Intel Arc A770

Intel Arc A770

GPUについて

Intel Arc A770 GPUは、デスクトッププラットフォーム向けに設計された強力で高性能なグラフィックスカードです。ベースクロック速度は2100MHz、ブーストクロック速度は2400MHzで、このGPUはゲーム、コンテンツ作成、および他のグラフィック集中タスクに対して速く応答性の高いパフォーマンスを提供します。 GDDR6メモリが16GB、メモリクロック速度が2000MHzという大容量で、A770 GPUは大きな複雑なテクスチャやレンダリングタスク、高解像度のゲームを処理するための十分なメモリ帯域幅と容量を提供しています。4096のシェーディングユニットと16MBのL2キャッシュも、GPUが負荷の高い作業を容易に処理する能力に貢献しています。 A770 GPUのTDPは225Wで、これは重い負荷下で最適なパフォーマンスと安定性を維持するために頑丈な冷却ソリューションが必要であることを意味します。ただし、この消費電力のトレードオフとしてのGPUの驚異的な理論的なパフォーマンスは19.66 TFLOPSです。このパフォーマンスレベルは、GPUの3DMark Time Spyスコアが13492であり、1080p解像度でShadow of the Tomb Raiderで105fpsを達成する能力によってさらに示されています。 全体として、Intel Arc A770 GPUは、要求の厳しいゲームやプロのアプリケーションに対して卓越したパフォーマンスを提供するトップクラスのグラフィックスカードです。高いクロック速度、豊富なメモリ容量、効率的なシェーディングユニットは、ユーザーが自分のグラフィックハードウェアから妥協のないパフォーマンスを求めている場合に最適な選択肢となります。

基本

レーベル名
Intel
プラットホーム
Desktop
発売日
October 2022
モデル名
Arc A770
世代
Alchemist
ベースクロック
2100MHz
ブーストクロック
2400MHz
バスインターフェース
PCIe 4.0 x16
トランジスタ
21,700 million
RTコア
32
テンソルコア
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テンソルコアは深層学習専用に設計された特化型プロセッサで、FP32トレーニングと比較して高いトレーニングと推論性能を提供します。コンピュータビジョン、自然言語処理、音声認識、テキストから音声への変換、個別の推奨などの領域で迅速な計算を可能にします。テンソルコアの最も注目すべき応用は、DLSS(Deep Learning Super Sampling)とAI Denoiserのノイズリダクションです。
512
TMU
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テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
256
ファウンドリ
TSMC
プロセスサイズ
6 nm
アーキテクチャ
Generation 12.7

メモリ仕様

メモリサイズ
16GB
メモリタイプ
GDDR6
メモリバス
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メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
256bit
メモリクロック
2000MHz
帯域幅
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メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
512.0 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
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ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
307.2 GPixel/s
テクスチャレート
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テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
614.4 GTexel/s
FP16 (半精度)
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GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
39.32 TFLOPS
FP32 (浮動小数点)
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GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
20.053 TFLOPS

その他

シェーディングユニット
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最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
4096
L2キャッシュ
16MB
TDP
225W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.3
OpenCLのバージョン
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
電源コネクタ
1x 6-pin + 1x 8-pin
シェーダモデル
6.6
ROP
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ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
128
推奨PSU
550W

ベンチマーク

シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 2160p
スコア
44 fps
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1440p
スコア
82 fps
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1080p
スコア
107 fps
FP32 (浮動小数点)
スコア
20.053 TFLOPS
3DMark タイムスパイ
スコア
13762
Blender
スコア
2149

他のGPUとの比較

シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 2160p / fps
129 +193.2%
66 +50%
24 -45.5%
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1440p / fps
209 +154.9%
65 -20.7%
45 -45.1%
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1080p / fps
196 +83.2%
141 +31.8%
107
79 -26.2%
FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
22.609 +12.7%
20.053
19.1 -4.8%
18.176 -9.4%
3DMark タイムスパイ
36233 +163.3%
16792 +22%
13762
9097 -33.9%
Blender
12832 +497.1%
2669 +24.2%
2149
521 -75.8%
203 -90.6%