AMD Radeon RX 570

AMD Radeon RX 570

GPUについて

AMDラデオンRX 570は、その価格に見合った素晴らしいパフォーマンスを提供する頑丈なミッドレンジGPUです。1168MHzのベースクロックと1244MHzのブーストクロックを持ち、1080pの解像度でほとんどの現代のタイトルでスムーズなゲーム体験を提供します。1750MHzでクロックされた4GBのGDDR5メモリによって、ほとんどのゲームに問題なく対応できます。 2048のシェーディングユニットと2MBのL2キャッシュを持つRX 570は、最も要求の厳しいゲームにも対応できるほどパワフルです。5.095 TFLOPSの理論上のパフォーマンスは、ミッドレンジGPUとしては印象的であり、3DMark Time Spyのスコアが3875でさらに示されています。 実際のパフォーマンスでも、RX 570は輝いています。GTA 5などの人気タイトルでは、スムーズな100fpsで1080pの解像度を処理できます。Battlefield 5やShadow of the Tomb Raiderなどのよりグラフィックの要求が高いゲームでも、それぞれ69fpsと52fpsの尊敬すべきフレームレートを維持します。 重要な点として、RX 570のTDPは150Wであり、場合によってはより強力な電源が必要になることがあります。ただし、ワット当たりのパフォーマンスを考えると、RX 570はかなり効率的です。 結論として、AMDラデオンRX 570は、1080pの解像度でモダンなゲームを高いフレームレートで処理できる予算に優しいGPUを探しているゲーマーにとって素晴らしい選択肢です。その印象的なパフォーマンスと手頃な価格から、ミッドレンジのゲーム用PCを構築したい人にとって確かな選択肢です。

基本

レーベル名
AMD
プラットホーム
Desktop
発売日
April 2017
モデル名
Radeon RX 570
世代
Polaris
ベースクロック
1168MHz
ブーストクロック
1244MHz
バスインターフェース
PCIe 3.0 x16

メモリ仕様

メモリサイズ
4GB
メモリタイプ
GDDR5
メモリバス
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メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
256bit
メモリクロック
1750MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
224.0 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
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ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
39.81 GPixel/s
テクスチャレート
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テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
159.2 GTexel/s
FP16 (半精度)
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GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
5.095 TFLOPS
FP64 (倍精度)
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GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
318.5 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
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GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
4.993 TFLOPS

その他

シェーディングユニット
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最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
2048
L1キャッシュ
16 KB (per CU)
L2キャッシュ
2MB
TDP
150W
Vulkanのバージョン
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Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.2
OpenCLのバージョン
2.1

ベンチマーク

シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 2160p
スコア
18 fps
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1440p
スコア
33 fps
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1080p
スコア
51 fps
バトルフィールド 5 2160p
スコア
26 fps
バトルフィールド 5 1440p
スコア
50 fps
バトルフィールド 5 1080p
スコア
68 fps
GTA 5 2160p
スコア
31 fps
GTA 5 1440p
スコア
58 fps
GTA 5 1080p
スコア
102 fps
FP32 (浮動小数点)
スコア
4.993 TFLOPS
3DMark タイムスパイ
スコア
3953

他のGPUとの比較

シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 2160p / fps
17 -5.6%
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1440p / fps
36 +9.1%
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1080p / fps
51 +0%
51 +0%
バトルフィールド 5 2160p / fps
バトルフィールド 5 1440p / fps
バトルフィールド 5 1080p / fps
GTA 5 1440p / fps
59 +1.7%
53 -8.6%
53 -8.6%
GTA 5 1080p / fps
108 +5.9%
98 -3.9%
FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
5.013 +0.4%
4.993 +0%
4.968 -0.5%
3DMark タイムスパイ
4069 +2.9%
3881 -1.8%