NVIDIA GeForce RTX 3060 Max Q

NVIDIA GeForce RTX 3060 Max Q

GPUについて

NVIDIAのGeForce RTX 3060 Max Q GPUは、ゲームやコンテンツ制作に優れたパフォーマンスを提供する強力で効率的なモバイルグラフィックスカードです。817MHzのベースクロックと1282MHzのブーストクロックを持つこのGPUは、過酷なタスクを簡単に処理し、かつ合理的な消費電力を維持することができます。 6GBのGDDR6メモリと1500MHzのメモリクロックは、高解像度のゲームやマルチタスキングに十分なリソースを提供します。3840のシェーディングユニットと3MBのL2キャッシュは、高速でスムーズなグラフィックスレンダリングを保証し、60Wの低TDPはパフォーマンスを犠牲にすることなく薄型で軽量なノートパソコンに適しています。 パフォーマンスの面では、GeForce RTX 3060 Max Qは理論上のパフォーマンスが9.846 TFLOPSであり、高い設定での現代のゲームの処理や、ビデオ編集や3Dレンダリングなどのコンテンツ制作アプリケーションのサポートに十分に対応しています。 RTX 3060 Max Qは、リアルタイムのレイトレーシングやAIによるグラフィックスの向上をサポートし、より没入感のあるリアルなゲーム体験を提供します。DLSS(Deep Learning Super Sampling)技術の組み込みにより、画質を犠牲にすることなくAIを活用してグラフィックスをアップスケーリングすることで、パフォーマンスをさらに向上させます。 全体として、NVIDIAのGeForce RTX 3060 Max Q GPUは、パフォーマンス、効率性、最先端の機能のバランスを求めるゲーマーやクリエイターにとって魅力的な選択肢です。その印象的な仕様と機能は、モバイルGPU市場でトップの競合他社としての地位を築いています。

基本

レーベル名
NVIDIA
プラットホーム
Mobile
発売日
January 2021
モデル名
GeForce RTX 3060 Max Q
世代
GeForce 30 Mobile
ベースクロック
817MHz
ブーストクロック
1282MHz
バスインターフェース
PCIe 4.0 x16

メモリ仕様

メモリサイズ
6GB
メモリタイプ
GDDR6
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
192bit
メモリクロック
1500MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
288.0 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
?
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
61.54 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
153.8 GTexel/s
FP16 (半精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
9.846 TFLOPS
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
153.8 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
10.043 TFLOPS

その他

SM数
?
ストリーミングプロセッサ(SP)は他のリソースとともに、ストリーミングマルチプロセッサ(SM)を形成し、これはGPUの主要コアとも呼ばれます。これらの追加リソースには、ワープスケジューラ、レジスタ、共有メモリなどのコンポーネントが含まれます。SMは、レジスタや共有メモリが希少なリソースであるGPUの中心部と考えることができます。
30
シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
3840
L1キャッシュ
128 KB (per SM)
L2キャッシュ
3MB
TDP
60W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.3
OpenCLのバージョン
3.0

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
スコア
10.043 TFLOPS

他のGPUとの比較

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
10.094 +0.5%
10.084 +0.4%
9.949 -0.9%