されており、複雑なグラフィックスや物理的な計算を容易に処理できます。180WのTDPを持ち、消費電力とパフォーマンスのバランスが良いため、過熱問題なく長時間のゲームセッションにも適しています。
AMDのPlayStation 5 GPUの最も注目すべき点の1つは、その理論的なパフォーマンスが10.29 TFLOPSであることです。これは優れたフレームレートと総合的なゲーム体験につながり、要求の厳しいタイトルでもスムーズなゲームプレイが可能です。
全体として、AMDのPlayStation 5 GPUはゲームパフォーマンスにおいてパワーハウスです。高いグラフィックスの忠実度とパフォーマンスを提供し、トップティアのゲーム体験を求めるゲーマーにとって理想的な選択肢です。最新のAAAタイトルをプレイしたり、最先端のバーチャルリアリティコンテンツを体験したりするには、AMDのPlayStation 5 GPUがすべての面で優れています。最も要求の厳しいゲームでも軽々とこなすゲームコンソールをお探しであれば、AMDのPlayStation 5 GPUは間違いなく検討に値します。
基本
レーベル名
AMD
プラットホーム
Game console
発売日
September 2022
モデル名
Playstation 5 GPU
世代
Console GPU
トランジスタ
10,600 million
計算ユニット
36
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
144
ファウンドリ
TSMC
プロセスサイズ
6 nm
アーキテクチャ
RDNA 2.0
メモリ仕様
メモリサイズ
16GB
メモリタイプ
GDDR6
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
256bit
メモリクロック
1750MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
448.0 GB/s
理論上の性能
ピクセルレート
?
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
142.9 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
321.6 GTexel/s
FP16 (半精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
20.58 TFLOPS
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
643.1 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
10.084
TFLOPS
その他
シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
2304
L2キャッシュ
4MB
TDP
180W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.2
OpenCLのバージョン
1.2
OpenGL
4.6
DirectX
N/A
電源コネクタ
None
シェーダモデル
N/A
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
64
ベンチマーク
FP32 (浮動小数点)
スコア
10.084
TFLOPS
Blender
スコア
1010
他のGPUとの比較
FP32 (浮動小数点)
/ TFLOPS
Blender