AMD Radeon RX 590

AMD Radeon RX 590

AMD Radeon RX 590 2025年:購入すべきか?完全分析

はじめに

2024年から2025年の間、グラフィックカード市場は技術のブームを迎えています。レイトレーシング、AIアップスケーリング、3〜5nmアーキテクチャがスタンダードとなっています。しかし、AMD Radeon RX 590は発売から7年たった今でも、予算に優しいゲーマーの注目を集めています。その秘訣とは何か、また今日においてどれほど有用なのかを詳しく見ていきましょう。


1. アーキテクチャと主な特徴

Polarisアーキテクチャ:2018年の遺産

RX 590は、更新されたPolarisアーキテクチャ(コードネーム「Polaris 30」)に基づいており、Polaris 10/20の最適化版です。このカードは、14nm前世代(RX 580)から一歩進んだ12nmのGlobalFoundriesプロセスを使用していますが、AMD RDNA 3の現代的な5nmソリューションとは差があります。

技術と機能

- FidelityFX Suite:FSR 1.0(FidelityFX Super Resolution)を含む、AMDのオープン技術のサポート。2025年にはRX 590は、ハードウェアの制限からFSR 3.0やFluid Motion Framesを利用できません。

- ハードウェアレイトレーシング不対応:全てのPolarisカードと同様に、RX 590はRTコアをサポートしていないため、リアルタイムレイトレーシングを用いたゲームには不向きです。

- FreeSync:DisplayPortおよびHDMIを介したアダプティブシンクロナイゼーションの互換性。


2. メモリ:GDDR5の時代におけるGDDR6X

メモリの特性

- 容量:8GBのGDDR5は、2025年のほとんどのゲームに対して中設定で十分です。

- バス幅と帯域幅:256ビットバスが256GB/sを提供(メモリクロックは8GHz)。比較として、現代の予算向けカードはGDDR6を用いて448GB/sまで提供しています(例えばRX 6600)。

パフォーマンスへの影響

GDDR5はエネルギー効率と速度の面では劣りますが、大きなメモリ容量(8GB)により、Hogwarts LegacyStarfieldのようなゲームにおいてVRAM不足の問題を回避します。しかし、4K解像度やHDテクスチャを使用する場合には、パフォーマンスが低下する可能性があります。


3. ゲームでのパフォーマンス:2025年の実績は?

1080p:快適なゲームプレイ

- Cyberpunk 2077:平均FPSは35〜40(中設定、FSR 1.0を「品質」で使用)。

- Fortnite:60〜70 FPS(高設定、レイトレーシングなし)。

- Apex Legends:75〜85 FPS(高設定)。

1440p:妥協案

2560x1440の解像度では、設定を中間に下げる必要があります:

- Elden Ring:45〜50 FPS(FSR 1.0が有効)。

- Call of Duty: Warzone:50〜55 FPS。

4K:要求の少ないプロジェクトのみ対応

CS2Dota 2などのゲームでは高設定で60 FPSを達成できますが、AAAタイトルでは重大な妥協なしには4Kは対応できません。

レイトレーシング:非対応

RT対応ゲーム(例:Alan Wake 2)を起動すると、設定を低くしてもFPSが20を下回ります。


4. プロフェッショナルなタスク:基本的な機能

ビデオ編集とレンダリング

- DaVinci Resolve:1080pプロジェクトにおいて基本的なプリセットで作業可能ですが、4Kタイムラインではラグが発生します。

- Blender:OpenCLのサポートによりRX 590を使った簡単なレンダリングが可能ですが、現代のRadeon RX 7600に比べて速度は2〜3倍遅いです。

科学計算

このカードはROCmを通じて簡単なニューラルネットのトレーニングやMATLABのタスクに適していますが、3.2 TFLOPSの能力(FP32)は本格的な研究には弱いです。


5. エネルギー消費と熱放出

TDPと電源要件

- TDP:225W - 2025年でも高い数字です。

- 電源ユニット:最低500W(80+ Bronze認証の550W推奨)。

冷却とケース

- 温度:リファレンスモデルはオーバーヒートしやすく(負荷時は85°Cまで)、冷却が重要です。

- アドバイス:3〜4つのファンを搭載したケースを推奨し、カードが横に設置されている場合、下部の通気性が必要です。


6. 競合他社との比較

2025年の類似商品

- AMD Radeon RX 6600:$200〜250で8GBのGDDR6を搭載し、FSR 3.0をサポート、性能は1.5倍高いです。

- NVIDIA RTX 3050 6GB:$180〜220、DLSS 3.5、レイトレーシングに対応していますが、メモリはわずか6GBです。

- Intel Arc A580:$170〜200、8GBのGDDR6、DX12の優れたサポートがありますが、古いゲーム用のドライバーが弱いです。

結論:RX 590は現代の予算向けカードに劣りますが、$150未満で購入すればお得です。


7. 実用的なアドバイス

電源ユニット

- 8ピンコネクタを2つ持つ最低500Wの電源を使用してください。安価なノーブランドモデルは避けましょう。

互換性

- プラットフォーム:PCIe 3.0および4.0と互換性があります(パフォーマンスは制限されません)。

- ドライバー:Adrenalin 23.xを使用(GCN 4.0用の最新)。新しいゲームのサポートはパッチを通じて行われますが、2024-2025のプロジェクトの中には最適化されないものもあります。


