AMD Radeon RX 590
GPUについて
AMD Radeon RX 590は、デスクトップゲーミングに印象的なパフォーマンスを提供する強力なGPUです。1469MHzのベースクロックと1545MHzのブーストクロックを備えており、このGPUは最も要求の厳しいゲームでも簡単に処理できます。8GBのGDDR5メモリと2000MHzのメモリクロックにより、スムーズで高速なゲームプレイが保証され、2304のシェーディングユニットと2MBのL2キャッシュによって高品質なグラフィックとビジュアルが提供されます。
AMD Radeon RX 590は、TDPが175Wであり、電力消費を最小限に抑えたいゲーマーにとってエネルギー効率の良い選択肢です。理論上のパフォーマンスは7.119 TFLOPSで、このGPUはベンチマークテストで優れた結果をもたらし、3DMark Time Spyで4769のスコアを記録しています。
実世界のパフォーマンスに関しては、AMD Radeon RX 590は本当に輝いています。人気のあるゲームであるGTA 5、Battlefield 5、Shadow of the Tomb Raiderなどでは、このGPUは1080pのゲームプレイをそれぞれ110 fps、101 fps、71 fpsで実行し、印象的なフレームレートを実現します。
全体的に、AMD Radeon RX 590は信頼性があり、高性能なGPUであり、価格の点で優れた価値を提供しています。カジュアルゲーマーであっても、ハードコアな愛好家であっても、このGPUは優れたパフォーマンスとスムーズなゲームプレイであなたのゲームニーズを満たしてくれることでしょう。新しいGPUを探している場合は、AMD Radeon RX 590を是非検討してみてください。
基本
レーベル名
AMD
プラットホーム
Desktop
発売日
November 2018
モデル名
Radeon RX 590
世代
Polaris
ベースクロック
1469MHz
ブーストクロック
1545MHz
バスインターフェース
PCIe 3.0 x16
トランジスタ
5,700 million
計算ユニット
36
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
144
ファウンドリ
GlobalFoundries
プロセスサイズ
12 nm
アーキテクチャ
GCN 4.0
メモリ仕様
メモリサイズ
8GB
メモリタイプ
GDDR5
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
256bit
メモリクロック
2000MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
256.0 GB/s
理論上の性能
ピクセルレート
?
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
49.44 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
222.5 GTexel/s
FP16 (半精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
7.119 TFLOPS
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
445.0 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
6.977
TFLOPS
その他
シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
2304
L1キャッシュ
16 KB (per CU)
L2キャッシュ
2MB
TDP
175W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.2
OpenCLのバージョン
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
電源コネクタ
1x 8-pin
シェーダモデル
6.4
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
32
推奨PSU
450W
ベンチマーク
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 2160p
スコア
24
fps
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1440p
スコア
45
fps
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1080p
スコア
70
fps
バトルフィールド 5 2160p
スコア
38
fps
バトルフィールド 5 1440p
スコア
73
fps
バトルフィールド 5 1080p
スコア
103
fps
GTA 5 2160p
スコア
43
fps
GTA 5 1440p
スコア
68
fps
GTA 5 1080p
スコア
112
fps
FP32 (浮動小数点)
スコア
6.977
TFLOPS
3DMark タイムスパイ
スコア
4864
他のGPUとの比較
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 2160p
/ fps
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1440p
/ fps
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1080p
/ fps
バトルフィールド 5 2160p
/ fps
バトルフィールド 5 1440p
/ fps
バトルフィールド 5 1080p
/ fps
GTA 5 2160p
/ fps
GTA 5 1440p
/ fps
GTA 5 1080p
/ fps
FP32 (浮動小数点)
/ TFLOPS
3DMark タイムスパイ