AMD Radeon Pro Vega 64

AMD Radeon Pro Vega 64

GPUについて

AMDラデオンプロベガ64GPUは、特に高性能のグラフィックス処理が必要なプロフェッショナルや愛好家にとって非常に強力なものです。基本クロックが1250MHzでブーストクロックが1350MHzのため、このGPUはビデオ編集、3Dレンダリング、ゲームなどの要求の厳しいタスクに対して高速で効率的なパフォーマンスを提供します。 Radeon Pro Vega 64の際立った特徴の1つは、その大容量な16GBのHBM2メモリです。この豊富なメモリ容量により、滑らかでシームレスなマルチタスキングが可能になり、また遅延やパフォーマンスの制約なしに大規模で複雑なデータセットを処理できます。786MHzのメモリクロック速度はGPUの重いワークロードを容易に処理できる能力をさらに高めます。 4096のシェーディングユニットと4MBのL2キャッシュを備えたRadeon Pro Vega 64は、印象的なグラフィックス処理能力を提供し、非常に詳細でリアルなタスクに最適です。さらに、250WのTDPと理論上の性能が11.06TFLOPSのため、このGPUは最も要求の厳しいワークロードでも余裕を持って対応できます。 全体として、AMD Radeon Pro Vega 64 GPUは優れた選択肢です。コンテンツのクリエイターやゲーム開発者、最高のパフォーマンスを求めるパワーユーザーなど、高性能のグラフィックス性能が必要な専門家や愛好家にとって、Radeon Pro Vega 64の能力と信頼性は間違いなく印象的です。

基本

レーベル名
AMD
プラットホーム
Mobile
発売日
June 2017
モデル名
Radeon Pro Vega 64
世代
Radeon Pro Mac
ベースクロック
1250MHz
ブーストクロック
1350MHz
バスインターフェース
PCIe 3.0 x16
トランジスタ
12,500 million
計算ユニット
64
TMU
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テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
256
ファウンドリ
GlobalFoundries
プロセスサイズ
14 nm
アーキテクチャ
GCN 5.0

メモリ仕様

メモリサイズ
16GB
メモリタイプ
HBM2
メモリバス
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メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
2048bit
メモリクロック
786MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
402.4 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
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ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
86.40 GPixel/s
テクスチャレート
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テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
345.6 GTexel/s
FP16 (半精度)
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GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
22.12 TFLOPS
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
691.2 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
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GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
10.839 TFLOPS

その他

シェーディングユニット
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最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
4096
L1キャッシュ
16 KB (per CU)
L2キャッシュ
4MB
TDP
250W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.2
OpenCLのバージョン
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
電源コネクタ
None
シェーダモデル
6.4
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
64

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
スコア
10.839 TFLOPS

他のGPUとの比較

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
11.74 +8.3%
11.113 +2.5%
10.535 -2.8%
10.043 -7.3%