AMD Radeon Pro Vega 56

AMD Radeon Pro Vega 56

GPUについて

AMDラディオンプロVega 56 GPUは、ビデオ編集、3Dレンダリング、CAD/CAMソフトウェアなどの要求の高いアプリケーションでのプロフェッショナルな使用を目的とした高性能グラフィックカードです。ベースクロックは1138MHz、ブーストクロックは1250MHzで、このGPUは複雑なタスクを処理するための高速で効率的なパフォーマンスを提供します。 HBM2メモリ8GBとメモリクロック速度786MHzを備え、Radeon Pro Vega 56は大規模なデータセットやテクスチャを処理するための十分なメモリと高帯域幅を提供します。3584シェーディングユニットと4MBのL2キャッシュは、GPUのグラフィックを迅速かつ正確に処理およびレンダリングする能力をさらに向上させます。 AMD Radeon Pro Vega 56の目立つ特徴の1つは、理論性能が8.96 TFLOPSであることであり、これは複雑なビジュアルエフェクトのリアルタイムレンダリングとシミュレーションを滑らかで応答性のあるものにします。 消費電力に関して、このGPUのTDPは210Wで比較的高いですが、高性能能力を考慮すれば正当化されるでしょう。互換性に関しては、AMD Radeon Pro Vega 56はモバイルプラットフォーム向けに設計されており、ポータブルワークステーションで強力なGPUが必要なプロフェッショナルユーザーに適しています。 全体的に、AMD Radeon Pro Vega 56 GPUは、プロフェッショナルなアプリケーションのための優れたパフォーマンスを提供するトップティアのグラフィックカードです。高いメモリ容量、高速なクロック速度、効率的なシェーディングユニットは、信頼性があり能力があるグラフィックソリューションを必要とするプロフェッショナルにとって貴重な資産となります。

基本

レーベル名
AMD
プラットホーム
Mobile
発売日
August 2017
モデル名
Radeon Pro Vega 56
世代
Radeon Pro Mac
ベースクロック
1138MHz
ブーストクロック
1250MHz
バスインターフェース
PCIe 3.0 x16
トランジスタ
12,500 million
計算ユニット
56
TMU
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テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
224
ファウンドリ
GlobalFoundries
プロセスサイズ
14 nm
アーキテクチャ
GCN 5.0

メモリ仕様

メモリサイズ
8GB
メモリタイプ
HBM2
メモリバス
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メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
2048bit
メモリクロック
786MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
402.4 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
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ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
80.00 GPixel/s
テクスチャレート
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テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
280.0 GTexel/s
FP16 (半精度)
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GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
17.92 TFLOPS
FP64 (倍精度)
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GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
560.0 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
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GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
8.781 TFLOPS

その他

シェーディングユニット
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最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
3584
L1キャッシュ
16 KB (per CU)
L2キャッシュ
4MB
TDP
210W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.2
OpenCLのバージョン
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
電源コネクタ
None
シェーダモデル
6.4
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
64

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
スコア
8.781 TFLOPS
Blender
スコア
521

他のGPUとの比較

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
10.043 +14.4%
8.49 -3.3%
8.147 -7.2%