AMD Radeon RX 570

AMD Radeon RX 570

2025年のAMD Radeon RX 570: バジェット戦士か、古くなった選択肢か?

現代の課題に対するグラフィックスカードの機能、性能、および関連性のレビュー。


1. アーキテクチャと主要な特徴

Polarisアーキテクチャ: 時間に裏打ちされた基盤

2017年に発売されたAMD Radeon RX 570は、Polarisアーキテクチャ(GCN 4.0シリーズ)に基づいています。古いにもかかわらず、2025年でもこのカードは価格と性能のバランスのおかげでバジェットセグメントで人気です。製造プロセスは14nmで、現代の6nmや5nmチップには劣りますが、低コストを実現しています。

ユニークな機能

- FidelityFX: AMDによるグラフィックス向上のためのツールセット(コントラストシャープネス、アップスケーリング)。FSR(FidelityFX Super Resolution)1.0はサポートしていますが、FSR 2.0/3.0がないためアップスケーリングの品質が制限されています。

- ハードウェアRay Tracingの不在: レイトレーシングはサポートされておらず、ソフトウェアによる解決策(ドライバを介して)しかないため、FPSが大幅に低下します。

- FreeSync: アダプティブシンクロナイゼーション技術をサポートするモニターとの互換性。


2. メモリ: 控えめだが実用的

タイプと容量

RX 570は4GBまたは8GBのGDDR5(GDDR6ではない!)を搭載しており、2025年では控えめに見えます。フルHD(1080p)でのゲームでは4GBで中設定が十分ですが、Cyberpunk 2077: Phantom LibertyStarfieldのような現代のプロジェクトはより多くのビデオメモリを必要とし、ラグを引き起こす可能性があります。

帯域幅

256ビットのバスと7GHzのメモリクロックが224GB/sを提供し、要求が少ないタスクには十分ですが、高解像度のテクスチャを扱うと「ボトルネック」が発生します。


3. ゲームにおける性能: 2025年に何を期待できるか?

フルHD(1080p)

- CS2: 高設定で90~110 FPS。

- Fortnite: 中設定(FSR 1.0)で50~60 FPS。

- Hogwarts Legacy: 低設定で30~40 FPS。

1440pと4K

このカードはQHDや4K用に設計されていません。軽量なプロジェクト(例: Rocket League)であれば、1440pでFSRを使用することで安定した60 FPSが可能ですが、AAAゲームでは720~900pに解像度を下げる必要があります。

レイトレーシング

ハードウェアのサポートがないため、レイトレーシングは不可能です。プログラムによるエミュレーション(例: LinuxのProton経由)はFPSを10~15フレームに低下させ、不適切です。


4. プロフェッショナルなタスク: ベストな選択肢ではない

ビデオ編集とレンダリング

DaVinci ResolveやPremiere Proなどのソフトウェアでは、RX 570は1080pの編集をこなしますが、4Kのレンダリングには現代のGPUよりも2~3倍の時間がかかります。

3Dモデリング

BlenderやMayaはOpenCLを通じて動作しますが、RDNA 3のような専用コアがないため速度が制限されます。学習用には適していますが、プロフェッショナルな作業には向いていません。

科学計算

OpenCLのサポートにより、単純な計算にはカードを利用できますが、NVIDIAのCUDAよりも効率は低いです。


5. 消費電力と熱放出

TDPと電源要件

RX 570のTDPは150Wです。ビルドには450Wの電源が必要で(推奨は80+ブロンズ認証の500Wです)。

冷却とケース

リファレンスモデルは音がうるさく(音レベルは最大40dB)、最適な選択は前面からの吸気、背面からの排気を持つ2~3ファンのケースです。コンパクトPCにはデュアルスロットクーラーのバージョンが適していますが、換気のないSFFケースは避けるべきです。


6. 競合との比較

NVIDIA GeForce GTX 1650 Super

- プラス: 低い消費電力(100W)、DLSS 1.0のサポート。

- マイナス: 4GB GDDR6、価格170~200ドル(新モデル)。

AMD Radeon RX 6600

- プラス: RDNA 2アーキテクチャ、8GB GDDR6、FSR 3.0のサポート。

- マイナス: 価格250ドルから。

結論: RX 570は価格(新しい在庫で120~150ドル)では勝っていますが、性能や機能では劣ります。


7. 実用的なアドバイス

電源

- 最低: 450W(Corsair CX450、EVGA 500 BR)。

- 推奨: アップグレード用の500~550Wのモジュラー電源。

互換性

- PCIe 3.0 x16(4.0および5.0と互換性がありますが、速度の向上はありません)。

- AMD Adrenalinを通じてドライバを更新:2025年の最新バージョンはWindows 11 23H2に最適化されています。

注意点

- Ryzen 7/Ryzen 9レベルのプロセッサを使用したビルドは避けてください—GPUが「弱いリンク」になります。

- Linuxの場合:安定性を向上させるためにカーネル6.5以上のamdgpuドライバを使用してください。


8. プラスとマイナス

プラス:

