AMD Radeon Pro WX 8100

AMD Radeon Pro WX 8100

GPUについて

AMD Radeon Pro WX 8100は、デスクトップワークステーションでのプロフェッショナルな使用を目的とした強力なGPUです。ベースクロックは1200MHz、ブーストクロックは1500MHzであり、3Dレンダリング、ビデオ編集、CAD設計などの要求の厳しいタスクに対して高速かつスムーズなパフォーマンスを提供します。 Radeon Pro WX 8100の目立つ特長の1つは、8GBのHBM2メモリであり、大容量のデータセットや複雑な計算に対して高い帯域幅と効率的なパフォーマンスを提供します。メモリクロック速度は1000MHzであり、GPUが簡単に集中的な作業量を処理する能力をさらに向上させます。 3584のシェーディングユニットと4MBのL2キャッシュは、GPUの印象的なパフォーマンスに貢献し、複雑なグラフィックや計算を精密かつ高速に処理する能力を持っています。TDPは230Wであり、Radeon Pro WX 8100はプロフェッショナルワークステーション用の省電力オプションです。 理論上の性能は10.75 TFLOPSであり、このGPUが要求の厳しいタスクを簡単に処理できる能力を示しており、エンジニアリング、建築、コンテンツ制作などの産業でのプロフェッショナルにとって信頼性のある選択肢です。 全体として、AMD Radeon Pro WX 8100は、プロフェッショナルなデスクトップワークステーション用の卓越したパフォーマンス、信頼性、効率性を提供するトップティアのGPUです。複雑な3Dモデルの作業、高解像度のビデオのレンダリング、または複雑なシミュレーションの実行を行う場合でも、このGPUは要求の厳しいタスクに取り組むために必要なパワーと能力を提供します。

基本

レーベル名
AMD
プラットホーム
Desktop
発売日
December 2017
モデル名
Radeon Pro WX 8100
世代
Radeon Pro
ベースクロック
1200MHz
ブーストクロック
1500MHz
バスインターフェース
PCIe 3.0 x16
トランジスタ
12,500 million
計算ユニット
56
TMU
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テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
224
ファウンドリ
GlobalFoundries
プロセスサイズ
14 nm
アーキテクチャ
GCN 5.0

メモリ仕様

メモリサイズ
8GB
メモリタイプ
HBM2
メモリバス
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メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
2048bit
メモリクロック
1000MHz
帯域幅
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メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
512.0 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
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ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
96.00 GPixel/s
テクスチャレート
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テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
336.0 GTexel/s
FP16 (半精度)
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GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
21.50 TFLOPS
FP64 (倍精度)
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GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
672.0 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
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GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
10.535 TFLOPS

その他

シェーディングユニット
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最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
3584
L1キャッシュ
16 KB (per CU)
L2キャッシュ
4MB
TDP
230W
Vulkanのバージョン
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Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.2
OpenCLのバージョン
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
電源コネクタ
1x 6-pin + 1x 8-pin
シェーダモデル
6.4
ROP
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ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
64
推奨PSU
550W

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
スコア
10.535 TFLOPS

他のGPUとの比較

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
11.113 +5.5%
10.839 +2.9%
10.043 -4.7%
9.243 -12.3%