8. 長所と短所

長所

- 低価格(2025年の新製品で$120〜150)。

- 8GBのメモリ - ほとんどのゲームには十分です。

- FSR 1.0およびFreeSyncのサポート。

短所

- 高いエネルギー消費。

- レイトレーシングおよびFSR 3.0に非対応。

- 古いアーキテクチャ。


9. 結論:RX 590は誰に向いているか?

このグラフィックカードは:

- 予算志向のゲーマー向け、1080pで中程度の設定でゲームを楽しむ人。

- 古いPCの所有者で、電源ユニットを変更せずにアップグレードを求める人。

- 愛好者で、Windows 10ベースのレトロシステムを構築したい人。

なぜダメか? もし2025年の最新タイトルでレイトレーシングを行いたい、または将来に向けての余裕を求めるのであれば、RX 6600やRTX 3050に追加投資する方が良いです。


結論

AMD Radeon RX 590は2025年において、「生き残った」ベテランの例です。性能に圧倒されることはありませんが、要求の少ないタスクにはアクセス可能な選択肢として残っています。仮の解決策や予算組みの一部としての価値はありますが、時間が経つにつれて、現代の類似品に目を向けるべき時が来ています。

GPUの比較

Radeon RX 590を他のGPUsと比較

ドロップダウンリストからGPUを選択してください。

基本

レーベル名
AMD
プラットホーム
Desktop
発売日
November 2018
モデル名
Radeon RX 590
世代
Polaris
ベースクロック
1469MHz
ブーストクロック
1545MHz
バスインターフェース
PCIe 3.0 x16
トランジスタ
5,700 million
計算ユニット
36
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
144
ファウンドリ
GlobalFoundries
プロセスサイズ
12 nm
アーキテクチャ
GCN 4.0

メモリ仕様

メモリサイズ
8GB
メモリタイプ
GDDR5
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
256bit
メモリクロック
2000MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
256.0 GB/s

ディスプレイとメディア

出力
1x HDMI 2.0b
3x DisplayPort 1.4a

理論上の性能

ピクセルレート
?
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
49.44 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
222.5 GTexel/s
FP16 (半精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
7.119 TFLOPS
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
445.0 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
6.977 TFLOPS

その他

シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
2304
L1キャッシュ
16 KB (per CU)
L2キャッシュ
2MB
TDP
175W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.2
OpenCLのバージョン
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
電源コネクタ
1x 8-pin
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
32
シェーダモデル
6.4
推奨PSU
450W

ベンチマーク

シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 2160p
スコア
24 fps
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1440p
スコア
45 fps
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1080p
スコア
70 fps
バトルフィールド 5 2160p
スコア
38 fps
バトルフィールド 5 1440p
スコア
73 fps
バトルフィールド 5 1080p
スコア
103 fps
GTA 5 2160p
スコア
43 fps
GTA 5 1440p
スコア
68 fps
GTA 5 1080p
スコア
112 fps
FP32 (浮動小数点)
スコア
6.977 TFLOPS
3DMark Steel Nomad
スコア
1081
3DMark タイムスパイ
スコア
4864

他のGPUとの比較

シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 2160p / fps
44 +83.3%
12 -50%
1 -95.8%
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1440p / fps
69 +53.3%
49 +8.9%
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1080p / fps
125 +78.6%
98 +40%
71 +1.4%
バトルフィールド 5 2160p / fps
26 -31.6%
バトルフィールド 5 1440p / fps
109 +49.3%
93 +27.4%
17 -76.7%
バトルフィールド 5 1080p / fps
145 +40.8%
126 +22.3%
GTA 5 2160p / fps
146 +239.5%
68 +58.1%
55 +27.9%
GTA 5 1440p / fps
103 +51.5%
82 +20.6%
12.3 -81.9%
GTA 5 1080p / fps
186 +66.1%
172 +53.6%
151 +34.8%
FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
7.827 +12.2%
7.332 +5.1%
6.61 -5.3%
6.522 -6.5%
3DMark タイムスパイ
9090 +86.9%
7045 +44.8%
3778 -22.3%
2758 -43.3%
3DMark Steel Nomad
1047 -3.1%
1023 -5.4%