- 低価格(120〜150ドル)。

- 2022年までのゲームで1080pで60 FPSに十分。

- 信頼性と長寿命。

マイナス:

- 高い消費電力。

- レイトレーシングとFSR 3.0のサポートがない。

- 現代のプロジェクトに対するビデオメモリの制限。


9. 最終結論: RX 570は誰に適しているか?

このグラフィックスカードは以下の人々に適しています:

- バジェットゲーマー: DotA 2、CS2、またはインディープロジェクトをプレイする人。

- 古いPCの所有者: 電源ユニットやマザーボードを交換せずにアップグレード。

- 一時的な解決策: RX 7600やRTX 4060のために貯金している間。

RX 570を購入しないべき人:

- レイトレーシングや1440p/4Kが必要な人。

- プロフェッショナルなレンダリングを行っている人。

- 将来に備えた「余裕」を求めている人—4GBのVRAMはすでに不十分です。

代替案: より良いバランスのために、中古のRX 580 8GB(80~100ドル)や新しいIntel Arc A580(180ドル)を検討してください。


2025年のRadeon RX 570は、要求の少ないタスクに対する「作業馬」の例です。性能で驚かせるものではありませんが、ゲームを完全に諦めることなく節約を可能にします。

基本

レーベル名
AMD
プラットホーム
Desktop
発売日
April 2017
モデル名
Radeon RX 570
世代
Polaris
ベースクロック
1168MHz
ブーストクロック
1244MHz
バスインターフェース
PCIe 3.0 x16
トランジスタ
5,700 million
計算ユニット
32
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
128
ファウンドリ
GlobalFoundries
プロセスサイズ
14 nm
アーキテクチャ
GCN 4.0

メモリ仕様

メモリサイズ
4GB
メモリタイプ
GDDR5
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
256bit
メモリクロック
1750MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
224.0 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
?
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
39.81 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
159.2 GTexel/s
FP16 (半精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
5.095 TFLOPS
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
318.5 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
4.993 TFLOPS

その他

シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
2048
L1キャッシュ
16 KB (per CU)
L2キャッシュ
2MB
TDP
150W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.2
OpenCLのバージョン
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
電源コネクタ
1x 6-pin
シェーダモデル
6.4
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
32
推奨PSU
450W

ベンチマーク

シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 2160p
スコア
18 fps
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1440p
スコア
33 fps
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1080p
スコア
51 fps
バトルフィールド 5 2160p
スコア
26 fps
バトルフィールド 5 1440p
スコア
50 fps
バトルフィールド 5 1080p
スコア
68 fps
GTA 5 2160p
スコア
31 fps
GTA 5 1440p
スコア
58 fps
GTA 5 1080p
スコア
102 fps
FP32 (浮動小数点)
スコア
4.993 TFLOPS
3DMark タイムスパイ
スコア
3953
Hashcat
スコア
161084 H/s

他のGPUとの比較

シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 2160p / fps
39 +116.7%
26 +44.4%
1 -94.4%
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1440p / fps
95 +187.9%
75 +127.3%
54 +63.6%
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1080p / fps
141 +176.5%
107 +109.8%
79 +54.9%
バトルフィールド 5 2160p / fps
46 +76.9%
34 +30.8%
バトルフィールド 5 1440p / fps
100 +100%
14 -72%
バトルフィールド 5 1080p / fps
139 +104.4%
122 +79.4%
90 +32.4%
20 -70.6%
GTA 5 2160p / fps
68 +119.4%
55 +77.4%
GTA 5 1440p / fps
153 +163.8%
103 +77.6%
82 +41.4%
GTA 5 1080p / fps
213 +108.8%
136 +33.3%
FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
5.092 +2%
4.922 -1.4%
4.803 -3.8%
3DMark タイムスパイ
7462 +88.8%
2758 -30.2%
1770 -55.2%
Hashcat / H/s
175982 +9.2%
175296 +8.8%
161084
160182 -0.6%
157126 -2.5%