AMD Radeon Pro Vega 64X

AMD Radeon Pro Vega 64X

AMD Radeon Pro Vega 64X: プロフェッショナルとエンスージアストのためのパワー

レビューは2025年4月のものです


アーキテクチャと主要な特徴

グラフィックカードAMD Radeon Pro Vega 64Xは、更新されたVega Nextアーキテクチャに基づいており、Vegaシリーズの遺産とプロフェッショナルおよびゲーミングタスクのための現代的な最適化を融合させています。プロセス技術は5nm TSMCであり、トランジスタ密度を増加させるとともに、前モデルに比べてエネルギー消費を低減しています。

主要な特徴:

- 加速されたレイトレーシング:内蔵のRay Accelerators 2.0により、初版と比べて最大1.5倍のパフォーマンス向上を実現。

- FidelityFX Super Resolution 3.0:画質の損失を最小限に抑えて画像の鮮明さを向上させる技術で、「Quality」と「Performance」モードをサポート。

- Infinity Cache 128MB:メモリに関連するレイテンシを減少させ、4Kでのパフォーマンスを向上。

また、このカードはAMD Smart Access Memoryをサポートしており、Ryzen 5000/7000及びそれ以降のプロセッサーを搭載したシステムで、CPUとGPU間のデータ交換速度を向上させます。


メモリ:速度と効率

Vega 64Xは16GB HBM3を搭載しており、2.4TB/sの帯域幅を実現しています。これは、以前のモデルのHBM2に比べて1.3倍の向上です。高い帯域幅は以下のタスクにとって重要です:

- リアルタイムの4Kレンダリング

- 科学的計算、大規模データセットの処理が必要な場合。

- 4Kのウルトラ設定でのゲーム、テクスチャの詳細度がリソースを消費するため。

HBM3のおかげで、このカードはピーク負荷時でも安定した動作を示し、ゲームでのFPS低下やプロフェッショナルアプリケーションでの「カクつき」を抑えます。


ゲーム性能:妥協なしの4K

2025年のテストでは、Vega 64Xは以下の結果を示しました(ウルトラ設定、FSRなし):

- Cyberpunk 2077:4Kで58 FPS、FSR 3.0「Quality」モードで72 FPS。

- Starfield:4Kで64 FPS、レイトレーシングとFSRで85 FPS。

- Horizon Forbidden West:4Kで76 FPS。

1440pでは100-120 FPSに達し、1080pではカードが過剰な性能を発揮します — この場合はCPUの制約がかかります。レイトレーシングはFPSを25-35%低下させますが、FSR 3.0の有効化で損失を補うことができます。


プロフェッショナル用途:作業のためのパワー

Vega 64Xは以下のために最適化されています:

- ビデオ編集:DaVinci Resolveでの8Kプロジェクトのレンダリングは、OpenCLROCm 5.0のサポートにより40%加速されます。

- 3Dモデリング:Blenderでのシーンレンダーサイクルは、Radeon Pro W6800と比べて30%短縮されます。

- 科学計算FP64(倍精度)サポートにより、MATLABやANSYSでのシミュレーションに適しています。

ただし、NVIDIA CUDA(例えば、Adobe Premiereの一部プラグイン)向けに最適化されたタスクでは、Vega 64XはAmpereに基づく同等品に劣る場合があります。


エネルギー消費と熱放出

カードのTDPは300Wであり、計画的な冷却システムが必要です。推奨事項:

- ケース:最低でも3つのファン(吸気用が2つ、排気用が1つ)またはコンパクトな組み立てには液冷を推奨。

- 冷却:リファレンス版は負荷時に騒音が大きい(最大42 dB)。サファイアなどの三ファンシステムのカスタムモデルの方が良いでしょう。

コア温度は最大負荷時に75-80°Cの範囲で安定します。


競合との比較

2025年のVega 64Xの主な競合は以下です:

- NVIDIA RTX 4080 Super($1099):レイトレーシングでのパフォーマンスが優れており(+20% FPS)、ただしGDDR6Xは12GBのみ。

- AMD Radeon RX 7900 XTX($999):安価ですが、プロ向けタスクに最適化されていません。

- Intel Arc A880($949):ゲームには適していますが、プロフェッショナルアプリケーションでは性能が劣ります。

Vega 64X($1199)は、ゲーム性能とプロフェッショナル性能のバランスを求めるユーザーには絶妙な選択肢です。


実用的なアドバイス

- 電源ユニット:80+ Gold認証を持つ750W以上。オーバークロックの場合は850W。

- プラットフォーム:X670/B650チップセットを搭載したマザーボードとの互換性が最良です(PCIe 5.0 x16)。

- ドライバー:「Pro」バージョンをプロフェッショナルアプリケーションで使用し、「Adrenalin」をゲームに使用します。


長所と短所

長所

- 4Kおよびマルチメディアタスクに最適。

- 16GB HBM3は未来に備えた余裕がある。

- FSR 3.0およびSAMをサポート。

短所

- 高いエネルギー消費。

- 騒音のあるリファレンス冷却システム。

- 中価格帯を超える価格設定。


最終評価

AMD Radeon Pro Vega 64Xは以下のユーザーにおすすめです:

- プロフェッショナル:ビデオ編集者、3Dデザイナー、エンジニアはレンダリング速度と安定性を評価するでしょう。

- ゲーマー:4Kで最大設定でゲームをしたい、強力な電源ユニットに投資できる人たち。

もしあなたのタスクが汎用性を必要とし、ゲーム用カードとプロ用カードを別々に購入する準備がなければ、Vega 64Xは素晴らしい妥協案となるでしょう。ただし、純粋にゲーム用のPCにはRadeon RX 7900 XTXやNVIDIA RTX 4080 Superを検討すべきです。


価格は2025年4月のものです。米国の小売店での新しいデバイスの価格が示されています。

基本

レーベル名
AMD
プラットホーム
Mobile
発売日
March 2019
モデル名
Radeon Pro Vega 64X
世代
Radeon Pro Mac
ベースクロック
1250MHz
ブーストクロック
1468MHz
バスインターフェース
PCIe 3.0 x16
トランジスタ
12,500 million
計算ユニット
64
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
256
ファウンドリ
GlobalFoundries
プロセスサイズ
14 nm
アーキテクチャ
GCN 5.0

メモリ仕様

メモリサイズ
16GB
メモリタイプ
HBM2
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
2048bit
メモリクロック
1000MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
512.0 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
?
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
93.95 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
375.8 GTexel/s
FP16 (半精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
24.05 TFLOPS
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
751.6 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
11.789 TFLOPS

その他

シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
4096
L1キャッシュ
16 KB (per CU)
L2キャッシュ
4MB
TDP
250W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.2
OpenCLのバージョン
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
電源コネクタ
None
シェーダモデル
6.4
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
64

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
スコア
11.789 TFLOPS
Blender
スコア
624

他のGPUとの比較

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
12.524 +6.2%
12.199 +3.5%
11.189 -5.1%
10.839 -8.1%
Blender
2155.51 +245.4%
1265.43 +102.8%
132 -78.8%