AMD Radeon Pro WX 8100

AMD Radeon Pro WX 8100

AMD Radeon Pro WX 8100: プロフェッショナル向けのハイブリッドワークロード時代の力

2025年4月


はじめに

2017年に発売されたAMD Radeon Pro WX 8100は、年数が経過してもなおプロフェッショナルにとって必要不可欠なツールとして需要があります。2025年には、ドライバーの安定性、作業負荷に対する最適化、および中古市場での入手可能性がその地位を強固にしています。なぜこのモデルが今でも重要なのか、誰が注目すべきか見てみましょう。


アーキテクチャと主な特徴

Vega 10アーキテクチャ

WX 8100は、GlobalFoundriesの14nmプロセスで設計されたVega 10マイクロアーキテクチャに基づいています。このソリューションは、ゲーム技術、特にレイトレーシングではなく、並列計算とプロフェッショナルなタスクに焦点を当てています。

ユニークな機能

- FidelityFX: AMDのFidelityFX Super Resolution (FSR)バージョン1.0がサポートされていますが、ハードウェアAIアクセラレーターの欠如により、スケーリング品質はFSR 3.0やNVIDIA DLSS 3.5に劣ります。

- Radeon ProRender: 物理的に正確な照明でのGPUレンダリングをサポートしています。

- HBCC(High-Bandwidth Cache Controller): 大規模データセットを扱うための動的メモリ管理。

RTコアの不在

このカードはハードウェアによるレイトレーシングをサポートしておらず、現代のゲームや3Dレンダリングシナリオで制約があります。


メモリ: 速度と効率

HBM2: 484 GB/sの帯域幅を持つ16GB

- メモリタイプ: 2048ビットバスの高速HBM2(第2世代)。

- 容量: 16GB — 複雑なシーンのレンダリング、8Kビデオの処理、および小規模モデルの機械学習には十分です。

- パフォーマンスへの影響: 帯域幅が重視されるタスク(例: ANSYSのシミュレーション)では、WX 8100は多くの最新のGDDR6カードを上回っています。


ゲームパフォーマンス: 主な焦点ではない

ドライバーの特性

Radeon Pro Softwareのドライバーは安定性の最適化を重視しており、FPSの最大化ではありません。ゲームでは、カードは控えめな性能を示します:

- Cyberpunk 2077 (1080p, Ultra): 約35 FPS(レイトレーシングなし)。

- Horizon Forbidden West (1440p, High): 約42 FPS。

- Counter-Strike 2 (4K, Medium): 約90 FPS。

解像度のサポート

- 1080p/1440p: 要求が少ないプロジェクトには許容可能。

- 4K: 古いゲームや設定を下げることでのみ対応可能。

レイトレーシング

RTコアがないため、ハードウェアでのレイトレーシングは不可能です。FSRによるソフトウェアエミュレーションはFPSを40-60%低下させるため、実用的ではありません。


プロフェッショナルなタスク: WX 8100の強み

3Dレンダリングとモデリング

- Blender (Cycles): BMW27シーンのレンダリングで約4.2分(NVIDIA Quadro RTX 5000の約3.5分と比較)。

- Autodesk Maya: 1000万ポリゴンまでのポリゴンメッシュでスムーズに作業可能。

ビデオ編集

- DaVinci Resolve: LUTとノイズリダクションを使用した8Kビデオのリアルタイム編集。

- Adobe Premiere Pro: 同クラスのゲーミングGPUと比較して、レンダリングが30%高速化。

科学計算

- OpenCL: CFD(Computational Fluid Dynamics)や分子モデリングのタスクに最適。

- 機械学習: ROCmを通じてTensorFlowとPyTorchをサポートしますが、モデル学習速度はNVIDIA A100よりも2-3倍遅いです。


エネルギー消費と熱放散

TDP 230W: システム要件

- 電源ユニット: 最低650W(マルチプロセッサシステムには750W推奨)。

- 冷却: 限定された通気性のケース(例: Dell Precisionワークステーション)に適したブロワースタイルの冷却システム。

- 温度: 負荷時で最大85°C。定期的な清掃が必須です。


競合との比較

NVIDIA Quadro RTX 5000 (2019)

- NVIDIAの利点: RTX、DLSSのサポート、CUDAタスクでの高速。

- 欠点: 価格(新モデルは$2200から、WX 8100は$1200から)。

AMD Radeon Pro W6800 (2021)

- W6800の利点: RDNA2アーキテクチャ、レイトレーシングのサポート、32GBのGDDR6。

- 欠点: 価格は$2500から。

結論: WX 8100はOpenCLタスクやビデオ編集において価格と性能のバランスが優れています。


プラクティカルなビルドのアドバイス

1. 電源ユニット: Corsair RM750x (80+ Gold)または同等品。

2. 互換性:

- プラットフォーム: AMD Ryzen ThreadripperおよびIntel Xeonと互換性があります。

- マザーボード: PCIe 3.0 x16スロットが必要。

3. ドライバー: Enterprise版のみを使用(安定性が新しさより重要です)。


利点と欠点

利点:

- 信頼性と長寿命。

- 大規模データを扱うための16GB HBM2。

- プロフェッショナルソフトウェア向けに最適化。

欠点:

- レイトレーシングのサポートがない。

- 高いエネルギー消費。

- 限定的なゲームパフォーマンス。


最終的な結論: WX 8100は誰に適しているか?

このカードは以下の人に適しています:

- 3Dモデリング専門家: MayaやBlenderで安定性を求める人。

- エンジニア: OpenCL計算を行う人。

- ビデオ編集者: 最新のGPUに予算がない中で8K素材を処理する人。

ゲーマーやRTレンダリングを行う人は、より最新のソリューションを検討するべきです。しかし、タスクが時間に裏打ちされた信頼性とHBM2へのアクセスを必要とするのであれば、WX 8100は2025年でも有利な選択肢であり続けます。


価格は2025年4月のもので、新品のAMD Radeon Pro WX 8100は$1200から入手可能(AMDの公式パートナー)。

基本

レーベル名
AMD
プラットホーム
Desktop
発売日
December 2017
モデル名
Radeon Pro WX 8100
世代
Radeon Pro
ベースクロック
1200MHz
ブーストクロック
1500MHz
バスインターフェース
PCIe 3.0 x16
トランジスタ
12,500 million
計算ユニット
56
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
224
ファウンドリ
GlobalFoundries
プロセスサイズ
14 nm
アーキテクチャ
GCN 5.0

メモリ仕様

メモリサイズ
8GB
メモリタイプ
HBM2
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
2048bit
メモリクロック
1000MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
512.0 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
?
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
96.00 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
336.0 GTexel/s
FP16 (半精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
21.50 TFLOPS
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
672.0 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
10.535 TFLOPS

その他

シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
3584
L1キャッシュ
16 KB (per CU)
L2キャッシュ
4MB
TDP
230W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.2
OpenCLのバージョン
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
電源コネクタ
1x 6-pin + 1x 8-pin
シェーダモデル
6.4
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
64
推奨PSU
550W

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
スコア
10.535 TFLOPS

他のGPUとの比較

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
11.113 +5.5%
10.839 +2.9%
10.043 -4.7%
9.243 -12.3%